Земли Бога v0.3 [Reload]

Добавлен , опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
И снова не все обещанные плюшки, но большая часть все-таки сделана.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX
Соавторы: [DUOS]
Официальный сайт: Пока отсутствует.

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
Раса: Союзники
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король Мёртвых
Раса: Приспешники Короля-Лича
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
Раса: (по выбору)
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
Коричневый и тёмно-зеленый игрок
Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы
Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
  1. ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
  1. Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
  15. Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
  16. Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.

Change Log
Нововведения:
  • На карту добавлены телепорты до островов.
  • Некоторым расам добавлены герои.
  • Переписана система веры и добавлена в игру.
  • Сверхразуму добавлена способность "Сожрать".
  • Добавлено 4 новых вида погоды.
  • Сеть нидуса у сверхразума.
  • Сатиры теперь сильно зависят от дерева.
  • Туман заменён на нормальный подземный туман.
Баланс:
  • Торговый центр даёт 50 пищи, остальные здания 25.
  • Порченный энт теперь добывает 50 дерева и 5 золота, рушит дерево за 20 ударов (1000), стоит 25 дерева (теперь не стоит золота).
  • Нага-гвардеец: мана снижена до 275 (500), скорость восстановления маны снижена до 0.25 (1), время строительства увеличено до 50 секунд.
  • Коатль стоит на 100 дерева дороже (50).
  • Грифон стоит 120 дерева (90).
  • Капитан стоит 250 золота (300).
  • Зомби стоит 40 золота (85).
  • Смотрящая в ночь стоит 125 золота (195), требует 2 пищи (3).
  • Охотник стоит 285 золота (300).
  • Паразит Кровавой матки живет 30 секунд (90).
Исправления:
  • Ультимативные способности можно использовать.
  • Склад воскрешает героев.
  • Tool in missing у всех воинов сатиров убрано.
  • Вокруг базы бога поставлен барьер для летающих войск.
  • Баг с нарушением ограничения пищи у красного исправлен.
  • Надпись нейтрально-враждебный и нейтрально-пассивный убраны (были около базы жёлтого).
  • Гоблины больше не могут захватывать рудники.
  • Рудник пауков заменен на обычный.
Дизайн:
  • Изменена иконка способности "Утро".
  • Изменена иконка способности "Дождь".

Скриншоты (v0.1 + v0.1a)

