SSrunX

Земли Бога v0.7 [Reload]

» опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX
Соавторы: [DUOS]
Группа vk: vk.com/zemli_boga

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
» Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
Раса: Союзники.
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король Мёртвых
Раса: Приспешники Короля-Лича.
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
Раса: (по выбору).
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
  1. ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
» Игровые расы и их особенности
  1. Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
  15. Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.

» Change Log
Нововведения:
  • Добавлены следующие новые юниты: новый юнит Союза молота - инженер и механоид; новый юнит Лесных троллей - заклинатель; новый юнит Гноллов пустошей - наездник на кабане.
  • Плети возвращена банши.
  • Новая способность "Земляной надлом" у дуболома.
  • Новая способность "Волшебный порошок" у наги-горгоны.
  • Новые способности "Усиление" и "Кандалы" у колдуна.
  • Новая способность "Контратака" у иглогрива-охотника.
  • Новые способности "Тотем здоровья" и "Спаситель" у лекаря иглогривов.
  • Новая способность "Кровавая ярость" у огра-мага.
  • Новая способность "Оседлать кабана" у громилы.
  • Удалена раса - Племя рудокопов. Ждите ее переделанный вариант через несколько версий.
  • Удалены следующие юниты: капитан, снайпер, легкий танк, воздушный корабль, колонизатор, шаман леса, шаман тьмы, маргол мутант.
Баланс:
  • Здоровье лучника снижено до 310 (520), броня увеличена до 1 (0).
  • Здоровье ассасина повышено до 530 (310), урон увеличен до 21-23 (16-18), скорость перезарядки атаки увеличена до 1.55 (1.5), дальность атаки уменьшена до 400 (500), скорость передвижения ассасина повышена до 300 (270).
  • Регенерация здоровья командира увеличена до 0.5 (0.25), броня повышена до 3 единиц (1), урон увеличен до 27-29 (25-27), скорость перезарядки уменьшена до 1.72 (1.8), дальность атаки снижена до 100 (120).
  • Регенерация здоровья эльфийского мечника увеличена до 0.5 (0.25).
  • Регенерация здоровья целителя (и высшего целителя) повышена до 0.5 (0.25).
  • Регенерация здоровья волшебницы Высших эльфов (и высшей волшебницы) повышена до 0.5 (0.25).
  • Регенерация здоровья ястреба увеличена до 0.5 (0.25), броня снижена до 0 (1), урон снижен до 37-46 (41-50), скорость перемещения увеличена до 320 (270).
  • Регенерация здоровья лучницы увеличена до 0.5 (0.25), ее скорость перемещения увеличена до 300.
  • Здоровье воителя севера увеличено до 700 (450), урон увеличен до 13-15 (10-11).
  • Броня мореплавателя снижена до 5 (7), урон снижен до 19-25 (29-37), снижена скорость передвижения до 270 (350).
  • Для постройки жреца больше ничего не требуется. Урон жреца снижен до 5-6 (11-12), требует 3 пищи (4), скорость передвижения снижена до 270 (350).
  • Здоровье воина топора снижено до 560 (645), тип защиты воина топора изменен на тяжелую броню (средняя), урон снижен до 15-18 (17-20).
  • Урон орка копьеметателя снижен до 21-24 (23-27), перезарядка атаки увеличена до 2.4 (2.31), дальность атаки снижена до 400 (450).
  • Здоровье охотника увеличено до 600 (585), перезарядка атаки сокращена до 1.6 (1.9), дальность атаки снижена до 350 (400).
  • Здоровье ящерицы снижено до 740 (755), тип защиты ящерицы изменен на легкую броню (тяжелая), защита уменьшена до 4 (8), ящерица теперь атакует воздушные цели, дальность атаки увеличена до 500 (100), скорость передвижения уменьшена до 270 (350).
  • Время перезарядки атаки шамана увеличено до 2.1 (2).
  • Время перезарядки волчьего всадника увеличено до 1.85 (1.75).
  • Время перезарядки минотавра снижено до 1.9 (2).
  • Нетопырь теперь не атакует воздушные цели.
  • Здоровье громилы увеличено до 360 (350), тип защиты громилы изменен на тяжелую броню (легкая), защита понижена до 0 (1), урон увеличен до 16-20 (15-18).
  • Здоровье убийцы увеличено до 245 (235), урон снижен до 19-22 (20-24), скорость перезарядки снижена до 1.9 секунд (2.11), дальность атаки уменьшена до 400 (500), скорость передвижения увеличена до 300 (270).
  • Здоровье иглогрива-охотника увеличено до 400 (375), броня повышена до 2 (1), урон увеличен до 22-28 (21-25), скорость передвиженяи увеличена до 300 (270).
  • Здоровье лекаря иглогривов снижено до 330 (600), тип атаки изменен на магический (обычная), урон снижен до 14-17 (24-27), дальность атаки 600 (100), скорость передвижения увеличена до 300 (270).
  • Хар-ки кабана полностью изменены.
  • Здоровье надзирателя гноллов увеличено до 1000 (855), броня снижена до 1 (2), урон увеличен до 33-57 (29-35), время перезарядки атаки уменьшено до 1.7 (2.35), дальность атаки увеличена до 115 (110), скорость передвижения увеличена до 270 (234).
  • Здоровье чумного треанта повышено до 565 (400), кол-во маны 300 (0), изначальное кол-во маны 75 (0), защита снижена до 2 (5).
  • Изначальное кол-во маны болотного зверя 75 (300), атака снижена до 22-26 (23-27), дальность атаки снижена до 500 (600).
  • Изменены некоторые хар-ки заклинателя душ.
  • Здоровье гигантского скелета-воина увеличено до 500 (240), тип брони изменен на среднюю броню (тяжелая), защита снижена до 1 (4).
  • Разбойник теперь атакует в дальнем бою (ближний бой, обычная атака).
  • Нага-гвардеец, коатль и великая черепаха для постройки требуют улучшение "Увеличение площади".
  • Здоровье колонизатора повышено до 330 (100).
  • Книга здоровья теперь выпадает в кол-ве 1 штуки (10).
  • "Ясность мысли" не увеличивает урон.
  • "Паутина" и "Сеть" действует 12 секунд (10), перезарядка 12 секунд (10).
  • Время строительства Маршала увеличено до 55 секунд (40).
  • Время строительства Повелителя зверей увеличено до 55 секунд (40).
Исправления:
  • "Антимагия" не увеличивает урон и броню противника.
  • Улучшение "Перчатки магии" может быть изучено.
  • "Огненный шок" теперь не убивает с одного применения.
  • У воина топора и берсерка одинаковое "Безумие".
  • Исправлен баг со способностью "Проглотить" у ящерицы и тарантула.
  • На иглогрива-охотника действуют улучшения атаки и брони Гноллов пустошей.
  • Лекарь иглогривов строится в обители духов.
Дизайн:
  • Закончена работа с описаниями и горячими клавишами. Если Вы обнаружите ошибку, то сообщите об этом.
  • Исправлена ошибка в анимации зданий Высших эльфов.
  • Герой "Мастер шара" переименован в "Главарь".
  • Герой "Рыцарь чести" переименован в "Маршал".
  • Название "Инженер" у Союза молота изменено на "Строитель".
  • "Младший жрец огня" переименован в "Жрец".
  • "Личинка" переименована в "Колонизатор".
  • Новые иконки у зданий Союза молота.
  • Изменена иконка у способности "Морская подготовка".
  • Еще некоторые незначительные изменения.


