Земли Бога: Перезагрузка

Добавлен , опубликован

Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов.
Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие, и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro.

Автор: SSrunX
Соавторы: SimplarDuoson или [DUOS] (или tgonta) - jasscoder
Группа vk: vk.com/zemli_boga
Благодарности:
Extremator - за систему скидки в лагерях наемников на GUI;
Ty3uK - за оптимизацию некоторых скриптов.
Помним: BizzaroFukuro, Mapwar, Dimon4ik-Era, Nikikin
Создатели оригинальной версии (до BizzaroFukuro): Pirat2009, fasttofast
Жанр: UMS Melee
Размер карты: 320x320
Кол-во игроков: 1-12
Язык: Русский

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
Раса: Империя
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от приспешников Короля-Лича. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король-Лич
Раса: Плеть
Цель Короля мертвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
Раса: (по выбору)
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
  1. ????
Раса: Пылающий легион, Сверхразум
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
  1. Альянс - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Северный союз - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Высшие эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Орда - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Плеть - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрекшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ сатиров - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.

Скриншоты

Больше скриншотов тут.

Скачать

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Ждите новую версию завтра.
Rush, я не думаю, что карте нужен ландшафт на уровне шурика. Это melee карта. Но, конечно, ландшафт ещё подкорректируется.
10
Не работает передача контроля захват контроля блокировка игрока. все расы (компы) не активны они только добывают ресурсы ну и может быть пару раз мобов убьют а потом всё тупо добывают ресурсы. не работает скилл перемещения юнита на базу бога и зачем убрали порт пасивных и враждебных юнитов
13
Galem:
Не работает передача контроля захват контроля блокировка игрока. все расы (компы) не активны они только добывают ресурсы ну и может быть пару раз мобов убьют а потом всё тупо добывают ресурсы. не работает скилл перемещения юнита на базу бога и зачем убрали порт пасивных и враждебных юнитов
Galem, я не знаю, откуда у тебя руки растут, но у меня почему-то все боты нормально развивались. Исключением являлась империя.
30
Galem:
Не работает передача контроля захват контроля блокировка игрока. все расы (компы) не активны они только добывают ресурсы ну и может быть пару раз мобов убьют а потом всё тупо добывают ресурсы. не работает скилл перемещения юнита на базу бога и зачем убрали порт пасивных и враждебных юнитов
Все баги будут исправлены в версии 0.1a, которая скоро выйдет. Убрали порт пассивных и враждебных на время, в последующим версиях они вернутся.
11
Давно хотел отписаться здесь... долгое время, и сейчас, считаю, что версий сделанные не BizzaroFukuro, являются пиратскими. Низкое качество, огромное количество багов, полный дисбаланс. Всё это характерно для карт обоих авторов (и перезагрузка, и другой "умелый разработчик"). Ничего нового в карте не делается, зато на глухо убивается старое.
Надеюсь будете исправляться и действительно сможете сделать свою оригинальную карту, которая пусть и будет продолжением зб, но сможет похвастаться своими новинками и бонусами.
Удачи. Успехов. А фанатам терпения.
26
Предлогаю дать Богу "общий контроль" над нейтралами (можно вкл/выкл)
Что бы Бог мог при желании спавнить нейтралов и/или отдавать им приказы (типа воля безвольного существа хД)
13
Extremator,
1.Написал бы лучше на форум, в раздел идей.
2.Такая функция была в более старых версиях. Её временно убрали, позже вернут.
30
Секретную расу угадал пользователь с ником IIIypuk. И это Племя Рудокопов - Кобольды! На карту был добавлен секретный гоблин с ником угадавшего.
1
Ну мое предложение такое,зделать стастику игрока:
Зло:
Добро:
Если игрок накопит достаточное количество очков зла или добра(по решению автора)то он стает Богом Зла,или Богом Добра.Вот мое предложение.
13
Ангел Хантер, малореализуемая функция. Даже в плане баланса это невозможно.
Хотя нет. Это можно реализовать в обоих планах, но тогда получится мини-игра и melee одновременно)
1
Если это можно было бы реализовать,это было круто).Ну на мое мнение конечно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.