Больше скриншотов тут.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
12 лет назад
0
  1. Кстати, а что делает ап на гидралисак у нибус канала и способность не работает и бо ты наверно дальность действия не делал большой. Ну или отдачу приказа не сделал 999999. И картинка нибус канала используется гидралисковая пешера.
  2. Почему картинка губителя (Хозяин Стаи) а выглядит он как суицидник.
  3. Способности заразителя страный, 1 зараженых морпехов он делать должен. (Берем модельку маринаса на него вешаем способность с кислотой типа он заражен.) 2. Невральный Паразит, он высасывает хп почему не сделать бы тригерно чтобы когда он юзает абилу на врага контроль его отдается таму игроку кто его контролит тем самым не прылывая способность. Когда цель будет в зоне не досегаимости воин обратно служит таму игроку у кого он быль. Или проста сделать подчинений. 3 спел Микоз замени на столб огня (Сделай эффект кислоты в зоне чтобы урон наносился там постепенно.)
Ну и самой главной, если повторяешь зергов из старкрафта 2, то делае их точной копий из старкрафта. В придачу 3 вида апов у них, на войска наземный и 2 на авио.
0
1
12 лет назад
0
Блин, ну когда же уже исправят баг с порталами бога ? При перемещении юнита на красный круг, он попадает в лес, и переходит к какому-то другому игроку. То есть, перемещать своих юнитов в нужную часть карты бог по-прежнему не может. Да и у большей части героев на базе бога приходится строить главное здание расы, чтобы призвать героя ( по крайней мере, во-второй раз ). И работают не все погодные эффекты ( те, что во второй строчке , голубой туман и ещё два каких-то ) также не работают.
У гномов тоже не всё так гладко. Во-первых, улучшение топоров есть как в кузне, так и в лесопилке. Так и должно быть ? Во-вторых, улучшение метательных топоров вообще непонятно для чего нужно. Топоры кидать воители и так могут изначально. А если это улучшение этих топоров, то в описании способности ничего не меняется. И в-третьих, самое весёлое, у магов рун нет МАНЫ. Так что способностями они пользоваться не могут. Вдобавок исследования "Рунопись " я так и не нашёл. Может я невнимательно смотрел ? Но в храме его точно нет. Да и в других зданиях я не нашёл.
Убедительная просьба: пожалуйста, перед выходом следущей версии исправьте вы наконец самые очевидные баги ! Ну проверьте вы все расы, если с кодами, то полное исследование расы займёт не больше пяти минут ! Заранее благодарю.
1
30
12 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
1
При перемещении юнита на красный круг, он попадает в лес, и переходит к какому-то другому игроку.
Вы точку телепорта указывали?
Kefiroth:
Да и у большей части героев на базе бога приходится строить главное здание расы
И работают не все погодные эффекты
Во-первых, улучшение топоров есть как в кузне, так и в лесопилке.
у магов рун нет МАНЫ
Рунопись
Исправим.
Kefiroth:
улучшение метательных топоров вообще непонятно для чего нужно
В кузнице есть "Улучшенные топоры" - увеличивает кол-во приносимой древесины работниками.
А в бараках "Твёрдые металлы" - Изучение более твёрдых металлов позволит ковать более стойкие топоры для викингов, что позволит им оглушать своих противников и наносить им дополнительный урон.
Kefiroth:
пожалуйста, перед выходом следущей версии исправьте вы наконец самые очевидные баги
Хорошо.
Vampir1991:
Кстати, а что делает ап на гидралисак у нибус канала и способность не работает и бо ты наверно дальность действия не делал большой. Ну или отдачу приказа не сделал 999999.
Будет исправлено.
Vampir1991:
Ну и самой главной, если повторяешь зергов из старкрафта 2, то делае их точной копий из старкрафта. В придачу 3 вида апов у них, на войска наземный и 2 на авио.
Мы не копируем зергов из ск.
0
21
12 лет назад
0
не не круто. автоор, ты ту карту залил? а то у сатиров рабы как добывали по 10 золота и 10 дерева, так и добывают.
0
1
11 лет назад
0
Сама карта по дизайну мне очень понравилась =)
Интересные новые рассы но очень много недаработак.
1 Нежить претензий практически нету кроме воздушных кораблей это будет чересчур мне кажется может их лучше убрать а то будет полный без придел.
2 Союзники главная претензия к 2 героям добавленным вами им не требуется пищи и их можно строить сколько хочешь. потом в наёмном пункте слишком быстро создаются орудийный расчёт и волшебница есть ещё кое что но это потом.
3 Нага к ним у меня претензия тока нащёт нага гвардейцев им хватит 3 раза зделать девятый вал и отряда как не бывало им либо нужно его убрать либо увеличить их стоимость также проблема с призывом духа воды если девятый вал уберут то 6 нага гвардейцев могут призвать по 2 духа воды с его количеством маны это целый отряд со станом и не маленькой дальней атакой.
4 Ночные эльфы как были так и остались хотя смотрящяя в ночь слишком слаба она практически бесполезна хотя у неё есть мана если какую нибудь магию добавить то хороший юнит получиться
5 Сатиры к ним никаких претензий пока-что =)
6 Горный альянс я не понимаю чем отличается паровая пушка =) их там 2 потом маг я не могу понять почему он не изучил огненный столб и ещё вам нужно добавить башни против воздуха гномам а то только наземные это нечестно =)
7 Высшие эльфы герой эменталист не требует пищу и пегас хотя ладно
8 Клан крушителей черепов (Орда) Повелитель зверей нетребует пищу и он бесконечный и насщёт колдуна у него не прокачеваеться ярость проклятых и мне кажется лучше его сделать подешевле хотябы на 25 голд а то у орды против воздуха практически ничего нет
9 Лесные тролли претензий нет классно придумали и призыв нормальный и гер по дизайну =) только дезаин зданий копия орды хоть чутокбы поменяли =)
10 Гноалы вообще фантастишь =)
