Серия игр Stronghold: Изменение крепости компьютерных противников

» Раздел: Stronghold 1 и Crusader

Всем привет! Сегодня я Klimlords покажу вам как всё таки изменить крепости компьютерных противников (если быть точнее то весь процесс и конечное их построение)

Подготовка

Нам потребуется:
  • Голова на плечах
  • Фантазия
  • Программа "GMB AIV EDITOR"
  • Открыть гугл, яндекс переводчик, если вы очень плохо знаете английский.

Начало

Для начала нужно найти и открыть эту папку:
\Stronghold Crusader\aiv
Ищем нужного вам для изменения бота. Например змея.
Далее копируем все файлы с наименованием нашего бота + (число от 1 до 8)
Заходим в корневую папку программы "GMB AIV EDITOR"
Потом заходим в /aivfiles Вставляем туда то что копировали.
Запускаем программу.
Кликаем мышкой. Потом жмём Load AivFile
Выбираем нужную вариацию построения бота (напоминаю их всего 8)
В моём случае snake1.
Далее Мы видим такое окно.
Здесь куча всяких наименований.
Наименование Применение
Zoom Применяется для увеличения\уменьшения зума
Scroll Применяется для увеличения скорости прокрутки по мини-сцене.
(,)... Помогают передвигаться по ленте процесса строения замка, что одно из самых важных функций.
Add Создаёт паузу на этом этапе развития. т.е. Бот, когда построит всё до этого момента, будет ждать и ничего делать, а потом уогда пройдёт время паузы, он продолжит развиваться. Зачем это нужно? Для некого баланса и для того чтобы бот успел накопить ресурсов для трудных работ. Размер паузы можно отрегулировать ниже.
Цветной квадрат с надписью Mi С помощью него можно расставлять\удалять войска
Все остальные цветные квадраты. Позваляют расставлять\удалять здания, стены, защитные сооружения и т.д. (Все наименования строений и юнитов, которые кстати написаны на английском, переведены, чтобы посмотреть перевод на зайти в папку с игрой и открыть текстовой файл "Перевод"
Leave AifFile Стирает или возвращает исходное AI.

Продолжение

Допустим мы хотим чтобы у первой вариации было на 4 больше маленьких башен. И хотим чтобы он расставлял их не в конце, а процессе постройки.
  • Ставим на полосе например 41. Удалим мешающие башне стены, и поставим её. Змея использует Маленькую башню (Tower 3), Ставим на них лучников (Bow)
  • Ставим на полосе 47, повторяем тоже самой только в другом месте
  • Теперь снова в другом месте, только на полосе стоит 56
Готово!
Теперь жмём F1 нажимаем Save.
На всякий случай делаем запасную копию всех avi файлов из папки /aiv.
Копируем уже из папки /aivfiles и вставляем и заменяем в /aiv
Всё, теперь с вероятность 1 к 8 Змея будет развиваться так.
Чтобы исправить это нужно изменять другие вариации.
Но сейчас не об этом.

Заключение и прочее

Создание полностью своего бота ещё не известно но постепенно плывёт ко мне по волнам разума.
Так и свои юниты уже скоро доплывут ;)
» Немного опросов
Опрос: Ты читаешь статьи по моддингу SH?

Всего проголосовали: 6
Опрос: Тебе понравилась статья?

Всего проголосовали: 5
Удачного дня! До скорой встречи!

Просмотров: 2 019

Marty_McFly #1 - 5 лет назад 0
Рекомендую делать всем ботам замки у которых первая внешняя стена это малеьнкая или два три слоя маленькой а потмо высокие. Это объясняется тем что если асассины залезут на мелкую стену то они не смогут залезть дальше...в замок и им останется только один вариант пробраться внутрь это через ворота которые стоят не везде.
Также - рекомендую ставить волчьи колья внутри замка как можно больше...это здорово тормозит армию врага потому что когда ты в замке то твоя армия отвлекается на убийство всех юнитов внутри лесорубы, ремесленники, рабочие, шут, курицы даже, пекари.... а плюс еще волчьи колья то и потери будут у нападающего выше...