Земли Бога v0.4(t) [Reload]

Добавлен , опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX
Соавторы: [DUOS]

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
Раса: Союзники
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король Мёртвых
Раса: Приспешники Короля-Лича
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
Раса: (по выбору)
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
Коричневый и тёмно-зеленый игрок
Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы
Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
  1. ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
  1. Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
  15. Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
  16. Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.

Change Log
Нововведения:
  • Новый юнит гоблинов "Химик".
  • Новый воин у Кобольдов "Нетопырь".
  • Новый воин у Отрёкшихся "Низшая горгулья".
  • Новые здания у Кобольдов "Жилище" и "Ящик с монстрами".
  • Новая способность у Охотника "Сеть".
  • Новая способность у Оплодотворителя "Леченая слизь".
  • У Банши новая пассивная способность "Дух".
  • Новая способность у Снайпера "Снайперский выстрел".
  • У Целителя Кровавых Эльфов новый способ восстанавливать ману и здоровье.
  • Сталкер строит здания.
  • Ферма Кровавых Эльфов теперь улучшается, принося больше пищи.
  • Новая модель рабочих у гоблинов.
  • Новая модель Лаборатории.
  • Воинская ярость: новая иконка.
  • Изменен размер Чёрта.
  • Переименован Чёрный Рыцарь в Рыцаря Чести.
  • Переименован Кобольд-торговец в Кобольда торговца.
  • Новое описание Зверобойни гноллов.
  • Изменены некоторые описания.
  • Расширены некоторые базы.
  • Волны на пологих берегах отключены.
Баланс:
  • Разрушение зданий не даёт опыт.
  • Расход пищи: планка повышена до 100\200 (50\80).
  • Для получения следующего уровня герою требуется меньше опыта.
  • Горгулья стоит 150 дерева (50) и 450 золота (215), требует 5 пищи (3).
  • Изначальная мана Короля воров 0 (500).
  • Здоровье Чёрного мага
  • Разбойник, Король воров и Чёрный маг больше не требуют улучшения "Посвящение банши".
  • Обращённый: стоит 0 дерева (10) и 1 пищи (2).
  • Разбойник стоит 85 дерева (0).
  • Король воров: тип атаки - обычная (сила тьмы).
  • Чёрный маг: тип атаки - магическая (сила тьмы), здоровье понижено до 600 (1200).
  • Горгулья: скорость передвижения снижена до 300 (350).
  • Ледяной змей стоит 715 золота (415), требует 8 пищи (7).
  • Робокоп: тип атаки - артиллерия (обычная).
  • Торговец требует 1 единицу пищи (2).
  • Кобольд-торговец теперь не атакует и у него нет маны.
  • У Кобольда-рудознатеца 0 изначальной маны (300).
  • Кобольд-маркшейдер: стоит 455 золота (255) и 150 дерева (50).
  • Аванпост не производит пищу.
  • Аванпост: урон 7-35 (42-70).
  • Аванпост и Склад: тип атаки - дальний бой (сила тьмы).
  • Привратник Ада: тип атаки - артиллерия (сила тьмы), больше нет "Защиты от магии"
  • Гончая атакует быстрей: скорость атаки 1,4 (2).
  • Имп требует 4 пищи (2).
  • Губитель: тип атаки - дальний бой (обычная).
  • Муталиск стоит 410 золота (210) и требует 5 пищи (3).
  • Чёрная вдова: тип атаки - обычная (дальний бой).
  • Паук-падальщик: тип атаки - обычная (дальний бой), теперь 322 здоровья (забыл сколько было)
  • У Тарантула снижено здоровье до 500 (1080) и немного снижена скорость.
  • Желчный паук: здоровье 1080 (380), немного снижена скорость.
  • Для улучшения паутины и атаки\брони (2 уровень) нужно построить Убежище (пауки).
  • Для постройки Капитана теперь требуется Лесопилка, Кузница и Крепость.
  • Грифон: требует 6 пищи (5), стоит 220 дерева (120) и 400 золота (300).
  • Пегас требует 5 пищи (3).
  • Шаман ледяных троллей: тип атаки - магическая (обычная).
  • Шаман троллей: тип атаки - магическая (обычная).
  • Охотник: тип атаки - дальний бой (обычная), броня 1 (3), тип брони - средняя (тяжелая).
  • Небесный надзиратель: скорость передвижения увеличена до 420 (370), радиус обзора ночью 1000 (800), днем 1800 (1600), атака снижена до 7-15 (12-20), тип атаки - дальний бой (обычная).
  • Ящерица: тип атаки - артиллерия (обычная), броня 8 (4), теперь при атаке есть небольшой сплэш.
  • Изначальный запас маны у Лекаря иглогривов 75 (400).
  • Виверна стоит 260 дерева (60), требует 6 пищи (5).
  • Скорость атаки Кодоя 1.44 (1.42).
  • Колдун: тип атаки - магическая (сила тьмы).
  • Нага-гвардеец: тип атаки - артиллерия (сила тьмы).
  • Коатль требует 5 пищи (3).
  • Цена Химеры повышена до 190 золота (90), атакует воздушные цели.
  • Здания сатиров стоят больше дерева.
  • Сова-разведчица теперь не неуязвимая, а просто невидимая.
Исправления:
  • Ближайший лагерь наёмников от тёмно-зелёного игрока захватывается способностью торговцев.
  • Склад и Аванпост нельзя строить на чём-либо.
  • Все описания способностей показывают правильные характеристики.
  • На Пегаса действует улучшение "Стойкость", теперь есть мана.
  • Герои, не требовавшие пищи ранее, теперь требуют пищу.
  • Некоторые герои не требовали улучшения главной базы, теперь требуют.
  • Некоторые декорации перестали мешать постройке зданий.

Скриншоты (v0.1 + v0.1a)

Больше скриншотов тут.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
Давно не играл, но все же попробую что-то сказать о карте.
Было бы неплохо сделать мод без бога, ну или хоть как-то ограничить его влияние. Не очень хорошо когда Богу становиться скучно и он начинает устраивать Техасскую Резню Бензопилой, в которой выживает тот кому он дает over9000 имбп героев.
30
Slavker:
Давно не играл, но все же попробую что-то сказать о карте.
Было бы неплохо сделать мод без бога, ну или хоть как-то ограничить его влияние. Не очень хорошо когда Богу становиться скучно и он начинает устраивать Техасскую Резню Бензопилой, в которой выживает тот кому он дает over9000 имбп героев.
Кто не доверяет богу, тот закрывает красный слот.
11
Тогда пропадает один игрок, из которого можно было бы сделать обычного игрока на развитие.
4
Я давно думал о подобной карте, но могу сказать сразу, что тут воплошено почти все! Спасибо.
21
Нашёл баг:
  • разнорабочий не может садиться в робот
А ещё нет самого Бога.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.