Приветствие

Всем привет! Вы, наверное, не ожидали, что автором этого ресурса являюсь я, никому неизвестный Вестник, (или даже заметили, что я теперь лидер проекта) и уже задаетесь вопросом "какого черта?". Я сам этому удивляюсь и непременно рад, но уже чувствую груз ответственности, возложенный на меня. Теперь Вас ожидает краткий рассказ появления этой новой версии.
Недавно я решил сыграть в эту замечательную карту. Таким образом, переиграв 10+ игр я понял, что в Phase Killer'e что-то не так... За все сыгранное время мне так и не попалась роль Блуждающего (Phaser), у других тоже. Сомнений не было, это был баг. Итак, я решил репортнуть разработчику об этом злостном баге, которая практически уничтожает игру, существенно снижая ее качество. Но так как у Log'а нет времени на Варкрафт, то он отдал проект в мои руки.
Представляю вашему вниманию версию 1.3.6, которая исправляет, кажется, все существующие баги.

Список изменений

  • Исправлен баг с формулой расчета кол-ва блуждающих, при котором невозможно было получить роль блуждающего.
  • Исправлен древний баг с миникартой (!), дающий неточную картинку. Теперь погрешность от реальности совсем маленькая (правда, из-за обязательной механики карты игровое пространство на миникарте расположена не по центру).
  • Кол-во возможных улучшений у Астрального убийцы в начале игры теперь расчитывается по оригинальной формуле(версий Dark'а).
  • Теперь если Астральному убийце захочется поговорить от имени другого игрока, то ему придется вводить название цвета игрока не на английском, а на русском языке (в связи с тем, что большинству игроков названия этих цветов незнакомы).
  • А также был введен альтернативный вариант ввода цвета игрока: вместо цвета Астральный убийца может ввести номер игрока (потому что вводить цвет на русском языке это довольно долго).
  • Убрана лишняя музыка, благодаря чему вес карты снизился на 700 кб.
  • Убрано стандартное музыкальное сопровождение WarCraft'a (этот баг появился в версии 1.3.5).

Заключение

Я надеюсь, что я не разочарую Вас и сумею улучшить и отточить аспекты игры, сохраняя привычную атмосферу карты. Перед тем, как сказать финальную фразу, хочу объявить о первой вакансии: для проекта нужен пиарщик, который разбирается в хост-ботах, раскрутке и продвижении (так как я в этой сфере ни черта не понимаю). Думаю, это несправедливо, что такая шедевральная карта малоизвестна в России.
Итак, спустя год легендарный Астральный убийца возвращается и жаждет еще больше крови! :D (банально, но круто..)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
10 лет назад
0
Раз уж такое дело, то верни англ. воод цветов для киллера, так как все цвета на нем почти в 2 раза короче.
Музыку зря убрал. Она придавала атмосферности.
З.Ы: Лично знал лога. Странно что он отдал карту первому кто ему написал, но оставим это на его совести.
0
21
10 лет назад
0
Ancient, ну так можно просто номер теперь писать.
Думаю, это несправедливо, что такая шедевральная карта малоизвестна в России.
IceFrog #2
0
25
10 лет назад
0
girvel, не все игроки (особенно те кто не занимался вармодингом) могут узнать номер игрока по цвету.
0
12
10 лет назад
Отредактирован Вестник Мондаса
0
Ancient,
Там реально была лишняя музыка, которая нигде не присутствовала. Это вариация лунной сонаты, пониженной на тон. Я отредактировал ее через варик (через Sound Pitch получается почти то же самое). (Она играет, когда выйгрывает Убийца)
Ну, я с Логом давно переписывался, он меня знал.
И да, я же объяснил почему я ввел русские цвета. И в качестве компромисса ввел альтернативный ввод: через номер игрока. А номер запомнить легко.
Если тебе будет легче - могу в качестве еще одного Алта сделать английские цвета.
0
12
10 лет назад
0
Я эпический рак. В версии 1.3.6 был баг с расчетом кол-ва стартовых улучшений у киллера. Исправлено. Ссылка на карту обновлена - в ней 1.3.7.
0
1
9 лет назад
Отредактирован xVASJAx
0
В 1.3.7 (файл был назван 1.3.7, на странице проекта версия подписана, как 1.3.6) все еще отсутствует большинство книг >.< Я потестировал и нашел у себя только секретную, в которой в ф9 на 1 вещь больше, и мятый свиток, который в ф9 назван дряхлым. Таким образом после пары лет без игр в это чудо я ниасилеваю собрать много всего :/ Еще интересно узнать, ведется ли вообще хоть какая-то работа сейчас?
Извиняюсь, у таблички вроде бы правильный состав, хотя последний итем несколько непонятный))
0
10
9 лет назад
0
xVASJAx,
Думаю, что ведётся, просто медленно.
Видимо Вестник столкнулся с той же трудностью, что и я когда-то - реальной жизнью.
В отличие от киллера у неё есть супер-навык: поедание времени, а в комбинации с неутолимым голодом она превращается в монстра)
0
1
9 лет назад
0
О, террибл взялся взялся за фаз киллера о_0
0
12
0
Врать не стану, про варик я давно уже забил. Правда, у меня были кое-какие интересные идеи (довольно смелые и необычные) насчет карты, но все это оставалось лишь глубоко в чертогах моей головы. Однако я только что заметил новые комментарии, и это меня немного смотивировало. Вероятнее всего, я начну продолжать издеваться над картой в ближайшее время.
Frozen_Warrior, аж год прошел...
0
10
9 лет назад
0
Вестник Мондаса издеваться не надо, а вот разработка - это отличное дело)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.