Собственно, как и собирался, начинаю вести небольшой дневник проекта.
Решил, что раз сделано на данный момент не слишком много, лучше сначала отполировать уже существующее, что бы потом по сто раз не переделывать в будущем.
На этой неделе время в основном было просвещенно графике и визуальному оформлению в целом.
На этой неделе время в основном было просвещенно графике и визуальному оформлению в целом.
Всем привет. Я вернулся после хорошего отдыха на море. Я продолжаю создание карты, и хочу сказать, что я не просто так начал свой разговор с фразы "Жизнь-это светящаяся точка во мраке..."
- Для проекта нужен пиарщик, который разбирается в хост-богах, раскрутке и продвижении (так как я в этой сфере ни черта не понимаю).
- Срочно нужно перенести анимации под названиями "Morph" и "Morph Alternate" стандартного Могильщика на модель стандартного Черного паука.
В этом ресурсе вы можете посмотреть, что планируется добавить/изменить/исправить в новой версии или же предложить свои идеи и указать на недочеты карты.
Всем привет! Вы, наверное, не ожидали, что автором этого ресурса являюсь я, никому неизвестный Вестник, (или даже заметили, что я теперь я лидер проекта) и уже задаетесь вопросом "какого черта?". Я сам этому удивляюсь и непременно рад, но уже чувствую груз ответственности, возложенный на меня. Теперь Вас ожидает краткий рассказ появления этой новой версии.
В общем, немного ВНЕЗАПНО, особенно для себя, я закончил работу с базовой частью системы перков. Я ожидал прохомутаться с основным функционалом где-то с неделю как минимум, но, вот, так вот как-то и вышло.
Собственно говоря, ничего кроме перков и пары багфиксов в игру не добавилось.
К сожалению я вынужден приостановить работу над проектом по тех. причинам... Но работа продолжается где-то 17 августа. Спасибо за внимание.
Это моя первая победа на арене. Хочу поделиться информацией о ней, которая может быть полезна новичкам.
Приветствия из Мории, где вечно делают какую-то муть. На сей раз я хочу предложить вашему вниманию проект, который находится в разработке уже один варп знает сколько времени, и я его даже светил в паре-тройке локаций интернетов, но не на XGM.
Прошу любить и жаловать - Lo of the Dark, рогалик с претензией на олдскульность.
Вселенная большая и не объятная но никто не знает того как она создавалась.
Сначала была пустота, потом из ее недр появился тёмный силуэт нарекший себя Пророком он зачерпнул часть пустоты и создал сущность которая потом повлияяет на ход войны. Он повелел пустоте рассеяться и она поддатливо исчезла и появились первые…
Сначала была пустота, потом из ее недр появился тёмный силуэт нарекший себя Пророком он зачерпнул часть пустоты и создал сущность которая потом повлияяет на ход войны. Он повелел пустоте рассеяться и она поддатливо исчезла и появились первые…
28 июл 2014
Ничего смешного в названии нет, т.к. по статистике по данным британских учёных около 50% проектов сначала начинают делать и только потом придумывают для них название.
Я просто перечислю несколько правил, благодаря которым вы сможете придумать название своему проекту.
Краткое повествование о разработке. Список изменений за пару дней.
Не знаю почему, но именно в этом проекте я понял как интересно заниматься левел дизайном. Когда ты в голове представляешь это все выглядит банально и скучно, лишь когда на практике начинаешь этим заниматься ты понимаешь как это занимательно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация












Команда XGM Sound

Приключения: Бесконечный Поход


Village Of The Damned Souls
Death Is Imminent
Phase Killer (Астральный убийца)
Lo of the Dark
Серия игр Stronghold

WarCraft 3

Оборона Рощи/Defense of the Grove
Dota 2
Блог Reron'а

Escape
Hearthstone


Game Dev



Логово Снежного Волка

Big Model Pack




Сhronicle of Belffiar




Блог sleep`a
Newton Was Right



Братство Стали