Земли Бога v0.7e(t) [Reload]

Добавлен , опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX
Соавторы: [DUOS]
Группа vk: vk.com/zemli_boga

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
    Раса: Союзники.
    Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король Мёртвых
    Раса: Приспешники Короля-Лича.
    Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
    Раса: (по выбору).
    Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
  1. Коричневый и тёмно-зеленый игрок
    Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы.
    Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
  1. ????
    Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
    Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
  1. Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
  15. Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
  16. Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.

Change Log
Нововведения:
  • Добавлена новая команда -z, которая является сокращенным аналогом -clear.
  • Удалена способность "Кинуть молот".
Баланс:
  • "Ядовитые стрелы" не действуют на здания.
  • "Торжество" увеличивает скорость на 100% (150%).
  • "Фантом" нельзя использовать на героях, иллюзии получают 400% урона (200%).
  • "Газовая бомба" имеет больший радиус охвата 300 (100).
Исправления:
  • Исправлен баг со способностью "Воздушная слабость" (у летающих воинов), которая восстанавливала здоровье цели.
  • Исправлен баг с выбором расы торговцев. Теперь дается нужное главное здание.
  • Исправлен баг с системой обелисков. Теперь обелиски создаются корректно.
  • Исправлен баг с улучшениями типа "Берсер": "Высшее образование волшебниц\целителей", "Ракеты" и "Улучшенная металлургия".
  • Исправлен баг с камерами игроков.
  • Главная характеристика Демонолога теперь не сила, а интеллект.
  • На зомби действуют улучшения атаки и брони приспешников Короля-Лича.
  • На небесного надзирателя действуют улучшеняи атаки и брони Гноллов пустошей.
  • В алтаре ужаса строится Темная охотница.
  • Баллиста строится в эльфийских казармах.
  • Улучшение "Основы ведения боя" доступно в кузнице Высших эльфов.
  • Улучшение-пустышка "Обращение" убрано из склепа Отрекшихся.
Дизайн:
  • Новая модель гоблинского автоматона.
  • Почти завершена работа с горячими клавишами.
  • Расположение многих иконок изменено.
  • Изменены некоторые названия.
  • Исправлены опечатки в текстах.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
16
Скачал карту, заметил баг, а именно у Пылающего легиона при заказе юнитов появляется модель юнита, но она ничего не делает.Не понравилось что у Чертов нет возможности захватывать юнит.У гнолов было бы хорошо сделать героев не на типе орков.
2
Скоко времени прошло, помню когда на форумах токо о ней и говорили. Карта вообще бомба!
1
Если рассуждать логически, по сравнению с предыдущими версиями карт, которые делал её оригинальный автор, то это можно назвать полнейшим убожеством. Разве к этому надо идти? Например баланс с аиром. Его достигали очень долго и в итоге достигли тем что просто удалили из карты аир юнитов. А так нежить и альянс по прежнему остаются самыми сильными, дайте им только развиться. Так у карты множество багов и недоработок, опять же в сравнении со старыми версиями карт. Я хоть и не шарю особо в триггерах как там что делается, и не могу ничего сказать по ним, но как спеллмейкер, и ландер, я могу сказать что карта стала только более убогой. У многих героев отсутствуют спеллы, у многих улучшений нет правильной привязки, так же как и у юнитов, от чего их нельзя выучить, или нанять. Раса отрекшихся вообще меня поражает, никакого отношения к отрекшимся не имеет, ни героями, разве что сильвана, ни строениями.
Разрабы вам стоит задуматься над дальнейшей деятельностью, ведь сейчас популярность ваших деяний ни сколько не сравнима со старыми версиями карт (даже не смотря на то что там был ужасный баланс).
13
mrPositive, про кучу багов, недоработок согласен. Далее. Отрёкшиеся по составу идеальны. Если у тебя есть модели строений для них в единой стилистике - пожалуйста. Стоит задуматься? Согласен - стоит. Пока что эта карта неиграбельна. На баланс мне плевать. Его никогда в этой карте не было, что в старых версиях. что в последующих, что в варианте от геев, что в нашем.
1
Что значит на баланс плевать? В картах подобного рода весь баланс должен напрямую зависит от того, кто играет за бога. Сами же расы должны быть сбалансированы по максимуму. Думаю вы знакомы с картой OMG! "Oh Mein God". Расы там конечно же стандартные - это и есть баланс, единственным дисбалансом остается уровень игры игроков и бога, так же сила воздушных боевых единиц. Но в этой карте у бога есть все, абсолютно все, абсолютный контроль за ситуацией. Что дает богу возможность придумывать разные задания, разнообразить игру и делать её интереснее. По этому и на ЗБ необходимо балансировать все другие расы раз они имеются. И дать богу максимальный контроль. Это и сделает карту лучше и интереснее. А пока в расах будет дисбаланс, будут существовать задроты которые будут его искать и просто выигрывать имбалансными расами, от чего и теряется интерес.
