Земли Бога: Перезагрузка

Добавлен , опубликован

Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов.
Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие, и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro.

Автор: SSrunX
Соавторы: SimplarDuoson или [DUOS] (или tgonta) - jasscoder
Группа vk: vk.com/zemli_boga
Благодарности:
Extremator - за систему скидки в лагерях наемников на GUI;
Ty3uK - за оптимизацию некоторых скриптов.
Помним: BizzaroFukuro, Mapwar, Dimon4ik-Era, Nikikin
Создатели оригинальной версии (до BizzaroFukuro): Pirat2009, fasttofast
Жанр: UMS Melee
Размер карты: 320x320
Кол-во игроков: 1-12
Язык: Русский

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
Раса: Империя
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от приспешников Короля-Лича. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король-Лич
Раса: Плеть
Цель Короля мертвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
Раса: (по выбору)
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
  1. ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
  1. Альянс - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Северный союз - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Высшие эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Орда - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Плеть - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрекшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ сатиров - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.

Скриншоты

Больше скриншотов тут.

Скачать

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
20
11 лет назад
1
SSrunX, ну, там проста модельки хорошие. Может SSrunX, их использует.
2
30
11 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
2
Vampir1991:
SSrunX, ну, там проста модельки хорошие. Может SSrunX, их использует.
У меня что-то modeleditor не хочет работать, поэтому в v0.3a не будет новых моделей зергов :(


0
15
11 лет назад
0
Не знаю, не понравилось. Ночные Эльфы проактически не отличаются от стандартна. Ланд совсем не очень. Очень даже не очень. Сгладил бы берега, поменьше бы клиффов. Работа с тайлами не очень. Возвышенности и ямы мог бы сгладить, что бы они реалистичнее выглядели. Можно было бы ограничить предел камеры, что бы не видеть границы игровой зоны в карте. И почему всё такое маленькое? Иллидан выше таверны, в которой он покупается :) Для приличия, можно было бы триггерно направить камеру и выбрать купленного героя в таверне.
Но зато идея контроля игры Богом очень даже интересна
1
30
11 лет назад
1
Можно было бы ограничить предел камеры, что бы не видеть границы игровой зоны в карте. И почему всё такое маленькое? Иллидан выше таверны, в которой он покупается :) Для приличия, можно было бы триггерно направить камеру и выбрать купленного героя в таверне.
Зачем мне лишние извращения с камерой? А по поводу масштаба - к близзардам, которые так сделали по стандарту. Иллидан стал демоном, соответственно вырос в несколько раз.

1
30
11 лет назад
1
Лисячка:
Жду пятой версии) Она будет очень весьма нормальной)
Ага. Только она уже вышла)
В шапке давно висит v0.5
0
5
11 лет назад
0
Хм..У меня есть предложение перенести ландшафт из земель бога 2 в Земли Бога(reload) ..Хоть он и маленький,зато у него нету этих ужасных клифов
0
1
11 лет назад
0
Убери перезарядку у бога "Создать дерево" и "Уничтожить дерево".
0
30
11 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
0
Немного поспешил и забыл добавить в название заголовка карты (t). Не путайте следующую v0.6 с v0.6(t).
v0.6(t)
1
30
11 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
1
Ангел Хантер:
Убери перезарядку у бога "Создать дерево" и "Уничтожить дерево".
Чтобы бог спамил?
1
21
11 лет назад
1
SSrunX, так бог быстрее будет делать всё.
0
1
11 лет назад
0
Прикольная карта.
Все изложил в скайпе SSrunX'у.
Реальный респект разработчикам
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.