Комментарии проекта Серия игр Stronghold
13

Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

» Серия игр Stronghold
Привет всем пользователям XGM. Решил взять шествие над проектом Stronghold, который был в заброшенном состоянии уже добрые 5 лет. Мотивацию пояснять не буду - это не столь важно: достаточно лишь знать, что мне и самому будет интересно этим заниматься.
Далее расскажу как будет функционировать проект..

Читать далее...
PUVer #1 - 1 неделю назад 0
Нафига ты тут ее шиллишь, если к оригинальной серии эта игра относится чуть более чем никак и шарит с ней только название и графику?
Экономическая модель аналогичная)
biridius, была уже ночь тысячи капитанов) Этим никого не удивишь)
biridius #2 - 2 недели назад 0
Хз было прикольно обнаружить однажды что я шериф и что ко мне от игрока избравшего меня шерифом идут сто миллионов пикинеров чтобы все разграбить.
Doc #3 - 2 недели назад 0
PUVer:
PUVer, вы в курсе, что не у всех есть лицензия?)
Особенно у русских игроков
Stronghold Kingdoms - держится только на донатах. Она бесплатна в стиме ;) Пираток там в принципе быть не может)))
Нафига ты тут ее шиллишь, если к оригинальной серии эта игра относится чуть более чем никак и шарит с ней только название и графику?
PUVer #4 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
PUVer, вы в курсе, что не у всех есть лицензия?)
Особенно у русских игроков
Stronghold Kingdoms - держится только на донатах. Она бесплатна в стиме ;) Пираток там в принципе быть не может)))
Komkozavr #5 - 2 недели назад 0
GeneralElConsul, что может быть уникального в картах? Все одно и то же
GeneralElConsul #6 - 2 недели назад 0
Пассивно не согласен насчет неуникальности карт в принципе. Минус, чтобы выразить мое несогласие - ничего личного.
Komkozavr #7 - 2 недели назад -1
PUVer, вы в курсе, что не у всех есть лицензия?)
Особенно у русских игроков
GeneralElConsul, ну такое себе, если честно. Тогда каждая карта и каждый урок для варкрафта уникален, и плевать что их 100500 копий, только с другим названием и героями.
Просто, реально, делать тупо карты, даже пусть и хорошие - ну такой себе уникальный контент. Вот честно. Вот, на моды - я бы посмотрел, если только они не будут заканчиваться просто изменением баланса или характеристик юнитов/зданий. Таких тоже много
PUVer #8 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Рад, что кому-то нравиться Kingdoms и в него играют, ведь денюжки идут разрабам, а никто кроме них новые части не сделает, потому что правами владеют они. Да и это позволяет им существовать без издателя: если уж и сделают такое себе, то это нельзя будет скинуть на то, что их кто-то торопил или что-то там диктовал - это будет их собственный опыт, собственные ошибки.
Данатики это будущее. Скоро даже подписочная система уйдёт в прошлое)))) Или будет как на ютубе. Одно из другого вытекает)
GeneralElConsul #9 - 2 недели назад (отредактировано ) 2
Уникальные - это какие?
  1. Уникальные ресурсы - это, например, до сих пор не преведённые на русский годные гайды и рецепты по редактору.
  2. Это моды, интересные кампании, отличные карты (осады и вторжения с сюжетом включтельно - не только сражения), которые вы бы сами нашли, только угорев по сайтам типо StrongholdHeaven, Moddb, перебирая огромное количество ресурсов. (их там тысячи).