30
mrPositive:
Если рассуждать логически, по сравнению с предыдущими версиями карт, которые делал её оригинальный автор, то это можно назвать полнейшим убожеством. Разве к этому надо идти? Например баланс с аиром. Его достигали очень долго и в итоге достигли тем что просто удалили из карты аир юнитов. А так нежить и альянс по прежнему остаются самыми сильными, дайте им только развиться. Так у карты множество багов и недоработок, опять же в сравнении со старыми версиями карт. Я хоть и не шарю особо в триггерах как там что делается, и не могу ничего сказать по ним, но как спеллмейкер, и ландер, я могу сказать что карта стала только более убогой. У многих героев отсутствуют спеллы, у многих улучшений нет правильной привязки, так же как и у юнитов, от чего их нельзя выучить, или нанять. Раса отрекшихся вообще меня поражает, никакого отношения к отрекшимся не имеет, ни героями, разве что сильвана, ни строениями.
Разрабы вам стоит задуматься над дальнейшей деятельностью, ведь сейчас популярность ваших деяний ни сколько не сравнима со старыми версиями карт (даже не смотря на то что там был ужасный баланс).
Спасибо за комментарий. Как раз в нашей версии баланс с аиром самый сбалансированный, за счет снижения урона по наземным и зданиям на 50%. Про баги: они постепенно уничтожаются. У многих юнитов нет способностей, потому что они еще не готовы для игры, в версии v0.7 большинство новых способностей появится. Раса отрекшихся: я делал ее по истории warcraft'a, у сильваны были в подчинении банши, огры и разбойники, а так же демон. Еще раз спасибо, если вас интересуют какие-то другие вопросы, то задавайте их.
mrPositive:
Что дает богу возможность придумывать разные задания, разнообразить игру и делать её интереснее. По этому и на ЗБ необходимо балансировать все другие расы раз они имеются. И дать богу максимальный контроль. Это и сделает карту лучше и интереснее. А пока в расах будет дисбаланс, будут существовать задроты которые будут его искать и просто выигрывать имбалансными расами, от чего и теряется интерес.
Поэтому до v1 будут балансироваться расы, а после этого займемся самим богом.
3
Ну, за ту же Сильвану - разбойники и огры были у неё только в одной главе - там, где с Вариматасом надо сражаться. Уже дальше, в следующих главах никаких огров и разбойников не было. Все к ним привязываются, хотя люди, огры и нежить вообще по стилистике рядом не смотрятся. В интернете много моделей, которые можно было бы использовать для Отрёкшихся.
20
квадратный ланд это конечно ваще...
всю атмосферу убивает.
играя за бога можно буянить, что сделает игру бредовой.
на турнирах с адекватным админом (богом) можно что-то придумать интересное.
для этого нужно собрать народ, а где его брать если ланд квадратный?
карта отпугивает после первого просмотра, куча возможностей.
разнообразный ланд с одной стороны хорошо, с другой плохо, тут неплохо в принципе.
лично мне не понравилась, не зацепила карта.
волки неплохая карта и heroes and empires.
первая закос под петросов не оч, но там развитие с днищенского уровня, вторая слишком сложна для обычных игроков.
я делаю нечто среднее между ними, ищу кодера, название карты WOMI, пишите если что.
13
Rusvermilion, реклама - это плохо. В данном случае это подобие спаму. Кинь в личку поподробней описание своего проекта. Мне интересно)
13
nvc123, во-первых я кодер, а во-вторых кодить не собираюсь. Просто интересно) Кстати, а чего ты так удивляешься?
28
EfReeZe, я помню вопросы которые ты задавал
правдо прошло уже 3 месяца помойму
13
nvc123, тссс... Не надо так. У меня только 2 вопроса были связаны с незнанием джасса. Прошло достаточно времени. Интересно, кто тебе минусы кроме меня ставит))
4
Думаю можно ещё сделать так,чтобы люди выбирали ограничение на возможности бога.
15
abidin, таким ограничением должна быть нормальная система веры. К сожалению, такую пока создать никому не удалось.
2
А может ли быть так, что будут разные "боги" в карте? НАПРИМЕР: в начале есть такое здание в котором ты "нанимаешь бога" и тех кого будет больше, тот и выберется, а если их будет много одинаковых, то выбор рандомом. "боги" есть самые разнообразные: смерти, природы, луны, солнца и т.д. и у каждого свои способности или одинаковые, но отличаются какими-то особыми.
Это внесёт разнообразие не только в расах, но и в "боге".
за что минус-то, хоть бы написал, или я не перестану такие идиотские коменты писать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.