Земли Бога v0.7d(t) [Reload]

Добавлен , опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX
Соавторы: [DUOS]
Группа vk: vk.com/zemli_boga

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
    Раса: Союзники.
    Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король Мёртвых
    Раса: Приспешники Короля-Лича.
    Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
    Раса: (по выбору).
    Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
  1. Коричневый и тёмно-зеленый игрок
    Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы.
    Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
  1. ????
    Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
    Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
  1. Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
  15. Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
  16. Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.

Change Log
Нововведения:
  • Летающие существа наносят только 50% урона зданиям и наземным войскам (не относится к нейтрально-враждебным).
  • Зеленокожие торговцы и Племя рудокопов перемещены в раздел Орды.
  • Новый герой у Пылающего легиона.
  • Новый юнит Высших эльфов "Баллиста".
  • Маргол-раб строит новое здание "Морское хранилище".
  • Новые улучшения "Стальные снаряды" и "Основы ведения боя" Высших эльфов.
  • Новые улучшение "Транспортный мешок" Сверхразума.
  • Новые улучшение "Транспортный отсек" Приспешников Короля-лича.
  • Улучшение "Миграция" удалено.
  • Частично оптимизирован код карты.
Баланс:
  • Повелитель зверей требует главные здания (в зависимости от номера героя).
  • У гомункула теперь 2 атаки - первая обычная по наземным, вторая дальний бой по воздушным (одна атака, артиллерия). Тип брони гомункула изменен на тяжелую броню (укрепленная).
  • Привратник ада: первый тип атаки изменен на дальний бой (артиллерия), второй на обычный (сила тьмы).
  • Тип атаки гоблинского автоматона изменен на обычный (артиллерия).
  • Тип атаки ультралиска изменен на обычный (артиллерия).
  • Тип атаки нага-гвардейца изменен на обычный (артиллерия).
  • Тип атаки ящерицы изменен на дальний бой (артиллерия).
  • Порченный энт имеет 2 атаки - одну обычную и вторую по деревьям.
  • Дальность атаки душегуба увеличена до 115 (105).
  • Шаману теней для постройки требуется дворец вождей и лавка знахаря (улучшение "Миграция").
  • На повозку не действует улучшение "Обработка камней".
  • Для перевозки юнитов воздушному кораблю требуется улучшение "Транспортный отсек".
  • Для перевозки юнитов надзирателю требуется улучшение "Транспортный мешок".
  • Сверхразум больше не может съесть героя способностью "Сожрать".
  • Способность "Торжество" увеличивает скорость на 150% (200%).
  • Способность "Опаляющий тотем" требует 1 уровень улучшения "Рукописное мастерство" (2 уровень).
  • Способность "Ясность мысли" можно применять на союзников и себя.
  • Способность "Летаргия" нельзя применять на свои войска.
  • Способность "Проглотить" племени рудокопов и пауков действует на уязвимых вражеских наземных органических единиц.
Исправления:
  • Исправлен баг с подрывной бригадой, когда ее постройка вызывала fatal error.
  • На стартовой локации гоблинов появляются 2 шахтера, 2 лесоруба и 1 строитель (раньше по ошибке было 4 лесоруба и 1 строитель).
  • При заключении постоянного союза пишется правильный номер игрока в тексте соглашения.
  • Заданы новые координаты зеленого и желтого игрока для телепортов бога.
  • Архимонд и Магеридон убраны из алтаря ада.
  • Егеря больше нельзя строить бесконечно.
  • Черный маг и огр-маг требуют здания своей расы.
  • Строитель и разнорабочий строят завод гоблинов.
  • Эльфийские казармы нельзя строить на непроходимом рельефе.
  • Улучшения атаки и брони Ночных эльфов действуют на смотрящую в ночь.
  • Улучшение "Осветительный заряд" Союза молота доступно в мастерской ("Пороховая смесь" доступна в кузнице).
  • Улучшение "Пороховая смесь" действует на паровой танк.
Дизайн:
  • Раса Союзники переименована в Альянс.
  • Раса Клан Крушителей черепов переименована в Орда.
  • Раса Горный альянс переименована в Союз молота.
  • Изменено расположение многих иконок в меню.
  • Исправлены опечатки и неточности в некоторых названиях.
  • Исправлена неточность в описании улучшения "Тренировка меткости" Альянса.
  • Исправлена неточность в описании улучшения "Подготовка новых войск".
  • Исправлена неточность в описании улучшения "Пороховая смесь" Альянса.
  • Исправлена неточность в описании улучшения "Заостренные наконечники" Альянса.
  • Исправлена неточность в описании улучшения "Железные мечи" Высших эльфов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.