  3. Это качественные видео от разрабов (прочесал весь их канал и уже договариваюсь с ними насчет русских субтитров для тех интересных видосов, где их нет) и не только, собранные в одном месте так, что вам не придется прочесывать их канал и весь ютуб.
  4. Это уникальный контент от меня (карты, впечатления, рекомендации), а не просто безликое добавление и агрегирование ресурсов.
Komkozavr:
Если тупо карты - это скучно. Может сделать каждый человек
По этому критерию и для варкрафта почти не делают уникального контента.
А ты вот попробуй сделай хорошую карту до конца. По-моему в Варе ты начинал несколько раз, но не видел, чтобы заканчивал. Это не в обиду тебе: тут большинство ресурсов в архиве такое, тот же GW из последнего, а раньше, когда проекты десятками тут начинались, это было еще явнее видно.
Так что не обесценивай труд мапмейкеров)
Важно общение с людьми, экономика, политика, стратегия. Всё это тут есть и многое другое ;) Например можно ежедневно общаться со многими носителями например английского языка. Тут куча серверов по странам и международных. Есть ачивки, задания и даже зал славы на офф сайте. Где пишут победителей серверов.
Рад, что кому-то нравиться Kingdoms и в него играют, ведь денюжки идут разрабам, а никто кроме них новые части не сделает, потому что правами владеют они. Да и это позволяет им существовать без издателя: если уж и сделают такое себе, то это нельзя будет скинуть на то, что их кто-то торопил или что-то там диктовал - это будет их собственный опыт, собственные ошибки.
Editor:
Я играл в стронхолд лет 15 назад наверное, а то и больше)
Там ХД переиздание выпустили (сам знаешь где тоже наверняка есть). Играется хорошо до сих пор, а теперь и с улучшенной под экраны графой.
Editor #10 - 2 недели назад 1
Я играл в стронхолд лет 15 назад наверное, а то и больше)
PUVer #11 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Komkozavr, это всё не важно. Важно общение с людьми, экономика, политика, стратегия. Всё это тут есть и многое другое ;) Например можно ежедневно общаться со многими носителями например английского языка. Тут куча серверов по странам и международных. Есть ачивки, задания и даже зал славы на офф сайте. Где пишут победителей серверов. Множество вариантов развития. Можно бить Лагеря Бандитов (ИИ) и никого не трогать, а можно уничтожать живых игроков на право и на лево. Это как шахматы, только на время и многогранне в 1000 раз.
И это только что на поверхности. Но в этой игре заложен огромный потенциал, главное суметь им воспользоваться ;)
Согласен время есть не у всех. Но это не дота. Нет чётких границ партии. Ты сам решаешь сколько тратить времени на эту игру)))
Komkozavr #12 - 2 недели назад -1
Уникальные - это какие? Новые модели юнитов? Новые фракции или здания? Если тупо карты - это скучно. Может сделать каждый человек
PUVer #13 - 2 недели назад (отредактировано ) -3
Классическая игра - прошлый век.
(Не в качестве рекламы, а для информирования населения)
Здесь тот же модмейкинг только во время игры. Это только командная игра и война. А там ещё куча всего)))) И абсолютно бесплатно. Хочешь донать хочешь нет. Но если умеешь играть - донатить не надо вообще ;)
Вот за чем будущее:
Да понимаю. Много людей закрытых от социума. Но мне эта игра помогла с этим социумом взаимодействовать и находить общий язык.
7

