Есть некоторые вопросы, которые нужно решить, а один я справиться не могу. Начнём с мелких проблем:
- Сюжет. Нужен ли карте сюжет, а если нужен то какой? Придумать что-то своё (мои попытки), немного переработать историю warcraft'a или оставить её оригинал (но тут будут ляпы).
- Баланс. Начинаю серьёзно балансить расы, но для этого нужно придумать свои фишки каждой из них. Это зачатки:
Игровые расы и их особенности
- Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки. атакой они не преобладают на данный момент
- Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой. надо отбалансить, придумать другую особенность
- Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны. тут окей, кажется
- Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки. балансить
- Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов. сейчас только охотник может призвать медведя-имбу, надо балансить
- Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием. балансить, придумать другую особенность
- Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу. надо балансить, только зомби владеет способностью разложения
- Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
- Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья. балансить
- Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи. никаких способностей нет
- Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота. ага, но надо балансить
- Наги - преобладают передвижением по воде. вода не выстоит против атаки, например
- Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы. как и наги
- Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск. балансить
- Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов. вообще нулевая раса
- Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов. как гоблины
- Импорт. Сейчас в карте уже довольно много импорта, уже 4 мб. Продолжать ли импортировать новые модели или как-то на стандарте?
- Новые расы. Делать ли новые расы (максимум две) и какие? Нужный идеи.
Ред. kolya valuev
2.Сделай расу Энергетиков,туда будут входить стихийные элементы,големы там всякие,фантомы,и чтоб войнов покупать за ману,а не деньги
подредактируй расы,добавь к ним изюминки какой нибудь
добавь здание саундтреков в поле бога тока чтоб там была эписная музыка,связанная с миром фентези(погу подобрать)
расу ящеров сделай,с драконами,драконидами и другими моделями
Ред. kolya valuev
а,можно сделать ветви развития рас,например у нас есть эльф,качаем его(надо сделать ещё,чтоб сила ловкость и интелект качались отдельно) и нам даётся возможность выбрать для него путь отступника эльфа,хранителя природы,основателя эльфийской империи или стать нагой