Я сделал вот так но так вычитание происходит до нанесения урона
  function Trig_Attack_in_Destroyer_Armor_Actions takes nothing returns nothing
  //local unit u = GetTriggerUnit()

      //Если состояние 100-91
        if (  ( GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J') <= 101 ) ) and  ( GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J') > 91 )
            SetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J', GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J') - GetRandomInt(1, 1) )
        else
      //Если состояние 90-71
        if (  ( GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J') <= 91 ) ) and  ( GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J') > 71 )
            SetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J', GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J') - GetRandomInt(2, 2) )
        else
      //Если состояние 70-41
        if (  ( GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J') <= 71 ) ) and  ( GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J') > 41 )
            SetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J', GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J') - GetRandomInt(3, 3) )
        else
      //Если состояние 40-1
        if (  ( GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J') <= 41 ) ) and  ( GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J') > 1 )
            SetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J', GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A01J') - GetRandomInt(4, 4) )
        else
        endif
        endif
        endif
        endif
            
  endfunction

  //===========================================================================
  function InitTrig_Attack_in_Destroyer_Armor takes nothing returns nothing
      set gg_trg_Attack_in_Destroyer_Armor = CreateTrigger(  )
      call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Attack_in_Destroyer_Armor, EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED )
      call TriggerAddAction( gg_trg_Attack_in_Destroyer_Armor, function Trig_Attack_in_Destroyer_Armor_Actions )
  endfunction
А тут нашёл наработку вычитание происходит точно после получения урона. Но почему вычет способности множится на 2 ?
      function KDDS_Display takes nothing returns nothing
      local unit u = GetTriggerUnit()
      local real d = GetEventDamage()
      local integer p = GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetEventDamageSource()))
      local unit u2 = GetEventDamageSource() 

          //Если состояние 100-91
            if (  ( GetUnitAbilityLevel(u, 'A01J') <= 101 ) ) and  ( GetUnitAbilityLevel(u, 'A01J') > 91 )
                SetUnitAbilityLevel(u, 'A01J', GetUnitAbilityLevel(u, 'A01J') - GetRandomInt(1, 1) )
            else
            //Если состояние 90-71
            if (  ( GetUnitAbilityLevel(u, 'A01J') <= 91 ) ) and  ( GetUnitAbilityLevel(u, 'A01J') > 71 )
                SetUnitAbilityLevel(u, 'A01J', GetUnitAbilityLevel(u, 'A01J') - GetRandomInt(2, 2) )
            else
            //Если состояние 70-41
            if (  ( GetUnitAbilityLevel(u, 'A01J') <= 71 ) ) and  ( GetUnitAbilityLevel(u, 'A01J') > 41 )
                SetUnitAbilityLevel(u, 'A01J', GetUnitAbilityLevel(u, 'A01J') - GetRandomInt(3, 3) )
            else
            //Если состояние 40-1
            if (  ( GetUnitAbilityLevel(u, 'A01J') <= 41 ) ) and  ( GetUnitAbilityLevel(u, 'A01J') > 1 )
                SetUnitAbilityLevel(u, 'A01J', GetUnitAbilityLevel(u, 'A01J') - GetRandomInt(4, 4) )
            else
            endif
            endif
            endif
            endif         
    
            
    
    set u = null
    set u2 = null
    set d  = 0
    set p = 0
  endfunction

  function KDDS_RegisterUnit takes unit u returns nothing 
    call TriggerRegisterUnitEvent( gg_trg_Display_Damage_System, u, EVENT_UNIT_DAMAGED )
  endfunction

    
  function KDDS_SetUp takes nothing returns nothing
    local group g = CreateGroup()
    local unit u
    local unit u2
    set g = GetUnitsInRectAll(GetPlayableMapRect())
    
    loop
        set u = FirstOfGroup(g)
        set u2 = FirstOfGroup(g)
        
        exitwhen u == null      
        call KDDS_RegisterUnit(u)
        call KDDS_RegisterUnit(u2)
        call GroupRemoveUnit(g, u)
        call GroupRemoveUnit(g, u2)
    endloop
    set g = null
    
  endfunction

  //===========================================================================
  function InitTrig_Display_Damage_System takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Display_Damage_System = CreateTrigger(  )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Display_Damage_System, function KDDS_Display )
    call KDDS_SetUp()
  endfunction

loop
set u = FirstOfGroup(g)
set u2 = FirstOfGroup(g)
exitwhen u == null
call KDDS_RegisterUnit(u)
call KDDS_RegisterUnit(u2)
call GroupRemoveUnit(g, u)
call GroupRemoveUnit(g, u2)
endloop
Идет дублирование, из-за чего вычет дважды
`
LOADING AD...
11
Поясни проблему внятнее пожалуйста, . И оформи код через блок кода, если возможно, пожалуйста.
//такой код удобнее читать
Я хоть убей не могу понять зачем GetRandomInt(2, 2)
18
loop
set u = FirstOfGroup(g)
set u2 = FirstOfGroup(g)
exitwhen u == null
call KDDS_RegisterUnit(u)
call KDDS_RegisterUnit(u2)
call GroupRemoveUnit(g, u)
call GroupRemoveUnit(g, u2)
endloop
Идет дублирование, из-за чего вычет дважды
Accepted answer
4
Borodach, Спасибо за подсказку это поможет продвижению проекта.
To leave a comment please sign in to the site.