Всем привет! Сегодня я Klimlords покажу вам как всё таки изменить крепости компьютерных противников (если быть точнее то весь процесс и конечное их построение)
Подготовка
Нам потребуется:
- Голова на плечах
- Фантазия
- Программа "GMB AIV EDITOR"
- Открыть гугл, яндекс переводчик, если вы очень плохо знаете английский.
Начало
Для начала нужно найти и открыть эту папку:
\Stronghold Crusader\aiv
Ищем нужного вам для изменения бота. Например змея.
\Stronghold Crusader\aiv
Ищем нужного вам для изменения бота. Например змея.
Далее копируем все файлы с наименованием нашего бота + (число от 1 до 8)
Заходим в корневую папку программы "GMB AIV EDITOR"
Потом заходим в /aivfiles Вставляем туда то что копировали.
Заходим в корневую папку программы "GMB AIV EDITOR"
Потом заходим в /aivfiles Вставляем туда то что копировали.
Запускаем программу.
Кликаем мышкой. Потом жмём Load AivFile
Выбираем нужную вариацию построения бота (напоминаю их всего 8)
В моём случае snake1.
Кликаем мышкой. Потом жмём Load AivFile
Выбираем нужную вариацию построения бота (напоминаю их всего 8)
В моём случае snake1.
Далее Мы видим такое окно.
Здесь куча всяких наименований.
Наименование | Применение |
---|---|
Zoom | Применяется для увеличения\уменьшения зума |
Scroll | Применяется для увеличения скорости прокрутки по мини-сцене. |
(,)... | Помогают передвигаться по ленте процесса строения замка, что одно из самых важных функций. |
Add | Создаёт паузу на этом этапе развития. т.е. Бот, когда построит всё до этого момента, будет ждать и ничего делать, а потом уогда пройдёт время паузы, он продолжит развиваться. Зачем это нужно? Для некого баланса и для того чтобы бот успел накопить ресурсов для трудных работ. Размер паузы можно отрегулировать ниже. |
Цветной квадрат с надписью Mi | С помощью него можно расставлять\удалять войска |
Все остальные цветные квадраты. | Позваляют расставлять\удалять здания, стены, защитные сооружения и т.д. (Все наименования строений и юнитов, которые кстати написаны на английском, переведены, чтобы посмотреть перевод на зайти в папку с игрой и открыть текстовой файл "Перевод" |
Leave AifFile | Стирает или возвращает исходное AI. |
Продолжение
Допустим мы хотим чтобы у первой вариации было на 4 больше маленьких башен. И хотим чтобы он расставлял их не в конце, а процессе постройки.
- Ставим на полосе например 41. Удалим мешающие башне стены, и поставим её. Змея использует Маленькую башню (Tower 3), Ставим на них лучников (Bow)
- Ставим на полосе 47, повторяем тоже самой только в другом месте
- Теперь снова в другом месте, только на полосе стоит 56
Готово!
Теперь жмём F1 нажимаем Save.
На всякий случай делаем запасную копию всех avi файлов из папки /aiv.
Копируем уже из папки /aivfiles и вставляем и заменяем в /aiv
Теперь жмём F1 нажимаем Save.
На всякий случай делаем запасную копию всех avi файлов из папки /aiv.
Копируем уже из папки /aivfiles и вставляем и заменяем в /aiv
Всё, теперь с вероятность 1 к 8 Змея будет развиваться так.
Чтобы исправить это нужно изменять другие вариации.
Но сейчас не об этом.
Чтобы исправить это нужно изменять другие вариации.
Но сейчас не об этом.
Заключение и прочее
Создание полностью своего бота ещё не известно но постепенно плывёт ко мне по волнам разума.
Так и свои юниты уже скоро доплывут ;)
Так и свои юниты уже скоро доплывут ;)
Немного опросов
Опрос: Ты читаешь статьи по моддингу SH?
1.
Да
2.
Нет
3.
Скоро прочитаю
Опрос: Тебе понравилась статья?
1.
Да
2.
Нет
3.
Она очень плоха!
Удачного дня! До скорой встречи!
Также - рекомендую ставить волчьи колья внутри замка как можно больше...это здорово тормозит армию врага потому что когда ты в замке то твоя армия отвлекается на убийство всех юнитов внутри лесорубы, ремесленники, рабочие, шут, курицы даже, пекари.... а плюс еще волчьи колья то и потери будут у нападающего выше...