Бродилка - рабочее название игры, разрабатываемой "на ходу". Такое решение было принято по нескольким причинам, а именно:
- показать процесс разработки от концепта, до рабочей версии программы.
- выслушать мнение игроков и\или разработчиков ещё на моменте проектирования игры.
- обсудить результаты различных стадий разработки.
Пишу сижу последние дни всякую простейшую математику, которая часто юзается.
В итоге вышел вот такой класс:
""
using System;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
public static class CustomMath
{
Возвращает индекс минимального элемента
public static int…
{
Возвращает индекс минимального элемента
public static int…
С наступающим всех! Ваш покорный решил, что не сделать апдейт к новому году будет по меньшей мере невежливо, так что подготовил небольшой апдейтец. Что у нас в меню:
- Окружение
- Случайный урон
- Новые перки, карты и монстры
Теперь игрушки падают (и разбиваются). Также их можно складывать в коробку и вешать в специально отведённые места (хотя этого сейчас не видно). Ну и самое главное, у нас появилась ёлка!
Пошаговая псевдо-РПГ с возможностью управления игровой локацией. Переработка старого проекта, на этот раз с прямым управлением, русской рулеткой и суккубами (возможно).
Довольно известный в узких кругах видео-альманах "Индикатор" разместил в своём последнем выпуске заметочку про "Несыть".
Второй отчет о разработке конкурсной игры. На этой неделе я поработал со звуком (можно послушать в ресурсе), изменил графический стиль игры на более мрачный и "реалистичный". Начал проработку сюжета и диалогов.
Обновлено: Добавил информацию о том как я создаю и анимирую персонажей в игре. Используется IK (Инверсная кинематика в скелетной анимации) + программная анимация определенных частей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...