Block Temple Advanced

» опубликован
Название: Block Temple Advanced
Жанр: RPG, roguelike
Движок: Unity3D
Пространство: 2D
Разработчики:

Работа над ошибками предыдущего проекта. Общие данные об игре и ее изменениях от оригинала можно найти тут.

Правой кнопкой мыши можно вращать комнаты, левой — передвигать персонажа или атаковать врага. Вращение и передвижение забирают по 1 очку действия (изначально максимум три), атака забирает все оставшиеся. После того, как у вас заканчиваются очки действия, наступает ход следующего врага (какой враг когда будет ходить, можно увидеть по цифрам возле самих врагов), на тех же условиях (три очка действия с такими же расценками). Сила врагов рассчитывается с текущих характеристик персонажа.
В любой момент можно закончить уровень, перейдя на стрелочку вверх и нажав соответственную кнопку.
С врагов и желтого сундука падает золото, с синего — артефакт. Между уровнями есть промежуточное меню, в котором можно потратить золото на прокачку характеристик, и активировать артефакты. Последние содержат набор навыков, пассивных или активных (используемых). В одном артефакте можно иметь один активированный навык одновременно. Количество активных навыков ограничено — 4. Размер инвентаря тоже — максимум можно носить 8 артефактов (впрочем, на этот момент просто нет такого количества артефактов). Лишние артефакты можно продать или случайным образом обменять.

Скриншот(ы)

Сыграть

Последняя версия игры
Версия обновления №4
А вот эту версию рекомендую запускать только в 640 на 480
Unity Logo Запустить плеер:
BTA_Web.unity3d
Для игры нужен плагин Unity Web Player.
Более поздние версии ищите непосредственно в новостях об обновлениях.


Просмотров: 3 527

H #1 - 4 года назад 0
Как подбирать предметы?
lentinant #2 - 4 года назад 1
H, какие предметы?
H #3 - 4 года назад 0
ну сундуки всякие, мечи, сердечки
lentinant #4 - 4 года назад 1
H:
ну сундуки всякие, мечи, сердечки
Эм... Сердечки и мечи - не предметы, это алтари. Тут же на странице есть описание, что каждый алтарь делает. Когда ты находишься в одной комнате с интерактивным объектом (алтарем или сундуком), слева под другими кнопками появляется 1-2 кнопки, или другие элементы, которые позволяют взаимодействовать с объектом (на алтаре лечения это кнопка лечения, на алтаре навыка - описание навыка, кнопка получения навыка и кнопка сброса, и т.д.).
lentinant #5 - 4 года назад 0
Пачка нововведений, размером заслуживающая отдельной новости, уже готова, но я всё еще подгоняю навыки. В связи с чем, возникло пару вопросов. В основном, вопрос один, но касается разных вещей.
С каким предметом/артефактом ассоциируются у вас следующие способности:
  • Вампиризм
  • Регенерация
  • Критический удар
  • Огненный шар
Желательно, без аналогий с доты -_-
GeneralElConsul #6 - 4 года назад 0
Теперь с логами и интерфейсом совсем другое дело.
prog #7 - 4 года назад 1
  • Вампиризм: зелье на основе крови вампира, использование которого позволяет временно получить некоторые характеристики, свойственные нежити и, в частности, вампирам ("временно" не обязательно значит использовал предмет и N ходов ты полувампир - с точки зрения геймплея "временно" вполне может значить и "пока зелье у игрока в инвентаре")
  • Критический удар: игральные кости
  • Огненный шар: книга или свиток заклинания
  • Регенерация: самое сложное в списке, может она и не нужна вовсе? )
lentinant #8 - 4 года назад 0
Теперь с логами и интерфейсом совсем другое дело.
Увы, лог влезет далеко не во все версии (например, на мобильную), поэтому, пытаюсь его функционал перенести на всплывающие надписи.
prog:
Регенерация: самое сложное в списке, может она и не нужна вовсе? )
Вот тут хз, на самом деле, многие навыки чисто ради числа вводятся. Будем смотреть на этапе играбельности по фидбеку, какие чувствуются лишними, какие - читерскими, и каких не хватает.
prog #9 - 4 года назад 0
lentinant, это была шутка - я просто не смог ничего придумать по этому навыку.
lentinant #10 - 4 года назад 0
это была шутка - я просто не смог ничего придумать по этому навыку.
Тио вообще подорожник предлагает))
Андреич #11 - 4 года назад 1
С каким предметом/артефактом ассоциируются у вас следующие способности:
Вампиризм
клык...
lentinant:
Регенерация
лист...
lentinant:
Критический удар
шип...
lentinant:
Огненный шар
огонёк/искра...
lentinant #12 - 4 года назад 0
Между попытками устроиться на работу, изучением Ruby и постоянным залипанием в игрушках, всё же пытаюсь выделить немного времени и для проекта. Добавил немного музыки с оригинала, продолжаю подыскивать нормальные звуковые эффекты, переделываю интерфейс, используя новую систему UI. В связи с последним, возник вопрос - а лог нам вообще нужен? Большинство действий ведь отображаются в виде всплывающих сообщений.