Смертельная ловушка

» Серия игр Stronghold
Пути назад нет. Два игрока закованы между преследователями и бескрайней гладью моря. Победа или смерть! Третьего не дано..

Читать далее...
GeneralElConsul #7 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Тоже недавно переиграл: идея с разными ресурсами хорошая и с точки зрения геймдизайна и с точки зрения левелдизайна. А вот реализация оставляет желать лучшего: слишком мало места - много чего простреливается. Если бы знал, загодя бы взял размер карты по-болей.
3

Завистливые соседи

» Серия игр Stronghold
Ваш замок развился до процветающего торгового центра в этих землях благодаря выгодной геополитической позиции. Но, похоже, соседи не рады вашему успеху..

Читать далее...
GeneralElConsul #3 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Забыл написать, но недавно во время очередного захода в Стронгхолд скачал свою же осаду ностальгии ради заценить и остался черезвычайно доволен:
  • Кайфанул от левелдизайна. На скринах не все показано, например: малый храм за замком; всякая природа; местность (а там заметно, что уже другие края), откуда притопывает подкрепление. Ну и в целом все миленько.
  • Хороший геймдизайн для Стронгхолда: то есть вам реально нужно соблюдать все рекомендации, которые написаны: быстро заводить подкрепления в замок, пока их не отрезали (это нельзя прописать - так получилось, что ИИ сам это делает каждый раз) дубинщики врага, добивать катапульты исподтишка монахами факультативно; распеределять войска сначала по внутренним стенам, а уж потом в одну кучу в главной постройке. И побеждаете практически всегда еле-еле.
  • Сценарий тоже неплох. В какой осаде вы еще видели, чтобы к вам приходило подкрепление. И ведь не бесполезное подкрепление (без этих солдат вы вряд ли победите), да еще сценарно обоснованно. (спасибо за помощь, сосед!).
  • Кайфанул от описания карты, советов по игре, собственно, в этом ресурсе на xgm. Мне это навевает ностальгию по гайдам из журнала ЛКИ и их подробнейшим описанием и смакованием всего - эти люди любили свое дело.
Короче, всем рекомендую. Карта, за которую мне однозначно не стыдно спустя года. И надо бы потом ее залить на Stronghold Heaven..
UPD
Решил, что в будущем, вероятно, сделаю еще пару карт: все-таки душевная эта штука, модмейкинг. А там еще когда карты делаешь музыка из игры играет такая, что это просто превращается в какой-то сеанс релаксации: декорации средневековья, мандолины и природа Англии.
P.S.
Минусы, кстати, на этом и других ресурсах проекта Стронгхолд как и вообще на много каких ресурсах сайта были оставлены каким-то парнем, у него еще подельник был. Их двоих давно ушли за абуз рейтинга, так что минус на этом ресурсе - это не мнение о карте.
5

есть ли программа способная

» Серия игр Stronghold
1есть ли программа способная аккуратно переконвертровать модели в другой формат?
2есть ли программа поддерживающая модели из Stronghold3
AlakFrost #1 - 2 года назад 0
Расширение напиши, я по базе могу чекнуть формат. Собственно любой может это сделать, если нагуглит базу данных о форматах внутри игр.
Maniac_91 #2 - 2 года назад 3
Sylvanas, mdlvis и War3ME - они ж для Warcraft 3, а вопрос по Stronghold. Мне кажется, такие редакторы не подойдут.
Sylvanas #3 - 2 года назад 0
mdlvis и War3ME поможет с 1 вопросом.
leongrand #4 - 5 лет назад 1
Есть для Stronghold Crusader 1
15

Новогодний мод для Stronghold Crusader - О моде

» Серия игр Stronghold
Недавно занялся небольшим новогодним модом для Stronghold Crusader. Надеюсь за пару недель его доделать хотя бы до альфа-версии и выложить перед Новым Годом!

Пока только анонс и самые первые итоги.

Читать далее...
Molecyla #1 - 4 года назад 0
Isstrebitel, скоро тоже новый год :D
Isstrebitel #2 - 5 лет назад 0
Скоро Рождество, так что, может, ещё что-нибудь в этот раз успею )
Собираюсь позже зданиями заняться.
ZardWar #3 - 5 лет назад 0
Что-нибудь появилось? Ну например новый тайл.
Isstrebitel #4 - 5 лет назад 0
ZardWar, ну, это сейчас ещё неизвестно. Как успею.
ZardWar #5 - 5 лет назад 0
И возможно, к следующему Новому Году мод будет готов )
Жалко у меня нет машины времени :(
Isstrebitel #6 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Последние несколько дней был занят. Пробовал починить небольшие баги, связанные с тайлом.
Собираюсь как-нибудь заняться зданиями (без них никак), а если останется время, другими тайлами.
И возможно, к следующему Новому Году мод будет готов )
Klimlords #7 - 5 лет назад 0
Просто замечательный!
ZardWar #8 - 5 лет назад 2
Isstrebitel:
Хотелось бы, но это как успею. Рисуются спрайты быстро, а вот добавляются в игру медленнее. Когда сделаю основу, посмотрим: если будет ещё время, может, сделаю.

