Этот ресурс - оглавление учебника по редактору ландшафта в Stronghold 3. Здесь находятся все основные статьи с их описанием и упорядоченно. Здесь вы найдёте необходимую информацию, чтобы начать работать в редакторе. Начну с того, что редактор Stronghold 3 заметно отличается от редакторов других игр этой серии: он не в игре, а в виде отдельной программы. Поэтому побегать юнитами прямо в редакторе карт, как, например, в SH1 и SHC, не получится. Но зато набор инструментов намного больше.

Статьи

В этой статье содержится самая основная и базовая информация по редактору, которую стоит прочитать, чтобы понять его особенности.

От теории можно переходить к практике! В этой статье подробно описано создание разнообразных элементов ландшафта: гор, холмов, рек, озёр, болот...

В этой статье я описал отличия разных типов воды, а также несколько приёмов при работе с ними.

Пока это все статьи по ландшафту Stronghold 3, но позже будут появляться новые и дополняться старые.