Marty_McFly, форум настолько неактивен, что постепенно с него всё полезное на сайт переносят. Там просто мало кто прочитает это. Советую создавать проект тут.
Насчёт соратников в моддинге, у нас модмейкинг Stronghold не сильно популярен, но всё-таки люди есть.
Вот вот... я ж ставлю задачей в моде все заменить... у меня тут есть темка ... но юниты буду делать последними ибо долго это все и трудно... Мне нужны соратники в моддинге этой игры. )) думаю не надо делать тут для мода подобный Проект.... ибо есть уже тема на форуме.
Да друг мой... я не думаю что там разрабы ушатывались специально чтоб нарисовать такую плавную анимацию от руки. Думаю не рисовали а моделили или как В Мортал комбате - присоски на настоящих людей и запись. Это дико трудная работа (замена графики) особенно для анимированных юнитов. У меня в моде и интерфейс и здания все меняется.. и если упереться с людьми то заменить можно все.. поверьте. Люди даже меняли цены на рынке и ресурсы для строительства =)
Marty_McFly, ну, я иногда замечаю что-то вроде "проблемных" изображений, которые если заменишь, выходит цветное месиво. Насчёт мечников: я когда-то пробовал просто архив заменить, но там порядок кадров в анимациях другой, выходит путаница. Вообще, юнитов менять тяжело хотя бы потому, что трудно нарисовать 100+ картинок. Чаще всего могут менять интерфейс, здания и т. д.
Смею заметить что изменение юнитов (анимированных) это очень муторное дело.. Даже замена цвета креста на щите мечника может принести немало проблем. У меня была история когда взяли мечника из СТронг 1 и всунули в Крусадер - кадр к кадру все ок... игра переварила по-своему и в итоге дикая инверсия цветов, а анимация смерти мечника была похожа на улетучивающий газ из бутылки....так то...
Всем привет! Сегодня я Klimlords покажу вам как всё таки изменить крепости компьютерных противников (если быть точнее то весь процесс и конечное их построение)
Рекомендую делать всем ботам замки у которых первая внешняя стена это малеьнкая или два три слоя маленькой а потмо высокие. Это объясняется тем что если асассины залезут на мелкую стену то они не смогут залезть дальше...в замок и им останется только один вариант пробраться внутрь это через ворота которые стоят не везде.
Также - рекомендую ставить волчьи колья внутри замка как можно больше...это здорово тормозит армию врага потому что когда ты в замке то твоя армия отвлекается на убийство всех юнитов внутри лесорубы, ремесленники, рабочие, шут, курицы даже, пекари.... а плюс еще волчьи колья то и потери будут у нападающего выше...
Это возможно только когда переберешь в количестве. Это еще хорошо - в Противостоянии 3 если перебор то игра показывает перед загрузкой карты и то ошибкой а потом игра благополучно слетает... не перебирай юнитами и все... тем более это все тормозить будет игра потом медленно идет очень медленно
Fraps, ну, на самом деле там многие юниты ходят, кто вокруг замка, кто по стенам. Насчёт зданий, возможно как-нибудь добавлю туда немного разнообразия, действительно, пустовато как-то.
Комментарии проекта Серия игр Stronghold
Изменение иконок в Stronghold Crusader
Насчёт соратников в моддинге, у нас модмейкинг Stronghold не сильно популярен, но всё-таки люди есть.
Изменение крепости компьютерных противников
Также - рекомендую ставить волчьи колья внутри замка как можно больше...это здорово тормозит армию врага потому что когда ты в замке то твоя армия отвлекается на убийство всех юнитов внутри лесорубы, ремесленники, рабочие, шут, курицы даже, пекари.... а плюс еще волчьи колья то и потери будут у нападающего выше...
Пропадают юниты в Stronghold Crusader
Ценные ресурсы: война или мир.
Особенность карты: разные варианты концовки. Вы можете как договориться, так и победить в войне.