Комментарии проекта Серия игр Stronghold
6

есть ли программа способная

» Серия игр Stronghold
1есть ли программа способная аккуратно переконвертровать модели в другой формат?
2есть ли программа поддерживающая модели из Stronghold3
Bergi_Bear #1 - 1 year ago 0
Голосов: +0 / -0
Никакой информации по по моделям Stronghold3 не найдено. Скорее всего это нельзя сделать. Всегда можно сделать любые модели с нуля за определённую плату или бесплатно
AlakFrost #3 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Расширение напиши, я по базе могу чекнуть формат. Собственно любой может это сделать, если нагуглит базу данных о форматах внутри игр.
Maniac_91 #4 - 4 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Sylvanas, mdlvis и War3ME - они ж для Warcraft 3, а вопрос по Stronghold. Мне кажется, такие редакторы не подойдут.
Sylvanas #5 - 4 years ago 0
Голосов: +0 / -0
mdlvis и War3ME поможет с 1 вопросом.
leongrand #6 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Есть для Stronghold Crusader 1
14

Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

» Серия игр Stronghold
Привет всем пользователям XGM. Решил взять шествие над проектом Stronghold, который был в заброшенном состоянии уже добрые 5 лет. Мотивацию пояснять не буду - это не столь важно: достаточно лишь знать, что мне и самому будет интересно этим заниматься.
Далее расскажу как будет функционировать проект..

