Земли Бога v0.7a(t) [Reload]

Добавлен , опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX
Соавторы: [DUOS]
Группа vk: vk.com/zemli_boga

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
    Раса: Союзники.
    Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король Мёртвых
    Раса: Приспешники Короля-Лича.
    Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
    Раса: (по выбору).
    Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
  1. Коричневый и тёмно-зеленый игрок
    Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы.
    Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
  1. ????
    Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
    Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
  1. Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
  15. Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
  16. Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.

Change Log
Нововведения:
  • "Инфекция" вызывает не зерглинга, а нового юнита - паразита.
  • Новое здание у бога, в котором можно построить боссов.
  • На карту добавлены 2 враждебных босса - царица ящериц и рыцарь смерти. Проход к ним закрыт деревьями.
  • Перераспределены выпадающие предметы с враждебных мобов.
  • Из враждебных монстров могут выпасть новые предметы "Энциклопедия", "Книга здоровья", "Свиток воскрешения", "Свиток гальвинизации", "Свиток защиты", "Свиток исцеления", "Свиток зверя", "Свиток защиты", "Свиток исцеления", "Свиток помощи", "Свиток маны", "Свиток ускорения". Некоторые ранее доступные предметы теперь не выпадают.
  • Новое улучшение у кровавых эльфов, которое открывает доступ к двум новым магам - высшей волшебнице и высшему целителю.
  • Новое здание у наг - логовище марголов. В него были перенесены все юниты-марголы.
  • Два новых воина у наг - нага-горгона и ?.
  • Новые улучшения высших эльфов "Подготовка новых войск" и "Гиперпотребление".
  • Новые улучшения лесных троллей "Ловчий" и "Приручение медведей".
  • Новые улучшения гноллов пустошей "Исступление" и "Ядовитые стрелы".
  • Новое улучшение кобольдов-рудокопов "Кровь и плоть".
Баланс:
  • Скорость восстановления здоровья асассина уменьшено до 0.25 (0.5).
  • Перезарядка атаки легкого танка увеличена до 1 секунды (0.5).
  • Изначальная мана младшего жреца огня увеличена до 75 (0).
  • Изначальная мана пегаса увеличена до 90 (0).
  • Скорость восстановления здоровья командира уменьшено до 0.25 (0.5).
  • Скорость восстановления здоровья лучницы уменьшено до 0.25 (0.5), восстанавливается всегда (раньше только ночью).
  • Маргол-мутант не имеет маны (400), восстановление здоровья 0.25 (1).
  • Уровень наги-воина повышен до 5 (2).
  • Изначальная мана наги-сирены уменьшена до 75 (200), восстанавление здоровья 0.25 (0.5).
  • Изначальная мана маргола-чародея увеличена до 75 (0), восстанавление здоровья 0.25 (0.5).
  • Скорость восстановления здоровья всех остальных воинов наг уменьшено до 0.25 (1). Наги под водой восстанавливают 1 единицу здоровья в секунду.
  • Шаман леса требует 3 пищи (4), восстанавление здоровья 0.25 (0.5).
  • Изначальная мана шамана леса и шамана теней уменьшена до 75 (300), а их здоровье снижено до 235 (450).
  • Скорость восстановления здоровья шамана теней уменьшено до 0.25 (0.5).
  • Скорость восстановления здоровья иглогрива-охотника и лекаря иглогривов уменьшено до 0.25 (0.5).
  • Скорость восстановления здоровья зомби увеличена до 2 (0.5), теперь восстанавливается только на порченной земле (раньше всегда).
  • Скорость восстановления здоровья обращенного уменьшено до 2 (3), восстанавливается только на порченной земле (раньше всегда).
  • Скорость восстановления здоровья черного мага уменьшено до 0.25 (0.5).
  • Огр-маг требует 760 золота (360) и 100 древесины (40), восстанавление здоровья 0.25 (0.5).
  • Дуболом требует 600 золота (300) и 500 древесины (0), время строительства 60 секунд (50), восстанавление здоровья 0.25 (0.5).
  • Разбойник требует 220 золота (120), восстанавление здоровья 0.25 (0.5).
  • Здоровье смотрящей в ночь восстанавливается только ночью (раньше всегда).
  • Скорость востановления здоровья всех воинов сатиров уменьшена до 0.25 (0.5).
  • Изначальная мана суккуба уменьшена до 75 (200).
