SSrunX

Земли Бога v0.4(t) [Reload]

» опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX
Соавторы: [DUOS]

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
» Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
Раса: Союзники
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король Мёртвых
Раса: Приспешники Короля-Лича
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
Раса: (по выбору)
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
Коричневый и тёмно-зеленый игрок
Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы
Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
  1. ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
» Игровые расы и их особенности
  1. Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
  15. Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
  16. Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.

» Change Log
Нововведения:
  • Новый юнит гоблинов "Химик".
  • Новый воин у Кобольдов "Нетопырь".
  • Новый воин у Отрёкшихся "Низшая горгулья".
  • Новые здания у Кобольдов "Жилище" и "Ящик с монстрами".
  • Новая способность у Охотника "Сеть".
  • Новая способность у Оплодотворителя "Леченая слизь".
  • У Банши новая пассивная способность "Дух".
  • Новая способность у Снайпера "Снайперский выстрел".
  • У Целителя Кровавых Эльфов новый способ восстанавливать ману и здоровье.
  • Сталкер строит здания.
  • Ферма Кровавых Эльфов теперь улучшается, принося больше пищи.
  • Новая модель рабочих у гоблинов.
  • Новая модель Лаборатории.
  • Воинская ярость: новая иконка.
  • Изменен размер Чёрта.
  • Переименован Чёрный Рыцарь в Рыцаря Чести.
  • Переименован Кобольд-торговец в Кобольда торговца.
  • Новое описание Зверобойни гноллов.
  • Изменены некоторые описания.
  • Расширены некоторые базы.
  • Волны на пологих берегах отключены.
Баланс:
  • Разрушение зданий не даёт опыт.
  • Расход пищи: планка повышена до 100\200 (50\80).
  • Для получения следующего уровня герою требуется меньше опыта.
  • Горгулья стоит 150 дерева (50) и 450 золота (215), требует 5 пищи (3).
  • Изначальная мана Короля воров 0 (500).
  • Здоровье Чёрного мага
  • Разбойник, Король воров и Чёрный маг больше не требуют улучшения "Посвящение банши".
  • Обращённый: стоит 0 дерева (10) и 1 пищи (2).
  • Разбойник стоит 85 дерева (0).
  • Король воров: тип атаки - обычная (сила тьмы).
  • Чёрный маг: тип атаки - магическая (сила тьмы), здоровье понижено до 600 (1200).
  • Горгулья: скорость передвижения снижена до 300 (350).
  • Ледяной змей стоит 715 золота (415), требует 8 пищи (7).
  • Робокоп: тип атаки - артиллерия (обычная).
  • Торговец требует 1 единицу пищи (2).
  • Кобольд-торговец теперь не атакует и у него нет маны.
  • У Кобольда-рудознатеца 0 изначальной маны (300).
  • Кобольд-маркшейдер: стоит 455 золота (255) и 150 дерева (50).
  • Аванпост не производит пищу.
  • Аванпост: урон 7-35 (42-70).
  • Аванпост и Склад: тип атаки - дальний бой (сила тьмы).
  • Привратник Ада: тип атаки - артиллерия (сила тьмы), больше нет "Защиты от магии"
  • Гончая атакует быстрей: скорость атаки 1,4 (2).
  • Имп требует 4 пищи (2).
  • Губитель: тип атаки - дальний бой (обычная).
  • Муталиск стоит 410 золота (210) и требует 5 пищи (3).
  • Чёрная вдова: тип атаки - обычная (дальний бой).
  • Паук-падальщик: тип атаки - обычная (дальний бой), теперь 322 здоровья (забыл сколько было)
  • У Тарантула снижено здоровье до 500 (1080) и немного снижена скорость.
  • Желчный паук: здоровье 1080 (380), немного снижена скорость.
  • Для улучшения паутины и атаки\брони (2 уровень) нужно построить Убежище (пауки).
  • Для постройки Капитана теперь требуется Лесопилка, Кузница и Крепость.
  • Грифон: требует 6 пищи (5), стоит 220 дерева (120) и 400 золота (300).
  • Пегас требует 5 пищи (3).
  • Шаман ледяных троллей: тип атаки - магическая (обычная).
  • Шаман троллей: тип атаки - магическая (обычная).
  • Охотник: тип атаки - дальний бой (обычная), броня 1 (3), тип брони - средняя (тяжелая).
  • Небесный надзиратель: скорость передвижения увеличена до 420 (370), радиус обзора ночью 1000 (800), днем 1800 (1600), атака снижена до 7-15 (12-20), тип атаки - дальний бой (обычная).
  • Ящерица: тип атаки - артиллерия (обычная), броня 8 (4), теперь при атаке есть небольшой сплэш.
  • Изначальный запас маны у Лекаря иглогривов 75 (400).
  • Виверна стоит 260 дерева (60), требует 6 пищи (5).
  • Скорость атаки Кодоя 1.44 (1.42).
  • Колдун: тип атаки - магическая (сила тьмы).
  • Нага-гвардеец: тип атаки - артиллерия (сила тьмы).
  • Коатль требует 5 пищи (3).
  • Цена Химеры повышена до 190 золота (90), атакует воздушные цели.
  • Здания сатиров стоят больше дерева.
  • Сова-разведчица теперь не неуязвимая, а просто невидимая.
Исправления:
  • Ближайший лагерь наёмников от тёмно-зелёного игрока захватывается способностью торговцев.
  • Склад и Аванпост нельзя строить на чём-либо.
  • Все описания способностей показывают правильные характеристики.
  • На Пегаса действует улучшение "Стойкость", теперь есть мана.
  • Герои, не требовавшие пищи ранее, теперь требуют пищу.
  • Некоторые герои не требовали улучшения главной базы, теперь требуют.
  • Некоторые декорации перестали мешать постройке зданий.

Скриншоты (v0.1 + v0.1a)

Больше скриншотов тут.



Просмотров: 3 171

Slavker #1 - 7 лет назад 0
Давно не играл, но все же попробую что-то сказать о карте.
Было бы неплохо сделать мод без бога, ну или хоть как-то ограничить его влияние. Не очень хорошо когда Богу становиться скучно и он начинает устраивать Техасскую Резню Бензопилой, в которой выживает тот кому он дает over9000 имбп героев.
ivanbakavan #2 - 7 лет назад 1
Slavker:
Давно не играл, но все же попробую что-то сказать о карте.
Было бы неплохо сделать мод без бога, ну или хоть как-то ограничить его влияние. Не очень хорошо когда Богу становиться скучно и он начинает устраивать Техасскую Резню Бензопилой, в которой выживает тот кому он дает over9000 имбп героев.
Кто не доверяет богу, тот закрывает красный слот.
Slavker #3 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Тогда пропадает один игрок, из которого можно было бы сделать обычного игрока на развитие.
Insdev #4 - 7 лет назад 0
Я давно думал о подобной карте, но могу сказать сразу, что тут воплошено почти все! Спасибо.
girvel #5 - 7 лет назад 0
Нашёл баг:
  • разнорабочий не может садиться в робот
А ещё нет самого Бога.