Читать далее...
GeneralElConsul #1 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
По русским субтитрам договориться не удалось.
Один из их КМ-ов в тех-поддержке сначала спросил какие именно видео не переведены. Cкинул список. После этого он скинул ссыль на вакансию русского КМ-а в духе: "тогда эта вакансия может заинтересовать вас". Как я понял, дали понять, что обычным игрокам, не представляющим их официально, они не делегируют переводы субтитров.
В любом случае, переведенных видео больше, чем не переведенных.
Также недавно разрабы завели офицальный Дискорд-канал - там прикольно и они устроили мета-игру. steamcommunity.com/games/40960/announcements/detail/349978891681...
Также нашел еще пару годных гайдов по картострою - пару плейлистов на ТыТрубе.
Хочу отметить, что проектом занимаюсь периодами, как и в общем всеми активностями в жизни: играми, работой, блогом. То есть когда есть настроение на Стронгхолд, играю в игры этой серии и копаюсь в разном, делаю что-то по проекту. Это значит, что в проекте может не быть прогресса большую часть времени, но это не баг, а фича: лучшей альтернативы все равно нет. Так что характер прогресса тут скорее накопительный большими порциями.
PUVer #2 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Нафига ты тут ее шиллишь, если к оригинальной серии эта игра относится чуть более чем никак и шарит с ней только название и графику?
Экономическая модель аналогичная)
biridius, была уже ночь тысячи капитанов) Этим никого не удивишь)
biridius #3 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Хз было прикольно обнаружить однажды что я шериф и что ко мне от игрока избравшего меня шерифом идут сто миллионов пикинеров чтобы все разграбить.
Doc #4 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
PUVer:
PUVer, вы в курсе, что не у всех есть лицензия?)
Особенно у русских игроков
Stronghold Kingdoms - держится только на донатах. Она бесплатна в стиме ;) Пираток там в принципе быть не может)))
Нафига ты тут ее шиллишь, если к оригинальной серии эта игра относится чуть более чем никак и шарит с ней только название и графику?
PUVer #5 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
PUVer, вы в курсе, что не у всех есть лицензия?)
Особенно у русских игроков
Stronghold Kingdoms - держится только на донатах. Она бесплатна в стиме ;) Пираток там в принципе быть не может)))
Komkozavr #6 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
GeneralElConsul, что может быть уникального в картах? Все одно и то же
GeneralElConsul #7 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Пассивно не согласен насчет неуникальности карт в принципе. Минус, чтобы выразить мое несогласие - ничего личного.
Komkozavr #8 - 2 years ago -1
Голосов: +0 / -1
PUVer, вы в курсе, что не у всех есть лицензия?)
Особенно у русских игроков
GeneralElConsul, ну такое себе, если честно. Тогда каждая карта и каждый урок для варкрафта уникален, и плевать что их 100500 копий, только с другим названием и героями.
Просто, реально, делать тупо карты, даже пусть и хорошие - ну такой себе уникальный контент. Вот честно. Вот, на моды - я бы посмотрел, если только они не будут заканчиваться просто изменением баланса или характеристик юнитов/зданий. Таких тоже много
PUVer #9 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Рад, что кому-то нравиться Kingdoms и в него играют, ведь денюжки идут разрабам, а никто кроме них новые части не сделает, потому что правами владеют они. Да и это позволяет им существовать без издателя: если уж и сделают такое себе, то это нельзя будет скинуть на то, что их кто-то торопил или что-то там диктовал - это будет их собственный опыт, собственные ошибки.
Данатики это будущее. Скоро даже подписочная система уйдёт в прошлое)))) Или будет как на ютубе. Одно из другого вытекает)
GeneralElConsul #10 - 2 years ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Уникальные - это какие?
  1. Уникальные ресурсы - это, например, до сих пор не преведённые на русский годные гайды и рецепты по редактору.
  2. Это моды, интересные кампании, отличные карты (осады и вторжения с сюжетом включтельно - не только сражения), которые вы бы сами нашли, только угорев по сайтам типо StrongholdHeaven, Moddb, перебирая огромное количество ресурсов. (их там тысячи).
  3. Это качественные видео от разрабов (прочесал весь их канал и уже договариваюсь с ними насчет русских субтитров для тех интересных видосов, где их нет) и не только, собранные в одном месте так, что вам не придется прочесывать их канал и весь ютуб.
  4. Это уникальный контент от меня (карты, впечатления, рекомендации), а не просто безликое добавление и агрегирование ресурсов.
Komkozavr:
Если тупо карты - это скучно. Может сделать каждый человек
По этому критерию и для варкрафта почти не делают уникального контента.
А ты вот попробуй сделай хорошую карту до конца. По-моему в Варе ты начинал несколько раз, но не видел, чтобы заканчивал. Это не в обиду тебе: тут большинство ресурсов в архиве такое, тот же GW из последнего, а раньше, когда проекты десятками тут начинались, это было еще явнее видно.
Так что не обесценивай труд мапмейкеров)
Важно общение с людьми, экономика, политика, стратегия. Всё это тут есть и многое другое ;) Например можно ежедневно общаться со многими носителями например английского языка. Тут куча серверов по странам и международных. Есть ачивки, задания и даже зал славы на офф сайте. Где пишут победителей серверов.
Рад, что кому-то нравиться Kingdoms и в него играют, ведь денюжки идут разрабам, а никто кроме них новые части не сделает, потому что правами владеют они. Да и это позволяет им существовать без издателя: если уж и сделают такое себе, то это нельзя будет скинуть на то, что их кто-то торопил или что-то там диктовал - это будет их собственный опыт, собственные ошибки.
Editor:
Я играл в стронхолд лет 15 назад наверное, а то и больше)
Там ХД переиздание выпустили (сам знаешь где тоже наверняка есть). Играется хорошо до сих пор, а теперь и с улучшенной под экраны графой.
Editor #11 - 2 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Я играл в стронхолд лет 15 назад наверное, а то и больше)
PUVer #12 - 2 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Komkozavr, это всё не важно. Важно общение с людьми, экономика, политика, стратегия. Всё это тут есть и многое другое ;) Например можно ежедневно общаться со многими носителями например английского языка. Тут куча серверов по странам и международных. Есть ачивки, задания и даже зал славы на офф сайте. Где пишут победителей серверов. Множество вариантов развития. Можно бить Лагеря Бандитов (ИИ) и никого не трогать, а можно уничтожать живых игроков на право и на лево. Это как шахматы, только на время и многогранне в 1000 раз.
И это только что на поверхности. Но в этой игре заложен огромный потенциал, главное суметь им воспользоваться ;)
Согласен время есть не у всех. Но это не дота. Нет чётких границ партии. Ты сам решаешь сколько тратить времени на эту игру)))
Komkozavr #13 - 2 years ago -2
Голосов: +0 / -2
Уникальные - это какие? Новые модели юнитов? Новые фракции или здания? Если тупо карты - это скучно. Может сделать каждый человек
PUVer #14 - 2 years ago (изм. ) -3
Голосов: +0 / -3
Классическая игра - прошлый век.
(Не в качестве рекламы, а для информирования населения)
Здесь тот же модмейкинг только во время игры. Это только командная игра и война. А там ещё куча всего)))) И абсолютно бесплатно. Хочешь донать хочешь нет. Но если умеешь играть - донатить не надо вообще ;)
Вот за чем будущее:
Да понимаю. Много людей закрытых от социума. Но мне эта игра помогла с этим социумом взаимодействовать и находить общий язык.
7

Смертельная ловушка

» Серия игр Stronghold
Пути назад нет. Два игрока закованы между преследователями и бескрайней гладью моря. Победа или смерть! Третьего не дано..

Читать далее...
GeneralElConsul #7 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Тоже недавно переиграл: идея с разными ресурсами хорошая и с точки зрения геймдизайна и с точки зрения левелдизайна. А вот реализация оставляет желать лучшего: слишком мало места - много чего простреливается. Если бы знал, загодя бы взял размер карты по-болей.
3

Завистливые соседи

» Серия игр Stronghold
Ваш замок развился до процветающего торгового центра в этих землях благодаря выгодной геополитической позиции. Но, похоже, соседи не рады вашему успеху..

