SSrunX

Земли Бога v0.7a [Reload]

» опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX
Соавторы: [DUOS]
Группа vk: vk.com/zemli_boga

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
» Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
Раса: Альянс.
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король Мёртвых
Раса: Плеть.
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
Раса: (по выбору).
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
  1. ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
» Игровые расы и их особенности
  1. Альянс - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Северный союз - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Высшие эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Орда - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.

» Change log
» Нововведения:
Ядро и системы:
  • Написано и интегрировано новое ядро карты - ZB Core V1 (на основе OaD Core V3.0, созданного нашими программистами из TGM Team). Подробнее.
  • Новая, более оптимизированная и удобная система выбора расы в начале игры. Добавлена кнопка "Случайная раса", а также после истечения срока выбора вам дается случайная раса.
  • Доделана система смены имени (по команде -name nick). В поле ника разрешена не только латиница, но и кириллица, а также разрешено использовать пробел. Максимальное кол-во символов - 32 (кстати, кириллица воспринимается warcraft'ом за 2 символа).
  • Оптимизирован код карты.
Геймплей:
  • Вместо будущих способностей некоторым юнитам поставлены другие способности.
  • На время убрана возможность играть за расы Зеленокожих торговцев (гоблинов) и Племя Рудокопов (кобольдов).
  • Все улучшения будут отображаться у юнитов в способностях (как пассивные способности).
Ландшафт:
  • Для устранения "абуза" на мелкой воде, подходящей к островам и к верфям, был добавлен тайлсет камня, на котором запрещено возводить постройки.
  • На острове захватчиков была убрана "не природная" порча, которая мешала постройки некоторых зданий.
Древо технологий:
  • Альянс:
    • Добавлены новые способности герою Маршал.
    • В наемном пункте теперь можно купить грифона и ястреба.
    • Удалена башня грифонов.
  • Северный союз:
    • В башне грифонов можно построить грифона.
    • Удален механоид.
    • Новое улучшение "Дрессировка животных" изучается в башне грифонов.
    • Вертолет и его улучшения теперь доступны в мастерской.
  • Высшие эльфы:
    • Удален ведьмак.
    • Новый юнит "Арканист". Для постройки арканиста требуется святилище и магическая лавка.
    • Новая способность "Тайная магия", присущая всем юнитам этой расы.
    • Новая способность у мечника "Прелюдие".
    • Новая способность у лучницы "Знамение превосходства".
    • Для постройки ястреба требуется магическая лавка.
    • Новое улучшение "Дрессировка животных" изучается в насесте.
    • Новые улучшения "Прелюдие", "Знамение превосходства", "Тайная магия".
    • Удалено улучшение "Подготовка новых войск".
    • Удалено улучшение "Тренировка меткости".
  • Приспешники Короля-Лича:
    • В склепе теперь можно обучить горгулью.
    • Удален зомби.
» Баланс:
Северный союз:
  • Здоровье воителя севера снижено до 625 (700), цена увеличена до 150 золота (130), а время строительства увеличено до 30 секунд (20).
  • Время подготовки заклинания "Морская подготовка" снижено до 120 секунд (360).
Высшие эльфы:
  • На всех органических юнитов действует улучшение "Ночное зрение".
  • Регенерация маны целителя (и высшего целителя) повышена до 0.8 (0.67).
  • Регенерация маны волшебницы (и высшей волшебницы) повышена до 0.8 (0.67).
  • Здоровье повозки снижено до 200 (400), регенерация маны увеличена до 2 (1,5).
  • Уровень ястреба теперь 6ой (5), здоровье 575 (700), изначальная мана 150 (0), макс. маны 300 (0), регенерация маны 0.8 (0).
  • Урон пегаса снижен до 23-37 (11-110), перезарядка атаки снижена до 1.7 (1.8), дальность атаки увеличена до 400 (225), регенерация маны увеличена до 0.8 (0.75).
  • Арканист стоит 330 золота (430), требует 5 пищи (6), а его уровень теперь 5ый (6). Способность "Невосприимчивость к магии" убрана.
  • Эльфийская усадьба производит 12 пищи (20).
  • Эльфийское общежитие производит 24 пищи (50).
Сверхразум:
  • Одновременное количество личинок увеличено до 6 штук (5).
» Исправления:
  • Исправлен баг улучшения войск с типами таких юнитов: целитель\высший целитель, волшебница\высшая волшебница, самоходная мортира\паровой танк и т.д.
Лесные тролли:
  • Исправлена ошибка с заклинателем.
Северный союз:
  • "Опаляющий тотем" теперь проверяет зависимости.
  • "Морская подготовка" теперь проверяет зависимости.
» Дизайн:
Северный союз:
  • Союз молота переименован в "Северный союз".
  • Завод вертолетов переименован в "Башню грифонов"
  • Изменена иконка строителя.
  • Изменена иконка мореплавателя.
Высшие эльфы:
  • Ратуша, крепость, замок переименованы в "Прибежище", "Приют", "Святилище" соответственно.
  • "Эльфийская ферма", "Эльфийская усадьба" и "Эльфийскаое общежитие" переименованы в "Ферма", "Усадьба" и "Общежитие" соответственно.
  • Башня ястребов переименована в "Насест".
  • Название "Командир" переименовано в "Арканист", также изменена иконка.
  • Улучшение "Высшее образование волшебниц" переименовано в "Высшее обучение волшебниц".
  • Улучшение "Высшее образование целителей" переименовано в "Высшее обучение целителей".
  • Модель высшей волшебницы заменена на модель стандартной волшебницы.
  • "Эльфийский мечник" переименован в "Мечник".
  • Изменена модель алтаря героев.
  • Изменена модель насеста.
  • Изменена модель и иконка у храма истины.
  • Изменена модель и иконка кузницы.
  • Изменена иконка строителя.
Лесные тролли:
  • Изменена модель рабочего.
  • Изменена модель наездничего хола.
  • Изменена модель зверинца.
  • Изменена модель алтаря.
  • Изменена модель обители духов.
  • Изменена модель казармы.
  • Изменена модель и иконка свинофермы.
Отрекшиеся:
  • Изменена модель алтаря ужаса.
  • Изменена модель жертвенника.
  • Изменена модель бойни.
Зерги:
  • Изменена модель здания омута рождения
Прочее:
  • В некоторых названиях улучшений изменены слова.
  • Иконки некоторых улучшений изменены.
  • Изменены еще некоторые иконки.


