Изменение иконок в Stronghold Crusader
10 7 533
0
24
9 лет назад
0
Ну это да, судя по качеству графики. Нарисовать столько картинок такого качества очень тяжело. Так что возможно из модели сделали спрайты.
0
3
9 лет назад
0
Да друг мой... я не думаю что там разрабы ушатывались специально чтоб нарисовать такую плавную анимацию от руки. Думаю не рисовали а моделили или как В Мортал комбате - присоски на настоящих людей и запись. Это дико трудная работа (замена графики) особенно для анимированных юнитов. У меня в моде и интерфейс и здания все меняется.. и если упереться с людьми то заменить можно все.. поверьте. Люди даже меняли цены на рынке и ресурсы для строительства =)
0
24
9 лет назад
0
Marty_McFly, ну, я иногда замечаю что-то вроде "проблемных" изображений, которые если заменишь, выходит цветное месиво. Насчёт мечников: я когда-то пробовал просто архив заменить, но там порядок кадров в анимациях другой, выходит путаница. Вообще, юнитов менять тяжело хотя бы потому, что трудно нарисовать 100+ картинок. Чаще всего могут менять интерфейс, здания и т. д.
0
3
9 лет назад
0
Смею заметить что изменение юнитов (анимированных) это очень муторное дело.. Даже замена цвета креста на щите мечника может принести немало проблем. У меня была история когда взяли мечника из СТронг 1 и всунули в Крусадер - кадр к кадру все ок... игра переварила по-своему и в итоге дикая инверсия цветов, а анимация смерти мечника была похожа на улетучивающий газ из бутылки....так то...
Всем привет! Сегодня я Klimlords покажу вам как всё таки изменить крепости компьютерных противников (если быть точнее то весь процесс и конечное их построение)
1 4 310
1
3
9 лет назад
1
Рекомендую делать всем ботам замки у которых первая внешняя стена это малеьнкая или два три слоя маленькой а потмо высокие. Это объясняется тем что если асассины залезут на мелкую стену то они не смогут залезть дальше...в замок и им останется только один вариант пробраться внутрь это через ворота которые стоят не везде.
Также - рекомендую ставить волчьи колья внутри замка как можно больше...это здорово тормозит армию врага потому что когда ты в замке то твоя армия отвлекается на убийство всех юнитов внутри лесорубы, ремесленники, рабочие, шут, курицы даже, пекари.... а плюс еще волчьи колья то и потери будут у нападающего выше...
Когда делаю карту, в редакторе все юниты есть. А в игре около половины только. Как с этим бороться?
5 3 271
0
3
9 лет назад
0
Это возможно только когда переберешь в количестве. Это еще хорошо - в Противостоянии 3 если перебор то игра показывает перед загрузкой карты и то ошибкой а потом игра благополучно слетает... не перебирай юнитами и все... тем более это все тормозить будет игра потом медленно идет очень медленно
Смесь разных жанров.
Особенность карты: разные варианты концовки. Вы можете как договориться, так и победить в войне.
6 3 734
0
24
9 лет назад
0
Fraps, ну, на самом деле там многие юниты ходят, кто вокруг замка, кто по стенам. Насчёт зданий, возможно как-нибудь добавлю туда немного разнообразия, действительно, пустовато как-то.
0
16
9 лет назад
0
По описанию круто, но по скринам замок врага выглядит очень пусто.. Все как роботы стоят. Нужны домики и здания хоть и экономики нет ИМХО

Сложность

45% - средне
В этой статье я расскажу о создании реки. В отличие от этой статьи, мы будем делать её инструментом "Река".

Рельеф

Сначала "Окрашиванием клеток" сделаем реку. Если её сейчас так и оставить, выйдет не особо реалистично. Нечасто встречаются реки…
2 1 502
2
1
10 лет назад
2
Well... I'll use English... I really like the tutorials your are posting... Is also useful to me in Warcraft 3 becaus the map editors are quite similar! :D

Редактор Stronghold 3: изменение характеристик объектов

Статья для тех, кто знаком с основами редактора Stronghold 3 и ландшафтом на практике. Я расскажу об изменении размеров и положения объектов, а также о том, как этот можно использовать.
В этой статье я расскажу об изменении некоторых характеристик объектов.
12 9 585
0
23
10 лет назад
0
Андреич, need more gold!