SSrunX

Земли Бога v0.7(t) [Reload]

» опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX
Соавторы: [DUOS]
Группа vk: vk.com/zemli_boga

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
» Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
Раса: Союзники.
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король Мёртвых
Раса: Приспешники Короля-Лича.
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
Раса: (по выбору).
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
  1. Коричневый и тёмно-зеленый игрок
Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы.
Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
  1. ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
» Игровые расы и их особенности
  1. Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
  15. Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
  16. Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.

» Change Log
Нововведения:
  • Возвращен пасхальный гоблин, который расскажет вам о новых юнитах из будущей версии.
  • Изменения в составе войск отрекшихся: убран король воров, добавлены дуболом Каменной пасти и огр-маг Каменной пасти.
  • Удалены моды веры и выбора пищи.
  • Проведена оптимизация импорта, исправлены баги в некоторых моделях.
  • Изменения в умениях воинов некоторых рас:
    # Способности придворного мага заменены на "Зеркальная броня", "Чародейский взрыв" и "Воскрешение".
    # Новые способности у надзирателя зергов "Транспортировка".
    # Новая способность у снайпера.
    # Новая способность у капитана "Бдительность".
    # Новая способность у командира "Торжество".
    # Способности мореплавателя заменены на "Боевой раж" и "Морская подготовка".
    # Способности младшего жреца огня заменены на "Опаляющий тотем", "Огненный шок" и "Огненный столб".
    # Взамен старой способности надзирателю гноллов добавлено "Исступление".
    # Способности провидца заменены на "Ясность мысли", "Пронизывающий ветер" и "Антимагия".
    # Зомби добавлены умения "Каннибализм" и "Ядовитое облако".
    # Целителю возвращено обычное "Лечение".
    # Саламандре добавлено вместо старого умения новое умение "Проглотить".
    # Воздушному кораблю добавлено заклинание "Ясновидение".
    # Надзирателю зергов добавлена способность "Детектор".
    # Вторая способность троллей-шаманов изменена на "Рассеять чары".
  • Новое улучшение атаки для орудийного расчета у союзников.
  • Новое улучшение у гоблинов, которое позволяет открыть двух нейтральных героев.
Баланс:
  • Небесный надзиратель требует 4 пищи (5).
  • Урон лучников снижен до 15-19 (15-29), скорость перезарядки повышена до 1,5 (1.4) секунд, дальность атаки уменьшена до 500 (600).
  • Золото в рудниках смертных уменьшено до 30 000, у Империи до 20 000 и 20 000, у Приспешников Короля-Лича до 40 000 единиц.
  • Сова-разведцчица снова неуязвима.
  • Каменная горгулья теперь требует 5 пищи (2).
Исправления:
  • Кристалл жизни, Обелиск, Руна и Слизь больше не имеют атаки.
  • Улучшения стрелка горного альянса теперь в бараках.
  • Отреченный больше не строит низших горгулий.
  • В убежище больше не изучается пороховая смесь.
  • Здания кобольдов больше нельзя строить на непроходимом ландшафте.
Дизайн:
  • Новое оформление текстов. Уровень юнита находится под его именем, герои помечаются отдельным цветом, способности теперь тоже выделяются цветами (пока переписано не все, могут быть ошибки, все допишется к полной версии).
  • Удобное расположение горячих клавиш (пока переписано не все, могут быть ошибки, все допишется к полной версии).
  • Изменено название воина "Викинг" на "Мореплаватель".
  • "Чертоги" переименованы в "Чертоги света".
  • "Древо Чудес" сатиров переименовано в "Порченное Древо чудес".
  • "Воитель" переименован в "Воитель севера".
  • "Младший жрец" переименован в "Младший жрец огня".
  • "Мечник" переименован в "Эльфийский мечник".
  • "Дом Вождей" гноллов переименован в "Лагерь".
  • "Крепость Вождей" гноллов переименована в "Крепость".
  • "Дворец Вождей гноллов переименован в "Бастион".
  • Название "Отреченный" заменено на "Послушник".
  • Новая модель лесопилки троллей.
  • Новые иконки и модели у зданий кровавых эльфов: Ратуши, крепости, замка, лесопилки, алтаря героев и храма истины.
  • Новая модель у пещеры ультралиска и ямы заразителя.
  • Новая иконка у Кровавой матки.
Баги и недоработки, найденные в предварительных тестированиях (до 11.06.13):
  • После выхода игрока, играющего за приспешников Короля-Лича, построенные до этого зомби все равно оставляют после себя жуков-трупоедов.
  • Способность "Зеркальная броня" работает неправильно.
  • Способность "Боевой раж" работает неправильно.
  • Способность "Опаляющий тотем" вместо нужной единицы вызывает рабочего лесных троллей.
  • Начальная мана младшего жреца огня равна 0, нужное кол-во равняется 75 единицам.
  • Улучшение горного альянса "Осветительный снаряд" не дает доступа к этой способности.
  • В описании легкого танка допущена опечатка.

Скриншоты

Больше скриншотов тут.



Просмотров: 3 871

jejekolins #1 - 6 лет назад 2
Очуметь карта нравилась с самого зачатия и сейчас стала гораздо лучше
Кобольды и гоблины это новые расы очень интересные как по содержание так и по играбельности
Ты молодец 10/10
EfReeZe #2 - 6 лет назад 0
Если бы у этой версии не было приписки "Тест" удалился бы из проекта. Никому нельзя верить)
girvel #3 - 6 лет назад 0
Имхо карта не имеет качественного ландшафта.
nvc123 #4 - 6 лет назад 1
для мили такого ландшафта достаточно
а вот то что юниты и скилы почти все стандартные печалит
EradanDarw #5 - 6 лет назад 2
А может там на иконке незанятие робочие поставить иконку кирки???
CaptainFox #6 - 6 лет назад 0
Имхо карта не имеет качественного ландшафта
Ландшафт более чем приемлемый, понять не могу чего тебе там так не понравилось?
nvc123:
а вот то что юниты и скилы почти все стандартные печалит
А по мне так и это не проблема, ибо данная картишка вывозит за счёт другого - за счёт идеи, множества рас и т.д.
Так что карте зачёт! Хотя побольше "нестандартных" скилов и юнитов было бы уместно)
ivanbakavan #7 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
EradanDarw:
А может там на иконке незанятие робочие поставить иконку кирки???
Кстати, отличная идея.
CaptainFox:
Хотя побольше "нестандартных" скилов и юнитов было бы уместно)
В следующей полной версии планируется около 30 нестандартных спеллов.