ХЗЧД #1

Добавлен , опубликован
Есть некоторые вопросы, которые нужно решить, а один я справиться не могу. Начнём с мелких проблем:
  1. Сюжет. Нужен ли карте сюжет, а если нужен то какой? Придумать что-то своё (мои попытки), немного переработать историю warcraft'a или оставить её оригинал (но тут будут ляпы).
  2. Баланс. Начинаю серьёзно балансить расы, но для этого нужно придумать свои фишки каждой из них. Это зачатки:
Игровые расы и их особенности
  1. Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки. атакой они не преобладают на данный момент
  2. Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой. надо отбалансить, придумать другую особенность
  3. Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны. тут окей, кажется
  4. Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки. балансить
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов. сейчас только охотник может призвать медведя-имбу, надо балансить
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием. балансить, придумать другую особенность
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу. надо балансить, только зомби владеет способностью разложения
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья. балансить
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи. никаких способностей нет
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота. ага, но надо балансить
  12. Наги - преобладают передвижением по воде. вода не выстоит против атаки, например
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы. как и наги
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск. балансить
  15. Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов. вообще нулевая раса
  16. Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов. как гоблины
  1. Импорт. Сейчас в карте уже довольно много импорта, уже 4 мб. Продолжать ли импортировать новые модели или как-то на стандарте?
  2. Новые расы. Делать ли новые расы (максимум две) и какие? Нужный идеи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
11
1
"преобладают силой атаки. атакой они не преобладают на данный момент "
превосходно, без комментариев.
3
30
3
Займись чем-нибудь другим.
1
1
1
1.Поле Бога скудное,преукрась его.
2.Сделай расу Энергетиков,туда будут входить стихийные элементы,големы там всякие,фантомы,и чтоб войнов покупать за ману,а не деньги
подредактируй расы,добавь к ним изюминки какой нибудь
добавь здание саундтреков в поле бога тока чтоб там была эписная музыка,связанная с миром фентези(погу подобрать)
расу ящеров сделай,с драконами,драконидами и другими моделями
1
1
1
поле бога увеличь, добавь новый материк, а на счет рас я согласен с kolya valuev во 2-м пункте)
1
1
1
tikila, я просто скачал модель пак на варик,а там было куча моделей,и там были всякие элементалы.и вот меня они и вдохновили
а,можно сделать ветви развития рас,например у нас есть эльф,качаем его(надо сделать ещё,чтоб сила ловкость и интелект качались отдельно) и нам даётся возможность выбрать для него путь отступника эльфа,хранителя природы,основателя эльфийской империи или стать нагой
2
30
2
нам даётся возможность выбрать для него путь отступника эльфа,хранителя природы,основателя эльфийской империи или стать нагой
Это я хотел провернуть, сделав зависимыми ветки развития от расы, с которой игрок находится в союзе.
1
1
1
"1) Сюжет." : оставить тем же он пока ещё ненужен, максимум потом в версиях когда баланс будет близок к идеалу
2
30
2
Сюжет
Этот вопрос решили отложить до лучших времен. Для начала нужно отбалансить карту, сделать интересный геймплей, а потом уже и с сюжетом решать.
Импорт
Буду стараться импортировать самый минимум. В следующих версиях не ждите кучи новых моделей.
Новые расы
С этим тоже придется подождать. Появилось много классных идей с геймплеем.
Баланс
Балансим. Если у вас будут какие-то пожелания с этим, я всегда готов рассмотреть идею.
0
3
0
Сюжет - Сюжет пока можно любой, самый простой или вообще его не делать, по крайней мере пока.
Импорт - Лучше будет если все юниты будут отличаться друг от друга.
Новые расы - Я думаю что, новые расы не нужны, ну по крайней мере пока, их и так уже достаточно. А делать новые расы не так уж и легко.
Баланс - Сначала будет лучше сделать по стандарту, (Ну как придумаешь так и пусть будет) а потом уже если будут недовольства или новые идеи то можно будет поправлять.
0
1
0
Например Баланс , у 1 рассы ОЧЕНЬ сильная атака , но ОЧЕНЬ мало ХП и брони. Другая расса с 300 ХП только у раба но с атакой 3-4 (у раба )
0
1
0
Я тоже внесу свои 5 копеек в обсуждение баланса.
  1. считаю, что триста лимита - перебор, нужно вернётся к стандартным ста. Почему? Будем откровенны, если есть возможность нанять не трёх драконов, а двадцать, то наймут именно двадцать и никого не волнует тот факт, что из-за войска будут толпится и никакого участия в битве не примут.
  1. в прошлых версиях карты было несколько видов тролей и я надеюсь, что они вернутся, но тут нужно будет подумать над навыками. В них нету никакого баланса. К слову о тролях, т3 юнит (ящер) выглядет сомнительно. Соотношение атаки, здоровья и защиты очень низкие для юнита такого уровня.
И переработайте пожалуйста портрет одного из добавленных героев. Ну как-то странно смотрится эта маска)
  1. лично я против каких-либо союзов и считаю, что они всё портят. да, в этом целиком и полностью мы, игроки. Но вновь будем откровенны, видеть сообщения "кто союз?" довольно нелепо.
  1. столкнулся с такой проблемой, что вместо навыков героя стоят вопросы (?),из-за этого у него напрочь отсутствуют навыки.
2
14
Хотелось бы поиграть и в одиночку, а когда играешь в одиночку, все получают стандартные расы, я пытался в роли бога поменять расу, но они просто не могут ничего производить. (я их подчинял).
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.