Добавлен ivanbakavan,
опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
И снова не все обещанные плюшки, но большая часть все-таки сделана.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX
Соавторы: [DUOS]
Официальный сайт: Пока отсутствует.
Соавторы: [DUOS]
Официальный сайт: Пока отсутствует.
Описание
Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
- Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
- Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
- Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
- Бог
Наставление:
- Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
- Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
- Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
- Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
- Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
- Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
- Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
- Империя
Раса: Союзники
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
- Король Мёртвых
Раса: Приспешники Короля-Лича
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
- Смертные
Раса: (по выбору)
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
Коричневый и тёмно-зеленый игрок
Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы
Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы
Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
- ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
- Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
- Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
- Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
- Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
- Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
- Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
- Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
- Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
- Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
- Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
- Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
- Наги - преобладают передвижением по воде.
- Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
- Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
- Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
- Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.
Change Log
Нововведения:
- На карту добавлены телепорты до островов.
- Некоторым расам добавлены герои.
- Переписана система веры и добавлена в игру.
- Сверхразуму добавлена способность "Сожрать".
- Добавлено 4 новых вида погоды.
- Сеть нидуса у сверхразума.
- Сатиры теперь сильно зависят от дерева.
- Туман заменён на нормальный подземный туман.
Баланс:
- Торговый центр даёт 50 пищи, остальные здания 25.
- Порченный энт теперь добывает 50 дерева и 5 золота, рушит дерево за 20 ударов (1000), стоит 25 дерева (теперь не стоит золота).
- Нага-гвардеец: мана снижена до 275 (500), скорость восстановления маны снижена до 0.25 (1), время строительства увеличено до 50 секунд.
- Коатль стоит на 100 дерева дороже (50).
- Грифон стоит 120 дерева (90).
- Капитан стоит 250 золота (300).
- Зомби стоит 40 золота (85).
- Смотрящая в ночь стоит 125 золота (195), требует 2 пищи (3).
- Охотник стоит 285 золота (300).
- Паразит Кровавой матки живет 30 секунд (90).
Исправления:
- Ультимативные способности можно использовать.
- Склад воскрешает героев.
- Tool in missing у всех воинов сатиров убрано.
- Вокруг базы бога поставлен барьер для летающих войск.
- Баг с нарушением ограничения пищи у красного исправлен.
- Надпись нейтрально-враждебный и нейтрально-пассивный убраны (были около базы жёлтого).
- Гоблины больше не могут захватывать рудники.
- Рудник пауков заменен на обычный.
Дизайн:
- Изменена иконка способности "Утро".
- Изменена иконка способности "Дождь".
Скриншоты (v0.1 + v0.1a)
Больше скриншотов тут.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
У гномов тоже не всё так гладко. Во-первых, улучшение топоров есть как в кузне, так и в лесопилке. Так и должно быть ? Во-вторых, улучшение метательных топоров вообще непонятно для чего нужно. Топоры кидать воители и так могут изначально. А если это улучшение этих топоров, то в описании способности ничего не меняется. И в-третьих, самое весёлое, у магов рун нет МАНЫ. Так что способностями они пользоваться не могут. Вдобавок исследования "Рунопись " я так и не нашёл. Может я невнимательно смотрел ? Но в храме его точно нет. Да и в других зданиях я не нашёл.
Убедительная просьба: пожалуйста, перед выходом следущей версии исправьте вы наконец самые очевидные баги ! Ну проверьте вы все расы, если с кодами, то полное исследование расы займёт не больше пяти минут ! Заранее благодарю.
Отредактирован ivanbakavan
Kefiroth:
Kefiroth:
А в бараках "Твёрдые металлы" - Изучение более твёрдых металлов позволит ковать более стойкие топоры для викингов, что позволит им оглушать своих противников и наносить им дополнительный урон.
Kefiroth:
Vampir1991:
Vampir1991:
Интересные новые рассы но очень много недаработак.
1 Нежить претензий практически нету кроме воздушных кораблей это будет чересчур мне кажется может их лучше убрать а то будет полный без придел.
2 Союзники главная претензия к 2 героям добавленным вами им не требуется пищи и их можно строить сколько хочешь. потом в наёмном пункте слишком быстро создаются орудийный расчёт и волшебница есть ещё кое что но это потом.
3 Нага к ним у меня претензия тока нащёт нага гвардейцев им хватит 3 раза зделать девятый вал и отряда как не бывало им либо нужно его убрать либо увеличить их стоимость также проблема с призывом духа воды если девятый вал уберут то 6 нага гвардейцев могут призвать по 2 духа воды с его количеством маны это целый отряд со станом и не маленькой дальней атакой.
4 Ночные эльфы как были так и остались хотя смотрящяя в ночь слишком слаба она практически бесполезна хотя у неё есть мана если какую нибудь магию добавить то хороший юнит получиться
5 Сатиры к ним никаких претензий пока-что =)
6 Горный альянс я не понимаю чем отличается паровая пушка =) их там 2 потом маг я не могу понять почему он не изучил огненный столб и ещё вам нужно добавить башни против воздуха гномам а то только наземные это нечестно =)
7 Высшие эльфы герой эменталист не требует пищу и пегас хотя ладно
8 Клан крушителей черепов (Орда) Повелитель зверей нетребует пищу и он бесконечный и насщёт колдуна у него не прокачеваеться ярость проклятых и мне кажется лучше его сделать подешевле хотябы на 25 голд а то у орды против воздуха практически ничего нет
9 Лесные тролли претензий нет классно придумали и призыв нормальный и гер по дизайну =) только дезаин зданий копия орды хоть чутокбы поменяли =)
10 Гноалы вообще фантастишь =)
11 Отрёкшиеся я вот думаю чёрный маг не дешёвый ли притом чо у него много хп приличная атака да ещё и скелетов штамповать может ну и тут тоже самое практически что и у нежити поменять бы чуть дизайн а так всё супер =)
12 Пауки к ним претензий нет хотя можно бы было бы ещё что нибудь добавить + какие то странные магии для гера паука вывзяли без обид =)
13 Сверхразум мне понравилось хотя отличить здания очень сложно и путаешь лучше изменить их или хоятбы до начало разными цветами сделать =) так и ещё мне кажется лудчше уменьшить скорость появления щупалец у сверхразума или увеличить количество требуемой магии для его создания =) это расса сложная так что с ней ещё работать и работать =)
14 Демоны хорошо придумали чтобы войнов через печать призыва можно делать =) но геры не требуют пиши и зря вы сделали ультимативные способности здание можно в начале понахирачить 12 штук и за 5 минут вынести 1 игрока или големами или горгонами они дешёвые и быстро строяться
так терь по ландшафту вообще классно сделано но тут проблема с местом где появляется 1 игрок фиолетовый там слишком мало места для постройки зданий там могут строить лишь рассы которые могут строить на воде такие как нага лудчше увеличить островок но неуберать мель а то концепция дизайна испортица =) 2 ну это нащёт бога вы забыли сделать границу чтобы туда пройти никто не смог а так туда любая расса может прийти гером так как жезл телепортации в магазинах ещё есть и можно там купить шмот =)
ну пожалуй пока-что всё а так карта мне очень понравилась блииииин как же охота других геров сделать для каждой расы и другии магии а то всё както стандартно =)
Отредактирован ivanbakavan
ROHON:
ROHON:
ROHON:
ROHON:
ROHON:
ROHON:
ROHON:
ROHON:
ROHON:
ROHON:
ROHON:
Новая версия - v0.3a!