Читать далее...
GeneralElConsul #3 - 2 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Забыл написать, но недавно во время очередного захода в Стронгхолд скачал свою же осаду ностальгии ради заценить и остался черезвычайно доволен:
  • Кайфанул от левелдизайна. На скринах не все показано, например: малый храм за замком; всякая природа; местность (а там заметно, что уже другие края), откуда притопывает подкрепление. Ну и в целом все миленько.
  • Хороший геймдизайн для Стронгхолда: то есть вам реально нужно соблюдать все рекомендации, которые написаны: быстро заводить подкрепления в замок, пока их не отрезали (это нельзя прописать - так получилось, что ИИ сам это делает каждый раз) дубинщики врага, добивать катапульты исподтишка монахами факультативно; распеределять войска сначала по внутренним стенам, а уж потом в одну кучу в главной постройке. И побеждаете практически всегда еле-еле.
  • Сценарий тоже неплох. В какой осаде вы еще видели, чтобы к вам приходило подкрепление. И ведь не бесполезное подкрепление (без этих солдат вы вряд ли победите), да еще сценарно обоснованно. (спасибо за помощь, сосед!).
  • Кайфанул от описания карты, советов по игре, собственно, в этом ресурсе на xgm. Мне это навевает ностальгию по гайдам из журнала ЛКИ и их подробнейшим описанием и смакованием всего - эти люди любили свое дело.
Короче, всем рекомендую. Карта, за которую мне однозначно не стыдно спустя года. И надо бы потом ее залить на Stronghold Heaven..
UPD
Решил, что в будущем, вероятно, сделаю еще пару карт: все-таки душевная эта штука, модмейкинг. А там еще когда карты делаешь музыка из игры играет такая, что это просто превращается в какой-то сеанс релаксации: декорации средневековья, мандолины и природа Англии.
P.S.
Минусы, кстати, на этом и других ресурсах проекта Стронгхолд как и вообще на много каких ресурсах сайта были оставлены каким-то парнем, у него еще подельник был. Их двоих давно ушли за абуз рейтинга, так что минус на этом ресурсе - это не мнение о карте.
15

Новогодний мод для Stronghold Crusader - О моде

» Серия игр Stronghold
Недавно занялся небольшим новогодним модом для Stronghold Crusader. Надеюсь за пару недель его доделать хотя бы до альфа-версии и выложить перед Новым Годом!

Пока только анонс и самые первые итоги.

Читать далее...
Molecyla #1 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Isstrebitel, скоро тоже новый год :D
Isstrebitel #2 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Скоро Рождество, так что, может, ещё что-нибудь в этот раз успею )
Собираюсь позже зданиями заняться.
ZardWar #3 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Что-нибудь появилось? Ну например новый тайл.
Isstrebitel #4 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ZardWar, ну, это сейчас ещё неизвестно. Как успею.
ZardWar #5 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
И возможно, к следующему Новому Году мод будет готов )
Жалко у меня нет машины времени :(
Isstrebitel #6 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Последние несколько дней был занят. Пробовал починить небольшие баги, связанные с тайлом.
Собираюсь как-нибудь заняться зданиями (без них никак), а если останется время, другими тайлами.
И возможно, к следующему Новому Году мод будет готов )
Klimlords #7 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Просто замечательный!
ZardWar #8 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Isstrebitel:
Хотелось бы, но это как успею. Рисуются спрайты быстро, а вот добавляются в игру медленнее. Когда сделаю основу, посмотрим: если будет ещё время, может, сделаю.

Тайл снега готов!
Замечательный снег!!!
Isstrebitel #9 - 7 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Хотелось бы, но это как успею. Рисуются спрайты быстро, а вот добавляются в игру медленнее. Когда сделаю основу, посмотрим: если будет ещё время, может, сделаю.

Тайл снега готов!
Прикрепленные файлы
ZardWar #10 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Isstrebitel:
Вторая версия.

День 2

Вот, как видите, кроме загрузочного экрана, почти готов снег. Он смешан с травой, потому что не все спрайты ещё нарисовал, а в игру добавил не все, что нарисовал.
Неплохо было бы сделать деревья заснеженными.
Isstrebitel #11 - 7 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Вторая версия.

День 2

Вот, как видите, кроме загрузочного экрана, почти готов снег. Он смешан с травой, потому что не все спрайты ещё нарисовал, а в игру добавил не все, что нарисовал.
Isstrebitel #12 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
ZardWar, будет. Интерфейс, например. Может, что-нибудь из озвучки ещё.
Кстати,

День 1

Моё вдохновение совпало с тем моментом, когда программа вылетала почти после каждого действия. Мало что успел.