Просмотров: 7 340

BahaGamer #1 - 6 лет назад 0
Хотелось бы увидеть огров в Crow была любимой рассой( Ах да доработали демонов?
Лично мне не нравятся играть демонами в Релоад . Сделайте чтоб призывались не из пентаграмм а из "Казарм" !
ScorpioT1000 #2 - 6 лет назад 1
струн ещё карты делает)
BrEd Pitt #3 - 6 лет назад 2
Нее, демоны лучше пусть остаются из пентаграмм. А вот гоблины и огры не помешали бы.
BDLR #4 - 6 лет назад 1
Новая, более оптимизированная и удобная система выбора расы в начале игры. Добавлена кнопка "Случайная раса", а также после истечения срока выбора вам дается случайная раса.
Стырил, модератор.
ivanbakavan #5 - 6 лет назад 0
zerotul:
Новая, более оптимизированная и удобная система выбора расы в начале игры. Добавлена кнопка "Случайная раса", а также после истечения срока выбора вам дается случайная раса.
Стырил, модератор.
О чем вы? Система с нуля полностью написана нашим кодером.
BDLR #6 - 6 лет назад -2
Идею.
vipsasTRATEGic #7 - 6 лет назад 2
А Наконец то новая версия так жду захожу...каждый день....А тут зашел и радость)сейчас проверим что там у нас за ядро и системы спасибо автору и его команде за эту карту(и за новую версию реально ждал!)
girvel #8 - 6 лет назад 1
zerotul, это не идея, а небольшое исправление. Я, например, в своей игре привязал инвентарь к кнопке "E", но это не означает, что я стырил идею из майнкрафта.
Переведи про ядро! У нас у половины сайта познания в английском на уровне школы!
большая часть другой половины еще в школе
sleep #9 - 6 лет назад 1
girvel, там описание фич, скукота. Или мне просто тяжело на буржуйском читать.
girvel #10 - 6 лет назад 0
sleep, вот почему нужно перевести данный текст.
vipsasTRATEGic #11 - 6 лет назад 2
Баги: 1 баг который я заметил играя за бога это - после какого то действия(я не помню после какого действия) у меня стало очень много пищи(сколько точно писать не буду не помню) и даже когда я построил много ферм но все равно.Ну приблезительно пищи было столько 4964564
2 баг это когда определенному персонажу я даю "длань божу"(ну в способностях бога востановление хп кому то) то когда я ее использовал она если персонаж продолжал получать урон(терять хп) то способность использовалась на персонаже еще несколько раз пока он получает урон
и еще не знаю точно ли это баг но когда играешь за бога ему тоже даеться выбор рас это нормально?
ivanbakavan #12 - 6 лет назад 0
и еще не знаю точно ли это баг но когда играешь за бога ему тоже даеться выбор рас это нормально?
Баг.
Это сообщение удалено