11 Отрёкшиеся я вот думаю чёрный маг не дешёвый ли притом чо у него много хп приличная атака да ещё и скелетов штамповать может ну и тут тоже самое практически что и у нежити поменять бы чуть дизайн а так всё супер =)
12 Пауки к ним претензий нет хотя можно бы было бы ещё что нибудь добавить + какие то странные магии для гера паука вывзяли без обид =)
13 Сверхразум мне понравилось хотя отличить здания очень сложно и путаешь лучше изменить их или хоятбы до начало разными цветами сделать =) так и ещё мне кажется лудчше уменьшить скорость появления щупалец у сверхразума или увеличить количество требуемой магии для его создания =) это расса сложная так что с ней ещё работать и работать =)
14 Демоны хорошо придумали чтобы войнов через печать призыва можно делать =) но геры не требуют пиши и зря вы сделали ультимативные способности здание можно в начале понахирачить 12 штук и за 5 минут вынести 1 игрока или големами или горгонами они дешёвые и быстро строяться
так терь по ландшафту вообще классно сделано но тут проблема с местом где появляется 1 игрок фиолетовый там слишком мало места для постройки зданий там могут строить лишь рассы которые могут строить на воде такие как нага лудчше увеличить островок но неуберать мель а то концепция дизайна испортица =) 2 ну это нащёт бога вы забыли сделать границу чтобы туда пройти никто не смог а так туда любая расса может прийти гером так как жезл телепортации в магазинах ещё есть и можно там купить шмот =)
ну пожалуй пока-что всё а так карта мне очень понравилась блииииин как же охота других геров сделать для каждой расы и другии магии а то всё както стандартно =)
1
30
11 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
1
1 Нежить претензий практически нету кроме воздушных кораблей это будет чересчур мне кажется может их лучше убрать а то будет полный без придел.
Думаю, если снизить грузоподъемность в 2 раза, то это будет "предел". Как думаете?
ROHON:
2 Союзники главная претензия к 2 героям добавленным вами им не требуется пищи и их можно строить сколько хочешь. потом в наёмном пункте слишком быстро создаются орудийный расчёт и волшебница есть ещё кое что но это потом.
Героев исправим. У волшебницы и расчета стоит стандартное время постройки.
ROHON:
3 Нага к ним у меня претензия тока нащёт нага гвардейцев им хватит 3 раза зделать девятый вал и отряда как не бывало им либо нужно его убрать либо увеличить их стоимость также проблема с призывом духа воды если девятый вал уберут то 6 нага гвардейцев могут призвать по 2 духа воды с его количеством маны это целый отряд со станом и не маленькой дальней атакой.
Гвардейцам нужно убрать способность призыва водяных и уменьшить кол-во маны.
ROHON:
4 Ночные эльфы как были так и остались хотя смотрящяя в ночь слишком слаба она практически бесполезна хотя у неё есть мана если какую нибудь магию добавить то хороший юнит получиться
Сделать из юнита скрытного убийцу, добвить способность невидимости и веерный бросок, например.
ROHON:
6 Горный альянс я не понимаю чем отличается паровая пушка =) их там 2 потом маг я не могу понять почему он не изучил огненный столб и ещё вам нужно добавить башни против воздуха гномам а то только наземные это нечестно =)
Легкий танк быстрый и атакует всех, а мортира медленная и атакует только здания (без улучшения). Для огненного столба нужно изучить Рунопись. У гномов вертолеты - отличный анти-аир.
ROHON:
7 Высшие эльфы герой эменталист не требует пищу и пегас хотя ладно
Требуют они пищу, все герои требуют пищу.
8 Клан крушителей черепов (Орда) Повелитель зверей нетребует пищу и он бесконечный и насщёт колдуна у него не прокачеваеться ярость проклятых и мне кажется лучше его сделать подешевле хотябы на 25 голд а то у орды против воздуха практически ничего нет
Про героев - посмотрим из-за чего они бесконечно строятся. Колдунов исправим и подумаю над ценой.
ROHON:
11 Отрёкшиеся я вот думаю чёрный маг не дешёвый ли притом чо у него много хп приличная атака да ещё и скелетов штамповать может ну и тут тоже самое практически что и у нежити поменять бы чуть дизайн а так всё супер =)
12 Пауки к ним претензий нет хотя можно бы было бы ещё что нибудь добавить + какие то странные магии для гера паука вывзяли без обид =)
Окей.
ROHON:
13 Сверхразум мне понравилось хотя отличить здания очень сложно и путаешь лучше изменить их или хоятбы до начало разными цветами сделать =) так и ещё мне кажется лудчше уменьшить скорость появления щупалец у сверхразума или увеличить количество требуемой магии для его создания =) это расса сложная так что с ней ещё работать и работать =)
Скоро будут новые модели.
ROHON:
14 Демоны хорошо придумали чтобы войнов через печать призыва можно делать =) но геры не требуют пиши и зря вы сделали ультимативные способности здание можно в начале понахирачить 12 штук и за 5 минут вынести 1 игрока или големами или горгонами они дешёвые и быстро строяться
Баг с этим зданием исправлен.
ROHON:
так терь по ландшафту вообще классно сделано но тут проблема с местом где появляется 1 игрок фиолетовый там слишком мало места для постройки зданий там могут строить лишь рассы которые могут строить на воде такие как нага лудчше увеличить островок но неуберать мель а то концепция дизайна испортица =)
Уже расширил базу)
ROHON:
ну это нащёт бога вы забыли сделать границу чтобы туда пройти никто не смог а так туда любая расса может прийти гером так как жезл телепортации в магазинах ещё есть и можно там купить шмот =)
ОПС!
ROHON:
ну пожалуй пока-что всё а так карта мне очень понравилась блииииин как же охота других геров сделать для каждой расы и другии магии а то всё както стандартно =)
Спасибо, буду работать над картой!
Новая версия - v0.3a!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.