ХЗЧД #1

Добавлен , опубликован
Есть некоторые вопросы, которые нужно решить, а один я справиться не могу. Начнём с мелких проблем:
  1. Сюжет. Нужен ли карте сюжет, а если нужен то какой? Придумать что-то своё (мои попытки), немного переработать историю warcraft'a или оставить её оригинал (но тут будут ляпы).
  2. Баланс. Начинаю серьёзно балансить расы, но для этого нужно придумать свои фишки каждой из них. Это зачатки:
Игровые расы и их особенности
  1. Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки. атакой они не преобладают на данный момент
  2. Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой. надо отбалансить, придумать другую особенность
  3. Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны. тут окей, кажется
  4. Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки. балансить
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов. сейчас только охотник может призвать медведя-имбу, надо балансить
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием. балансить, придумать другую особенность
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу. надо балансить, только зомби владеет способностью разложения
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья. балансить
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи. никаких способностей нет
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота. ага, но надо балансить
  12. Наги - преобладают передвижением по воде. вода не выстоит против атаки, например
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы. как и наги
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск. балансить
  15. Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов. вообще нулевая раса
  16. Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов. как гоблины
  1. Импорт. Сейчас в карте уже довольно много импорта, уже 4 мб. Продолжать ли импортировать новые модели или как-то на стандарте?
  2. Новые расы. Делать ли новые расы (максимум две) и какие? Нужный идеи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
11
1
"преобладают силой атаки. атакой они не преобладают на данный момент "
превосходно, без комментариев.
3
30
3
Займись чем-нибудь другим.
1
1
1
1.Поле Бога скудное,преукрась его.
2.Сделай расу Энергетиков,туда будут входить стихийные элементы,големы там всякие,фантомы,и чтоб войнов покупать за ману,а не деньги
подредактируй расы,добавь к ним изюминки какой нибудь
добавь здание саундтреков в поле бога тока чтоб там была эписная музыка,связанная с миром фентези(погу подобрать)
расу ящеров сделай,с драконами,драконидами и другими моделями
1
1
1
поле бога увеличь, добавь новый материк, а на счет рас я согласен с kolya valuev во 2-м пункте)
1
1
1
tikila, я просто скачал модель пак на варик,а там было куча моделей,и там были всякие элементалы.и вот меня они и вдохновили
а,можно сделать ветви развития рас,например у нас есть эльф,качаем его(надо сделать ещё,чтоб сила ловкость и интелект качались отдельно) и нам даётся возможность выбрать для него путь отступника эльфа,хранителя природы,основателя эльфийской империи или стать нагой
2
30
2
нам даётся возможность выбрать для него путь отступника эльфа,хранителя природы,основателя эльфийской империи или стать нагой
Это я хотел провернуть, сделав зависимыми ветки развития от расы, с которой игрок находится в союзе.
1
1
1
"1) Сюжет." : оставить тем же он пока ещё ненужен, максимум потом в версиях когда баланс будет близок к идеалу
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.