Тайл снега готов!
Замечательный снег!!!
Isstrebitel #9 - 5 лет назад (отредактировано ) 2
Хотелось бы, но это как успею. Рисуются спрайты быстро, а вот добавляются в игру медленнее. Когда сделаю основу, посмотрим: если будет ещё время, может, сделаю.

Тайл снега готов!
прикреплены файлы
ZardWar #10 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Isstrebitel:
Вторая версия.

День 2

Вот, как видите, кроме загрузочного экрана, почти готов снег. Он смешан с травой, потому что не все спрайты ещё нарисовал, а в игру добавил не все, что нарисовал.
Неплохо было бы сделать деревья заснеженными.
Isstrebitel #11 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Вторая версия.

День 2

Вот, как видите, кроме загрузочного экрана, почти готов снег. Он смешан с травой, потому что не все спрайты ещё нарисовал, а в игру добавил не все, что нарисовал.
Isstrebitel #12 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ZardWar, будет. Интерфейс, например. Может, что-нибудь из озвучки ещё.
Кстати,

День 1

Моё вдохновение совпало с тем моментом, когда программа вылетала почти после каждого действия. Мало что успел.

Сейчас думаю над текстурами. Ведь на части можно выращивать что-то, а на части нет.
Поэтому просто земля будет заменена на снег.
А с остальными думаю сейчас.
Снег буду рисовать из барханов, а многими текстурами воспользуюсь из Stronghold 1.
Первая версия. Если какого-то цвета немного добавить - говорите.
В игре выглядит чуть-чуть светлее.
прикреплены файлы
ZardWar #13 - 5 лет назад 0
Идея неплоха, но пока я чувствую, что это зимний, но не новогодний мод. Будет ли что-нибудь новогоднее?
Isstrebitel #14 - 5 лет назад 0
alexprey, я как раз в будущем планирую чуть-чуть изменить цвет укреплений.
Сейчас как раз займусь рисованием спрайтов.
alexprey #15 - 5 лет назад 0
Зданиям не помешает поубавить немного жара, а то их ярко желтый цвет, больно уж теплый для зимних пейзажей
53

Главная страница

» Серия игр Stronghold
Stronghold (рус. Цитадель) — стратегия
в реальном времени, выпущенная Firefly Studios.
Данный проект - общий по модмейкингу в Stronghold,
Stronghold 3, Stronghold Crusaders, Stronghold Legends
и в других играх этой серии.

