2

Дизайн кораблей

» T-Games
Собственно интересно было бы и ваши предложения по дизайну кораблей. Можно присылать референсы

Читать далее...
17

Дневники разработчиков

» T-Games
Дневники разработчиков

Читать далее...
2

Battle-cruiser | Космическая стратегия | В РАЗРАБОТКЕ

» T-Games
Итак, хочется рассказать об аркаде.
Жанр: стратегия
Вид: Сверху (2d) возможно 3д - unity, но если освоить блендер ._.

Читать далее...
15

Разделитель, выбор названия и прочие мелочи

» Game Forge: Refraction
Итак, очередное обновление, в котором вы можете наблюдать новое здание - Разделитель. Кроме того, вы можете узнать первое название игры, пока рабочее, но перспективное, а также узнать о прочих мелочах, имевших место во время разработки.

Читать далее...
20

Модели

» Game Forge: Refraction
Здесь будут размещаться скриншоты моделей, которые были сделаны для игры, а также, возможно, промежуточные скриншоты WIP.
Обновлено 12.02.2013: Добавлены WIP-скриншоты Платформы.

Читать далее...
13

Первые наработки

» Game Forge: Refraction
Наконец-то, после адового дебага, появилась возможность показать какой-никакой прогресс по текущему концепту. В этой, условно первой, новости, вы можете увидеть игровую камеру и систему вращения башен, а также, непосредственно два основных типа башен.

Читать далее...
69

Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться

» Game Dev
Как попасть в гейм-индустрию?
Как стать настоящим разрабочиком?
Каково это, делать игры, приходя на работу утром в офис с тучей огромных мониторов, где левел-дизайнеры, программисты, и художники обсуждают с суровыми лицами такие вопросы как Крепость Ассассинов и плазменный аннигилятор алиенов?
И что делать, когда мечта сбылась и мечты больше нет, а осталась только непонятная пустота?

Читать далее...
9

Battle-cruiser | Космическая стратегия | В РАЗРАБОТКЕ

» T-Games
Игра для мобильных платформ. Космическая стратегия с элементами тд.
Дело происходит в космосе. Мы являемся командиром космического крейсера и имеем управление к нему.

Читать далее...
63

Концепт арт

» Still alive
Концепт арты от Julia, на основе которых будут создаваться модели для Still Alive.

Читать далее...
7

Главная страница

» T-Games

T-Games

Это команда которая разрабатывает игры в том числе и казуальные.
Среди разработчиков которые сейчас задействованы можно отметить:
  • Zhbanito (программист)
Так же в наш проект требуются люди знающие Action Script, а так же С++/С#.
Будем рады принять в свою команду.

Проекты


ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА ПРОЕКТ
8

Смена направления

» Game Forge: Refraction
В меру обстоятельств, концепт создаваемой игры кардинально меняется. Подробности внутри.

Читать далее...
23

Создание и экспорт простого статик меша в UDK

» Unreal Engine
Создание простой модели декорации (Деревенского Туалета) и экспорт в UDK

Читать далее...
3

Программы для моделирования

» Unreal Engine
Делимся своими мыслями по поводу софта, предназначенного для создания 3D-моделей. Кто чем пользуется? Что удобней? Плагины, наработки, методики.
1

В чем же писать скрипты?

» Unreal Engine
При желании, создавать код для UDK можно хоть в Блокноте, но есть множество программ, которые могут сделать этот процесс куда более комфортным. В этой теме я приведу краткий список программ, с помощью которых писать скрипты становится значительно легче. Итак:

Читать далее...
48

Новости

» Still alive
Основные новости по разработке игры Still Alive.

Читать далее...
4

Основы ScaleForm

» Unreal Engine
В Unreal Development Kit по умолчанию встроена технология Autodesk ScaleForm, предоставляющая множество возможностей касательно игрового интерфейса и не только. Хочешь узнать поподробней? Читай полную версию статьи.

Читать далее...
14

Создаем простую воду

» Unreal Engine
Небольшой урок, как создавать водоемы в Unreal Development Kit

Читать далее...
11

"Вопрос-ответ"

» Unreal Engine
Тут можно задавать вопросы относительно реализации различных игровых элементов в UDK.