Просмотров: 10 768

Capricornus #1 - 6 лет назад 1
К сожалению, я мало знаком с другими версиями "Земель Бога", но этот вариант наиболее интересный. Человек действительно работает над балансом. Однозначно +, желаю дальнейших успехов в разработке карты. Ей ещё есть куда стремиться :)
its4fun #2 - 6 лет назад 0
А мне довелось поиграть в другие версии от Crows, и должен признаться, они пока что (!) лучше, чем то, что я вижу тут. Но, как видно, работа идёт, может ваша работа и станет новым хитом, но работы пока много. Будем следить.
VamPirchicDarc #3 - 6 лет назад 0
Бесполезно тупо говорить, что прошлые версии лучше. ВСЁ!! ИХ НЕТ!!! Лучше обьясните, чем эти хуже И ДОБАВТЕ СВОИ ПРЕДПОЛОЖЕНИЯ, КАК ЭТО ИСПРАВИТЬ, а не тупо писать, что всё плохо, бросайте. Я никого не пытаюсь обидеть, лишь вразумить, так как засорять чат обычными сообщениями "раньше было лучше" бесполезно.
И всё таки тяжело поверить, что есть раса которая настока сильно, что никто её победить не может. Есть всё таки расы, которые кого-то сильней, кого-то слабей.
Если кто-то считает, что я не прав, объяснитесь.
EfReeZe #4 - 6 лет назад 0
VamPirchicDarc, я даже не смог понять, что ты написал.
VamPirchicDarc #5 - 6 лет назад 0
Куча людей тупо риходят и пишут, что прошлые(я не могу вспомнить слово, так что будет) разработчики карты были лучше и тут никакого баланса в расах. Если честно я не понял, что я написал непонятно.
жаль на XGM нет авто обновления страницы, хотябы каждые 5 или 10 минут
Gazik #6 - 6 лет назад 2
VamPirchicDarc, убедительная просьба: пиши простыми предложениями. Когда ты пишешь сложные предложения это выглядит как насмешка над русским языком.
По проекту: Рим не за день строился. Карта совершенствуется c каждым разом все лучше и лучше.
its4fun #7 - 6 лет назад -1
VamPirchicDarc, а вот тут ты не прав товарищ.Старые версии не испарились, просто разработчика больше нет, сама карта осталась, какой и была, и сравнивать эту карту с прошлой имеет смысл, ведь разработчик хочет "вернуть ей былое величие", и сравнение со старой картой - прямой путь проверить, получается у него или нет. Сейчас об этом говорить рано, ни одна раса пока не доведена до ума, но всё-таки...
И без обид, если чем-нибудь задел.
Heloman #8 - 6 лет назад 1
У торговцев, Кобольдов, имееться пару ошибок в описании войска, например у одного кобольда написано, что имеються мины, а их нет, обидно
_Duke #9 - 6 лет назад -1
Слушайте, я не совсем понимаю о каком балансе тут идёт речь. Я как-то видел эту карту. Это ведь полнейшее говно, разве нет? Или я чего-то не понимаю и это типа арт-хауса для варкрафта?
Две вещи которые я не понял: 1) Почему текст в карте настолько чудовищно безграмотен. 2) Зачем вообще нужен игрок-бог который просто творит, что угодно, в чём соль?
EfReeZe #10 - 6 лет назад -1
_Duke, единственное в чём с тобой согласен - бог. (И то частично) Но автор глух к моим мольбам) Ты свой-то текст видел, плохой парень? Там нет безграмотности. А если ты все карты судишь по этому, то мне тебя жаль. "Я как-то видел эту карту." Так скачай отсюда и проверь! Всё... Побугуртил)
Nikikin #11 - 6 лет назад 0
Поработал так поработал) Думаю вы сами знаете что РО это голые цыфры)
_Duke #12 - 6 лет назад -1
EfReeZe,
Свой текст видел.
То, что я видел в этой карте - чудовищно. Может быть с тех пор текст пофиксили, утверждать не берусь.
VamPirchicDarc #13 - 6 лет назад 1