Читать далее...
Isstrebitel #53 - 5 лет назад 0
Сделал сейчас в виде объявления что-то вроде ленты проекта. Поместил туда пока акцию, базы ресурсов и новый мод.
Isstrebitel #1 - 5 лет назад 0
Ну это да. Ладно, что-то мы тут увлеклись обсуждением проблем модмейкинга в теме статьи )
Я тебе кинул ссылку на тему для участников. Ну или на главной странице проекта (этого или твоего) подобное обычно обсуждается.
Marty_McFly #2 - 5 лет назад 0
Понимаете слышали то да... многие и видели ролики... ктото даже скачивал и пытался играть но сам мод сырой...а люди не идут....ну посмотрим короче
Isstrebitel #3 - 5 лет назад 0
Круто. Я и раньше слышал много про этот мод, но не знал, что он есть на XGM.
Marty_McFly #4 - 5 лет назад 0
хмм ясно убедили. )) жаль что непопулярен так СТронгхолд ) буду надеяться что найду людей... ну просто допилить выложить и все...
кстати наш проект посмотрите
Вот несколько видеороликов про наш мод и материал к нему:
  1. www.youtube.com/watch?v=YUjH_DgO2hA
  2. www.youtube.com/watch?v=RNymv7ueQH4
  3. www.youtube.com/watch?v=BmzcqVREp_Q
Что сделано: Выпущены несколько (кажется 3) версии мода но на данный момент
Наш старый ролик на офиц. Странице самого разработчика: www.facebook.com/fireflystudios/posts/149746635175671
Isstrebitel #5 - 5 лет назад 0
Marty_McFly, форум настолько неактивен, что постепенно с него всё полезное на сайт переносят. Там просто мало кто прочитает это. Советую создавать проект тут.
Насчёт соратников в моддинге, у нас модмейкинг Stronghold не сильно популярен, но всё-таки люди есть.
Marty_McFly #6 - 5 лет назад 0
Вот вот... я ж ставлю задачей в моде все заменить... у меня тут есть темка ... но юниты буду делать последними ибо долго это все и трудно... Мне нужны соратники в моддинге этой игры. )) думаю не надо делать тут для мода подобный Проект.... ибо есть уже тема на форуме.
Isstrebitel #7 - 5 лет назад 0
Ну это да, судя по качеству графики. Нарисовать столько картинок такого качества очень тяжело. Так что возможно из модели сделали спрайты.
Marty_McFly #8 - 5 лет назад 0
Да друг мой... я не думаю что там разрабы ушатывались специально чтоб нарисовать такую плавную анимацию от руки. Думаю не рисовали а моделили или как В Мортал комбате - присоски на настоящих людей и запись. Это дико трудная работа (замена графики) особенно для анимированных юнитов. У меня в моде и интерфейс и здания все меняется.. и если упереться с людьми то заменить можно все.. поверьте. Люди даже меняли цены на рынке и ресурсы для строительства =)
Isstrebitel #9 - 5 лет назад 0
Marty_McFly, ну, я иногда замечаю что-то вроде "проблемных" изображений, которые если заменишь, выходит цветное месиво. Насчёт мечников: я когда-то пробовал просто архив заменить, но там порядок кадров в анимациях другой, выходит путаница. Вообще, юнитов менять тяжело хотя бы потому, что трудно нарисовать 100+ картинок. Чаще всего могут менять интерфейс, здания и т. д.
Marty_McFly #10 - 5 лет назад 0
Смею заметить что изменение юнитов (анимированных) это очень муторное дело.. Даже замена цвета креста на щите мечника может принести немало проблем. У меня была история когда взяли мечника из СТронг 1 и всунули в Крусадер - кадр к кадру все ок... игра переварила по-своему и в итоге дикая инверсия цветов, а анимация смерти мечника была похожа на улетучивающий газ из бутылки....так то...
5

Пропадают юниты в Stronghold Crusader

» Серия игр Stronghold
Когда делаю карту, в редакторе все юниты есть. А в игре около половины только. Как с этим бороться?
Isstrebitel #5 - 5 лет назад 0
Ладно, вопрос закрою. Он уже долго тут висел, насчёт юнитов я давно не проверял.
1

Изменение крепости компьютерных противников

» Серия игр Stronghold
Всем привет! Сегодня я Klimlords покажу вам как всё таки изменить крепости компьютерных противников (если быть точнее то весь процесс и конечное их построение)

Читать далее...
Marty_McFly #1 - 5 лет назад 0
Рекомендую делать всем ботам замки у которых первая внешняя стена это малеьнкая или два три слоя маленькой а потмо высокие. Это объясняется тем что если асассины залезут на мелкую стену то они не смогут залезть дальше...в замок и им останется только один вариант пробраться внутрь это через ворота которые стоят не везде.
Также - рекомендую ставить волчьи колья внутри замка как можно больше...это здорово тормозит армию врага потому что когда ты в замке то твоя армия отвлекается на убийство всех юнитов внутри лесорубы, ремесленники, рабочие, шут, курицы даже, пекари.... а плюс еще волчьи колья то и потери будут у нападающего выше...