  • Изначальная мана стража преисподнии увеличена до 50 (0).
  • Скорость восстановления здоровья гончии уменьшено до 0.25 (1).
  • Скорость восстановления здоровья импа и суккуба уменьшено до 0.25 (1).
  • Скорость восстановления здоровья стража преисподнии и адского дракончика уменьшено до 0.25 (1).
  • Скорость восстановления здоровья огненной колесницы снижено до 0 (1).
  • Скорость восстановления здоровья черта и привратника ада уменьшено до 0.25 (0.5).
  • Скорость восстановления здоровья нетопыря уменьшено до 0.25 (2).
  • Скорость восстановления здоровья саламандры уменьшено до 0.25 (0.5).
  • Скорость восстановления здоровья всех воинов-кобольдов уменьшено до 0.25 (0.5).
  • Скорость восстановления здоровья торговца и подрывной бригады уменьшено до 0.25 (0.5).
  • Скорость восстановления здоровья химика уменьшено до 0.25 (0.5).
  • "Воскрешение" придворного мага требует 200 маны (0), перезарядка 15 секунд (0). Требует улучшение "Посвящение магов" второго уровня.
  • "Зеркальная броня" требует 50 маны, перезарядка 6 секунд (0).
  • "Чародейский взрыв" требует 80 маны, перезарядка 5 секунд (0). Требует улучшение "Посвящение магов".
  • "Морская подготовка" подготавливается 360 секунд (0), перезарядка 360 секунд (0).
  • "Огненный шок" подготавливается 0 секунд (3).
  • "Опаляющий тотем" требует 100 маны (0). Требует улучшение "Рунописное мастерство".
  • "Антимагия" требует 75 маны (0), перезарядка 8 секунд (0). Требует улучшение "Посвящение провидцев".
  • "Пронищывающий ветер" требует 125 маны (0), перезарядка 12 секунд (0). Требует улучшение "Посвящение провидцев" второго уровня.
  • "Ясность мысли" требует 25 маны (0), перезарядка 10 секунд (0).
  • Герои наг строятся поэтапно, как и герои других рас. Для постройки второго героя требуется улучшение "Увеличение площади", для постройки третьего героя требуется "Дополнительные залы".
  • Способность "Ментальные оковы" замедляют на 80% (60%), теперь и скорость атаки. Теперь способность требует улучшения "Магические ловушки".
  • Святилище азары требует улучшение "Увеличение площади".
  • Способность "Огненный столб" требует улучшение "Рунописное мастерство" второго уровня.
  • Для постройки командира требуется только улучшение "Подготовка новых войск".
  • Способность повозки "Лечение" требует улучшение "Гиперпотребление".
  • Улучшение "Стойкость" убрано.
  • Для изучения улучшения "Магические посохи" требуется только замок. Изучается 20 секунд (35), стоит 125 дерева (100) и 80 золота (150).
  • Способность "Сеть" требует улучшение "Ловчий".
  • Способность "Медведь" требует улучшение "Приручение медведей"
  • Способность "Исступление" требует улучшение "Исступление".
Исправления:
  • Герой Егерь теперь требует крепость своей расы, а не крепость союзников.
  • Способность "Опаляющий тотем" работает правильно.
  • Способности "Пронизывающий ветер", "Антимагия", "Боевой раж", "Ясность мысли" теперь накладывает свой бафф.
  • "Магический страж" больше не изучается в чертогах света.
  • Улучшение "Магические посохи" доступно в башне ястребов.
Дизайн:
  • "Кровавые эльфы" переименованы в "Высших эльфов".
  • Теперь нельзя выделить ауру на базе бога.
  • Название "Морлок-мутант" изменено на "Маргол-мутант".
  • Исправлена опечатка в описании легкого танка.
  • Названия "Верховный тролль-шаман" и "Шаман ледяных троллей" изменены на "Шаман леса" и "Шаман теней" соответственно.
  • Имена "Огр-маг Каменной пасти" и "Дуболом Каменной пасти" заменены на "Огр-маг" и "Дуболом" соответственно.
  • Улучшение "Туман в бутылке" переименовано в "Магические ловушки".
  • Улучшение "Рунопись" преименовано в "Рунописное мастерство".
  • Улучшение "Наручи энергии" изучается в башне ястребов.
  • Улучшение "Сосредоточение" переименовано в "Магические посохи".
  • Новая иконка у способности "Ядовитые стрелы".
Баги и недоработки, найденные в предварительных тестированиях (до 18.06.13):
  • После выхода игрока, играющего за приспешников Короля-Лича, построенные до этого зомби все равно оставляют после себя жуков-трупоедов.
  • Способность "Зеркальная броня" работает неправильно.
  • Способность "Боевой раж" работает неправильно.

Скриншоты

Больше скриншотов тут.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.