Сейчас думаю над текстурами. Ведь на части можно выращивать что-то, а на части нет.
Поэтому просто земля будет заменена на снег.
А с остальными думаю сейчас.
Снег буду рисовать из барханов, а многими текстурами воспользуюсь из Stronghold 1.
Первая версия. Если какого-то цвета немного добавить - говорите.
В игре выглядит чуть-чуть светлее.
Прикрепленные файлы
ZardWar #13 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Идея неплоха, но пока я чувствую, что это зимний, но не новогодний мод. Будет ли что-нибудь новогоднее?
Isstrebitel #14 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
alexprey, я как раз в будущем планирую чуть-чуть изменить цвет укреплений.
Сейчас как раз займусь рисованием спрайтов.
alexprey #15 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Зданиям не помешает поубавить немного жара, а то их ярко желтый цвет, больно уж теплый для зимних пейзажей
53

Главная страница

» Серия игр Stronghold
Stronghold (рус. Цитадель) — стратегия
в реальном времени, выпущенная Firefly Studios.
Данный проект - общий по модмейкингу в Stronghold,
Stronghold 3, Stronghold Crusaders, Stronghold Legends
и в других играх этой серии.

Читать далее...
Isstrebitel #53 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Сделал сейчас в виде объявления что-то вроде ленты проекта. Поместил туда пока акцию, базы ресурсов и новый мод.
Isstrebitel #2 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну это да. Ладно, что-то мы тут увлеклись обсуждением проблем модмейкинга в теме статьи )
Я тебе кинул ссылку на тему для участников. Ну или на главной странице проекта (этого или твоего) подобное обычно обсуждается.
Marty_McFly #3 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Понимаете слышали то да... многие и видели ролики... ктото даже скачивал и пытался играть но сам мод сырой...а люди не идут....ну посмотрим короче
Isstrebitel #4 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Круто. Я и раньше слышал много про этот мод, но не знал, что он есть на XGM.
Marty_McFly #5 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
хмм ясно убедили. )) жаль что непопулярен так СТронгхолд ) буду надеяться что найду людей... ну просто допилить выложить и все...
кстати наш проект посмотрите
Вот несколько видеороликов про наш мод и материал к нему:
  1. www.youtube.com/watch?v=YUjH_DgO2hA
  2. www.youtube.com/watch?v=RNymv7ueQH4
  3. www.youtube.com/watch?v=BmzcqVREp_Q
Что сделано: Выпущены несколько (кажется 3) версии мода но на данный момент
Наш старый ролик на офиц. Странице самого разработчика: www.facebook.com/fireflystudios/posts/149746635175671
Isstrebitel #6 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Marty_McFly, форум настолько неактивен, что постепенно с него всё полезное на сайт переносят. Там просто мало кто прочитает это. Советую создавать проект тут.
Насчёт соратников в моддинге, у нас модмейкинг Stronghold не сильно популярен, но всё-таки люди есть.
Marty_McFly #7 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вот вот... я ж ставлю задачей в моде все заменить... у меня тут есть темка ... но юниты буду делать последними ибо долго это все и трудно... Мне нужны соратники в моддинге этой игры. )) думаю не надо делать тут для мода подобный Проект.... ибо есть уже тема на форуме.
Isstrebitel #8 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну это да, судя по качеству графики. Нарисовать столько картинок такого качества очень тяжело. Так что возможно из модели сделали спрайты.
Marty_McFly #9 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Да друг мой... я не думаю что там разрабы ушатывались специально чтоб нарисовать такую плавную анимацию от руки. Думаю не рисовали а моделили или как В Мортал комбате - присоски на настоящих людей и запись. Это дико трудная работа (замена графики) особенно для анимированных юнитов. У меня в моде и интерфейс и здания все меняется.. и если упереться с людьми то заменить можно все.. поверьте. Люди даже меняли цены на рынке и ресурсы для строительства =)
Isstrebitel #10 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Marty_McFly, ну, я иногда замечаю что-то вроде "проблемных" изображений, которые если заменишь, выходит цветное месиво. Насчёт мечников: я когда-то пробовал просто архив заменить, но там порядок кадров в анимациях другой, выходит путаница. Вообще, юнитов менять тяжело хотя бы потому, что трудно нарисовать 100+ картинок. Чаще всего могут менять интерфейс, здания и т. д.
5

Пропадают юниты в Stronghold Crusader

» Серия игр Stronghold
Когда делаю карту, в редакторе все юниты есть. А в игре около половины только. Как с этим бороться?
Isstrebitel #5 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ладно, вопрос закрою. Он уже долго тут висел, насчёт юнитов я давно не проверял.