Сначала откройте редактор и создайте карту размера маленькая, это самый удобный размер для обучения: достаточно много места и высокая производительность.
Совет: пробуйте на этой карте всё, о чём я буду рассказывать
Обычно в редакторе уже стоит русский язык, и несложно догадаться о назначении всех этих кнопок и панелей
Рельеф
Чтобы кисть рельефа подействовала нужно зажать кнопку CTRL
Выше
Тут всё понятно: левая кнопка мыши - поднять, правая - опустить.
Совет: перед любым действием выберите кисть, её размер и скорость изменения (нажим кисти)
Абсолютная высота
Эта возможность заменяет известную функцию из редактора Warcraft 3 "тот же уровень", с тем отличием, что высота задаётся правой кнопкой мыши по местности, а применяется - левой.
Сглаживание
Сглаживает высоту, помогая сделать ландшафт более природным и реалистичным.
Осторожно: если нажать правую кнопку мыши, произойдёт обратный процесс, при этом с огромной скоростью.
Текстура
Закраска выбранной текстурой или цветом (использовать осторожно, с затушёвыванием связано много багов)
Растения
Позволяет добавить на текстуру объёмную траву или кусты.
Растения не видны с большого расстояния
Помогает оживить ландшафт.
Вода
Воды в редакторе 3 вида: море, река и ров.
Море
Создаётся на всей карте на определённом уровне. Для того, чтобы создать водоём этого типа, опустите часть местности.
Совет: по умолчанию уровень моря 200. Это очень много, обычно я использую от -200 до -500.
Река
Создаётся закрашиванием клеток, зато возможно менять направление течения.
Ров
Ни то ни другое, зато разрушаемый. Создаётся так же, как и река.
Подробнее о воде можно прочитать в других статьях.
Ресурсы
Это меню позволяет разместить на карте деревья, камень, железо и нефть.
Украшение - небольшая декорация в дополнение к типу ресурса: коряги на болотах, куски руды, валуны.
Это пока всё.
Ред. Isstrebitel
А еще исправил опечатку в названии, которую никто не заметил)
Основы польования редактором