Добавлен ivanbakavan,
опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Описание
Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
- Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
- Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
- Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
- Бог
- Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
- Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
- Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
- Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
- Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
- Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
- Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
- Империя
Раса: Альянс.
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
- Король Мёртвых
Раса: Плеть.
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
- Смертные
Раса: (по выбору).
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
- ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
- Альянс - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
- Северный союз - раса гномов, преобладают защитой.
- Высшие эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
- Орда - раса орды, преобладают скоростью атаки.
- Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
- Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
- Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
- Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
- Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
- Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
- Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
- Наги - преобладают передвижением по воде.
- Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
- Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
Change log
Нововведения:
Ядро и системы:
- Написано и интегрировано новое ядро карты - ZB Core V1 (на основе OaD Core V3.0, созданного нашими программистами из TGM Team). Подробнее.
- Новая, более оптимизированная и удобная система выбора расы в начале игры. Добавлена кнопка "Случайная раса", а также после истечения срока выбора вам дается случайная раса.
- Доделана система смены имени (по команде -name nick). В поле ника разрешена не только латиница, но и кириллица, а также разрешено использовать пробел. Максимальное кол-во символов - 32 (кстати, кириллица воспринимается warcraft'ом за 2 символа).
- Оптимизирован код карты.
Геймплей:
- Вместо будущих способностей некоторым юнитам поставлены другие способности.
- На время убрана возможность играть за расы Зеленокожих торговцев (гоблинов) и Племя Рудокопов (кобольдов).
- Все улучшения будут отображаться у юнитов в способностях (как пассивные способности).
Ландшафт:
- Для устранения "абуза" на мелкой воде, подходящей к островам и к верфям, был добавлен тайлсет камня, на котором запрещено возводить постройки.
- На острове захватчиков была убрана "не природная" порча, которая мешала постройки некоторых зданий.
Древо технологий:
- Альянс:
- Добавлены новые способности герою Маршал.
- В наемном пункте теперь можно купить грифона и ястреба.
- Удалена башня грифонов.
- Северный союз:
- В башне грифонов можно построить грифона.
- Удален механоид.
- Новое улучшение "Дрессировка животных" изучается в башне грифонов.
- Вертолет и его улучшения теперь доступны в мастерской.
- Высшие эльфы:
- Удален ведьмак.
- Новый юнит "Арканист". Для постройки арканиста требуется святилище и магическая лавка.
- Новая способность "Тайная магия", присущая всем юнитам этой расы.
- Новая способность у мечника "Прелюдие".
- Новая способность у лучницы "Знамение превосходства".
- Для постройки ястреба требуется магическая лавка.
- Новое улучшение "Дрессировка животных" изучается в насесте.
- Новые улучшения "Прелюдие", "Знамение превосходства", "Тайная магия".
- Удалено улучшение "Подготовка новых войск".
- Удалено улучшение "Тренировка меткости".
- Приспешники Короля-Лича:
- В склепе теперь можно обучить горгулью.
- Удален зомби.
Баланс:
Северный союз:
- Здоровье воителя севера снижено до 625 (700), цена увеличена до 150 золота (130), а время строительства увеличено до 30 секунд (20).
- Время подготовки заклинания "Морская подготовка" снижено до 120 секунд (360).
Высшие эльфы:
- На всех органических юнитов действует улучшение "Ночное зрение".
- Регенерация маны целителя (и высшего целителя) повышена до 0.8 (0.67).
- Регенерация маны волшебницы (и высшей волшебницы) повышена до 0.8 (0.67).
- Здоровье повозки снижено до 200 (400), регенерация маны увеличена до 2 (1,5).
- Уровень ястреба теперь 6ой (5), здоровье 575 (700), изначальная мана 150 (0), макс. маны 300 (0), регенерация маны 0.8 (0).
- Урон пегаса снижен до 23-37 (11-110), перезарядка атаки снижена до 1.7 (1.8), дальность атаки увеличена до 400 (225), регенерация маны увеличена до 0.8 (0.75).
- Арканист стоит 330 золота (430), требует 5 пищи (6), а его уровень теперь 5ый (6). Способность "Невосприимчивость к магии" убрана.
- Эльфийская усадьба производит 12 пищи (20).
- Эльфийское общежитие производит 24 пищи (50).
Сверхразум:
- Одновременное количество личинок увеличено до 6 штук (5).
Исправления:
- Исправлен баг улучшения войск с типами таких юнитов: целитель\высший целитель, волшебница\высшая волшебница, самоходная мортира\паровой танк и т.д.
Лесные тролли:
- Исправлена ошибка с заклинателем.
Северный союз:
- "Опаляющий тотем" теперь проверяет зависимости.
- "Морская подготовка" теперь проверяет зависимости.
Дизайн:
Северный союз:
- Союз молота переименован в "Северный союз".
- Завод вертолетов переименован в "Башню грифонов"
- Изменена иконка строителя.
- Изменена иконка мореплавателя.
Высшие эльфы:
- Ратуша, крепость, замок переименованы в "Прибежище", "Приют", "Святилище" соответственно.
- "Эльфийская ферма", "Эльфийская усадьба" и "Эльфийскаое общежитие" переименованы в "Ферма", "Усадьба" и "Общежитие" соответственно.
- Башня ястребов переименована в "Насест".
- Название "Командир" переименовано в "Арканист", также изменена иконка.
- Улучшение "Высшее образование волшебниц" переименовано в "Высшее обучение волшебниц".
- Улучшение "Высшее образование целителей" переименовано в "Высшее обучение целителей".
- Модель высшей волшебницы заменена на модель стандартной волшебницы.
- "Эльфийский мечник" переименован в "Мечник".
- Изменена модель алтаря героев.
- Изменена модель насеста.
- Изменена модель и иконка у храма истины.
- Изменена модель и иконка кузницы.
- Изменена иконка строителя.
Лесные тролли:
- Изменена модель рабочего.
- Изменена модель наездничего хола.
- Изменена модель зверинца.
- Изменена модель алтаря.
- Изменена модель обители духов.
- Изменена модель казармы.
- Изменена модель и иконка свинофермы.
Отрекшиеся:
- Изменена модель алтаря ужаса.
- Изменена модель жертвенника.
- Изменена модель бойни.
Зерги:
- Изменена модель здания омута рождения
Прочее:
- В некоторых названиях улучшений изменены слова.
- Иконки некоторых улучшений изменены.
- Изменены еще некоторые иконки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Лично мне не нравятся играть демонами в Релоад . Сделайте чтоб призывались не из пентаграмм а из "Казарм" !
Переведи про ядро! У нас у половины сайта познания в английском на уровне школы!
большая часть другой половины еще в школе
2 баг это когда определенному персонажу я даю "длань божу"(ну в способностях бога востановление хп кому то) то когда я ее использовал она если персонаж продолжал получать урон(терять хп) то способность использовалась на персонаже еще несколько раз пока он получает урон
и еще не знаю точно ли это баг но когда играешь за бога ему тоже даеться выбор рас это нормально?