Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Описание
Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
- Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
- Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
- Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
- Бог
- Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
- Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
- Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
- Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
- Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
- Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
- Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
- Империя
Раса: Союзники.
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
- Король Мёртвых
Раса: Приспешники Короля-Лича.
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
- Смертные
Раса: (по выбору).
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
- Коричневый и тёмно-зеленый игрок
Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы.
Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
- ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
- Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
- Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
- Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
- Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
- Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
- Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
- Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
- Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
- Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
- Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
- Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
- Наги - преобладают передвижением по воде.
- Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
- Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
- Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
- Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.
Change Log
Нововведения:
- Возвращен пасхальный гоблин, который расскажет вам о новых юнитах из будущей версии.
- Изменения в составе войск отрекшихся: убран король воров, добавлены дуболом Каменной пасти и огр-маг Каменной пасти.
- Удалены моды веры и выбора пищи.
- Проведена оптимизация импорта, исправлены баги в некоторых моделях.
- Изменения в умениях воинов некоторых рас:
# Способности придворного мага заменены на "Зеркальная броня", "Чародейский взрыв" и "Воскрешение".
# Новые способности у надзирателя зергов "Транспортировка".
# Новая способность у снайпера.
# Новая способность у капитана "Бдительность".
# Новая способность у командира "Торжество".
# Способности мореплавателя заменены на "Боевой раж" и "Морская подготовка".
# Способности младшего жреца огня заменены на "Опаляющий тотем", "Огненный шок" и "Огненный столб".
# Взамен старой способности надзирателю гноллов добавлено "Исступление".
# Способности провидца заменены на "Ясность мысли", "Пронизывающий ветер" и "Антимагия".
# Зомби добавлены умения "Каннибализм" и "Ядовитое облако".
# Целителю возвращено обычное "Лечение".
# Саламандре добавлено вместо старого умения новое умение "Проглотить".
# Воздушному кораблю добавлено заклинание "Ясновидение".
# Надзирателю зергов добавлена способность "Детектор".
# Вторая способность троллей-шаманов изменена на "Рассеять чары". - Новое улучшение атаки для орудийного расчета у союзников.
- Новое улучшение у гоблинов, которое позволяет открыть двух нейтральных героев.
Баланс:
- Небесный надзиратель требует 4 пищи (5).
- Урон лучников снижен до 15-19 (15-29), скорость перезарядки повышена до 1,5 (1.4) секунд, дальность атаки уменьшена до 500 (600).
- Золото в рудниках смертных уменьшено до 30 000, у Империи до 20 000 и 20 000, у Приспешников Короля-Лича до 40 000 единиц.
- Сова-разведцчица снова неуязвима.
- Каменная горгулья теперь требует 5 пищи (2).
Исправления:
- Кристалл жизни, Обелиск, Руна и Слизь больше не имеют атаки.
- Улучшения стрелка горного альянса теперь в бараках.
- Отреченный больше не строит низших горгулий.
- В убежище больше не изучается пороховая смесь.
- Здания кобольдов больше нельзя строить на непроходимом ландшафте.
Дизайн:
- Новое оформление текстов. Уровень юнита находится под его именем, герои помечаются отдельным цветом, способности теперь тоже выделяются цветами (пока переписано не все, могут быть ошибки, все допишется к полной версии).
- Удобное расположение горячих клавиш (пока переписано не все, могут быть ошибки, все допишется к полной версии).
- Изменено название воина "Викинг" на "Мореплаватель".
- "Чертоги" переименованы в "Чертоги света".
- "Древо Чудес" сатиров переименовано в "Порченное Древо чудес".
- "Воитель" переименован в "Воитель севера".
- "Младший жрец" переименован в "Младший жрец огня".
- "Мечник" переименован в "Эльфийский мечник".
- "Дом Вождей" гноллов переименован в "Лагерь".
- "Крепость Вождей" гноллов переименована в "Крепость".
- "Дворец Вождей гноллов переименован в "Бастион".
- Название "Отреченный" заменено на "Послушник".
- Новая модель лесопилки троллей.
- Новые иконки и модели у зданий кровавых эльфов: Ратуши, крепости, замка, лесопилки, алтаря героев и храма истины.
- Новая модель у пещеры ультралиска и ямы заразителя.
- Новая иконка у Кровавой матки.
Баги и недоработки, найденные в предварительных тестированиях (до 11.06.13):
- После выхода игрока, играющего за приспешников Короля-Лича, построенные до этого зомби все равно оставляют после себя жуков-трупоедов.
- Способность "Зеркальная броня" работает неправильно.
- Способность "Боевой раж" работает неправильно.
- Способность "Опаляющий тотем" вместо нужной единицы вызывает рабочего лесных троллей.
- Начальная мана младшего жреца огня равна 0, нужное кол-во равняется 75 единицам.
- Улучшение горного альянса "Осветительный снаряд" не дает доступа к этой способности.
- В описании легкого танка допущена опечатка.
Скриншоты
Больше скриншотов тут.
Кобольды и гоблины это новые расы очень интересные как по содержание так и по играбельности
Ты молодец 10/10
а вот то что юниты и скилы почти все стандартные печалит
nvc123:
Так что карте зачёт! Хотя побольше "нестандартных" скилов и юнитов было бы уместно)
Ред. ivanbakavan
CaptainFox: