Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Описание
Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
- Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
- Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
- Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
- Бог
- Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
- Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
- Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
- Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
- Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
- Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
- Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
- Империя
Раса: Союзники.
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
- Король Мёртвых
Раса: Приспешники Короля-Лича.
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
- Смертные
Раса: (по выбору).
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
- Коричневый и тёмно-зеленый игрок
Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы.
Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
- ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
- Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
- Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
- Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
- Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
- Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
- Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
- Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
- Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
- Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
- Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
- Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
- Наги - преобладают передвижением по воде.
- Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
- Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
- Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
- Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.
Change Log
Нововведения:
- Летающие существа наносят только 50% урона зданиям и наземным войскам (не относится к нейтрально-враждебным).
- Зеленокожие торговцы и Племя рудокопов перемещены в раздел Орды.
- Новый герой у Пылающего легиона.
- Новый юнит Высших эльфов "Баллиста".
- Маргол-раб строит новое здание "Морское хранилище".
- Новые улучшения "Стальные снаряды" и "Основы ведения боя" Высших эльфов.
- Новые улучшение "Транспортный мешок" Сверхразума.
- Новые улучшение "Транспортный отсек" Приспешников Короля-лича.
- Улучшение "Миграция" удалено.
- Частично оптимизирован код карты.
Баланс:
- Повелитель зверей требует главные здания (в зависимости от номера героя).
- У гомункула теперь 2 атаки - первая обычная по наземным, вторая дальний бой по воздушным (одна атака, артиллерия). Тип брони гомункула изменен на тяжелую броню (укрепленная).
- Привратник ада: первый тип атаки изменен на дальний бой (артиллерия), второй на обычный (сила тьмы).
- Тип атаки гоблинского автоматона изменен на обычный (артиллерия).
- Тип атаки ультралиска изменен на обычный (артиллерия).
- Тип атаки нага-гвардейца изменен на обычный (артиллерия).
- Тип атаки ящерицы изменен на дальний бой (артиллерия).
- Порченный энт имеет 2 атаки - одну обычную и вторую по деревьям.
- Дальность атаки душегуба увеличена до 115 (105).
- Шаману теней для постройки требуется дворец вождей и лавка знахаря (улучшение "Миграция").
- На повозку не действует улучшение "Обработка камней".
- Для перевозки юнитов воздушному кораблю требуется улучшение "Транспортный отсек".
- Для перевозки юнитов надзирателю требуется улучшение "Транспортный мешок".
- Сверхразум больше не может съесть героя способностью "Сожрать".
- Способность "Торжество" увеличивает скорость на 150% (200%).
- Способность "Опаляющий тотем" требует 1 уровень улучшения "Рукописное мастерство" (2 уровень).
- Способность "Ясность мысли" можно применять на союзников и себя.
- Способность "Летаргия" нельзя применять на свои войска.
- Способность "Проглотить" племени рудокопов и пауков действует на уязвимых вражеских наземных органических единиц.
Исправления:
- Исправлен баг с подрывной бригадой, когда ее постройка вызывала fatal error.
- На стартовой локации гоблинов появляются 2 шахтера, 2 лесоруба и 1 строитель (раньше по ошибке было 4 лесоруба и 1 строитель).
- При заключении постоянного союза пишется правильный номер игрока в тексте соглашения.
- Заданы новые координаты зеленого и желтого игрока для телепортов бога.
- Архимонд и Магеридон убраны из алтаря ада.
- Егеря больше нельзя строить бесконечно.
- Черный маг и огр-маг требуют здания своей расы.
- Строитель и разнорабочий строят завод гоблинов.
- Эльфийские казармы нельзя строить на непроходимом рельефе.
- Улучшения атаки и брони Ночных эльфов действуют на смотрящую в ночь.
- Улучшение "Осветительный заряд" Союза молота доступно в мастерской ("Пороховая смесь" доступна в кузнице).
- Улучшение "Пороховая смесь" действует на паровой танк.
Дизайн:
- Раса Союзники переименована в Альянс.
- Раса Клан Крушителей черепов переименована в Орда.
- Раса Горный альянс переименована в Союз молота.
- Изменено расположение многих иконок в меню.
- Исправлены опечатки и неточности в некоторых названиях.
- Исправлена неточность в описании улучшения "Тренировка меткости" Альянса.
- Исправлена неточность в описании улучшения "Подготовка новых войск".
- Исправлена неточность в описании улучшения "Пороховая смесь" Альянса.
- Исправлена неточность в описании улучшения "Заостренные наконечники" Альянса.
- Исправлена неточность в описании улучшения "Железные мечи" Высших эльфов.