Читать далее...
33

Скриншоты

» Still alive
Все скриншоты проекта находятся здесь.

Читать далее...
5

Апгрейд оружия (Новость №5 v0.8)

» Game Forge: Refraction
Теперь оружие можно улучшать. Подробности - внутри.

Читать далее...
3

Апгрейд оружия

» Game Forge: Refraction
Здравствуйте, немногочисленные посетители сего мини-форума. Сегодня мне опять нужна ваша помощь. Дело в том, что перед тем, как приступить к созданию системы улучшений, мне нужно определиться, как эта система непосредственно будет выглядеть. У меня есть несколько вариантов, позаимствованных с других игр. Итак
  • Список приобретаемых улучшений. Просто кучка отдельных апгрейдов оружия, никак не связанных между собой, каждое из которых можно купить. Такое можно увидеть, например, в Shadowgrounds и Alien Breed (там у каждого оружия было по три простых апгрейда).
  • Цепочки апгрейдов оружия - опять таки, у нас есть несколько апгрейдов, но на этот раз, изначально доступны только некоторые улучшения, и каждый приобретенный апгрейд дает доступ к нескольким следующим. Можно организовать разветвления (игрок может приобрести только один апгрейд с некольких вариантов; такое можно увидеть в Сталкере).
  • Прокачиваемые улучшения - у нас есть несколько пунктов, отвечающих за характеристики оружия, и каждый пункт мы можем прокачивать несколько раз, тем самым улучшая соответственную характеристику. Такое можно увидеть в Singularity (правда, там это было весьма не сбалансировано, так как у всех видов оружия пункты были одинаковыми, и для некоторых образцов некоторые пункты были либо бесполезными, либо читерскими). Также есть вариация этого варианта с предыдущим - в Dead Space у каждого оружия была схема из соединенных между собой точек, и некоторые точки улучшали характеристики оружия, но для того, чтобы эту точку открыть, нужно было открыть все точки до нее.
  • Модификация частей - не совсем улучшение, но на оружие влияет. Каждое оружие делится на запчасти, и каждую деталь можно менять на модифицированную версию. Например, есть стандартный магазин, со стандартными размером обоймы и скоростью перезарядки, и для него есть две модификации, первая увеличивает обойму, но снижает скорость перезарядки, а вторая наоборот, увеличивает скорость перезарядки за счет уменьшения размера обоймы. В какой-то мере, эта схема взята из игры Blacklight: Retribution.

Читать далее...
9

Прототип системы спавна (Новость №4)

» Game Forge: Refraction
Закончена система спавна врагов. Теперь их количество не зависит от количества специальных точек на уровне (во всяком случае, не так сильно). Подробней - внутри.

Читать далее...
3

Улучшение персонажа - модель предмета

» Game Forge: Refraction
В общем, дело такое. В игре можно будет улучшать оружие, снаряжение, и самого персонажа. При чем, если первых два пункта будут использовать специальную валюту, выдающуюся за убийство врагов, то третий будет требовать особые очки прокачки, которые можно получить, собирая редкостный предмет, с низкой вероятностью выпадающий с монстров. Суть проблемы - изначально в качестве модели для этого предмета планировалось использовать модель, представленную в этом ресурсе, но, если ее отмасштабировать до нормального игрового размера, то у нее сливаются перекладины, так как они очень мелкие. Поэтому мне нужны ваши идеи, товарищи. Какую же модель мне стоит использовать? Колбу с зеленой жидкостью, просто крутящуюся плоскую модель спирали ДНК, что-то еще? Желательно, чтобы ваши идеи были в пределах генетической тематики.
3

Прогресс проекта

» Game Forge: Refraction
В этой теме я буду постить мини-новости о проекте, которые слишком маломасштабные, чтобы создавать отдельный ресурс. Также, тут вы можете задавать вопросы, касающиеся прогресса проекта.
12

Заморозка

» PaperStory
Проект останавливается в связи с потерей данных (Причина - утонувший ноутбук). Приношу извинения. Столь суровой смерти проекта я сам не ожидал.

Интересует - спроси

» Game Forge: Refraction
В этой теме вы можете задавать любые вопросы относительно проекта.

Предложения и пожелания

» Game Forge: Refraction
Тут можно писать, что бы вы хотели добавить или изменить в проект.