Извините за ошибки, для меня Русский язык в дали от понимания. Я просто хотел объяснить, что разнообразие это очень важно. Да и вы сами хотели их как-то разнообразить и ограничить в возможностях. Не беспокойся я не обижаюсь. И кстати, я все равно не буду писать к кому обращаюсь, так что бесполезно мне на это указывать.
ОЙ!! Бежать надо.
Slow #14 - 6 лет назад 0
Работа над проектом еще ведется?
Если да, то не подскажете последнюю версию?
ivanbakavan #15 - 6 лет назад 0
Slow:
Работа над проектом еще ведется?
Если да, то не подскажете последнюю версию?
Ведется. Это и есть последняя версия =)
Также последнюю версию можно найти на главной в поле "Скачать".
Slow #16 - 6 лет назад 0
Ну и хорошо)
У меня вопрос: что значат "?" в описании юнитов и героев?
Пример:
"Владеет способностями "?", "?", "?" и "?" ".
И у Отрекшихся есть Гомункул; в его описании сказано:"Атакует наземные и воздушные цели".
А он атакует только воздушные(
Могу и еще поискать, если нужно)
ivanbakavan #17 - 6 лет назад 0
Slow:
Ну и хорошо)
У меня вопрос: что значат "?" в описании юнитов и героев?
Пример:
"Владеет способностями "?", "?", "?" и "?" ".
И у Отрекшихся есть Гомункул; в его описании сказано:"Атакует наземные и воздушные цели".
А он атакует только воздушные(
Могу и еще поискать, если нужно)
"?" - нереализованный контент. С гомункулом значит баг. Конечно, ищите =)
Slow #18 - 6 лет назад 0
Сегодня я сыграл за Гоблинов. У расы нет достойных воздушных юнитов, противовоздушных юнитов и отсутствуют оборонные сооружения. На мой взгляд стоит добавить: дирижаблю оружие и еще одного воздушного юнита(на XGM есть моделька какого-то летательного аппарата гоблинов).
Баги:
  1. Улучшение "Белый договор"(я его не исследовал, но улучшил главное здание(не помню как называется) и мне стали доступны Повелитель огня и Пандарийский пивовар).
  2. Улучшение лесорубов, шахтеров и строителей до разнорабочих(я не смог нанять разнорабочих; их попросту не было в главном здании).
Вроде все. И добавьте им побольше юнитов в следущей версии)
PogoMaster #19 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
У меня мой друг очень любит земли бога гонять.Мне погонять иногда тоже доставляет,так что за компанию с ним играю на тангле или айсикапе.
А вот только иногда, потому что идея шикарная,но достойного или завершенного пока качества земли бога так и не получили.После фукуро и никикина карта стояла на месте,а требовала еще достойной работы в балансе рас,самой их проработанности и разнообразие среди героев.Увы, авторы Crows полные бестолочи и ничего не умеют.( подозреваю,что парни и в ГУИ раки а знать большего и не хотят )
Верю в достойное продолжение от лица Reload =/
zuljin5 #20 - 6 лет назад 0
Играл за отрекшихся и обнаружил, что солдаты отрекшихся не имеют своих моделей :( это очень грустно... Очень хотелось бы увидеть особые катапульты (они почти на каждом сайте с модельками есть), алхимиков, ренджеров (возможно, упрощенная модель Сильваны)... Было бы так же неплохо делать акцент не на урон, а на чуму и яды (скажем, усилить радиус распространения, увеличить силу стандартной "чумы" нежити. Еще одна мысль - валькирии, которые были бы способны либо "оживлять мертвых" (стандартным образом), либо создавать слабых юнитов, но вечных.
В целом, несмотря на то, что почти все нестандартные герои не имеют описания, карта понравилась, надеюсь, скоро выйдет новая версия. :)
Это сообщение удалено