Приветствие

Всем привет! Вы, наверное, не ожидали, что автором этого ресурса являюсь я, никому неизвестный Вестник, (или даже заметили, что я теперь лидер проекта) и уже задаетесь вопросом "какого черта?". Я сам этому удивляюсь и непременно рад, но уже чувствую груз ответственности, возложенный на меня. Теперь Вас ожидает краткий рассказ появления этой новой версии.
Недавно я решил сыграть в эту замечательную карту. Таким образом, переиграв 10+ игр я понял, что в Phase Killer'e что-то не так... За все сыгранное время мне так и не попалась роль Блуждающего (Phaser), у других тоже. Сомнений не было, это был баг. Итак, я решил репортнуть разработчику об этом злостном баге, которая практически уничтожает игру, существенно снижая ее качество. Но так как у Log'а нет времени на Варкрафт, то он отдал проект в мои руки.
Представляю вашему вниманию версию 1.3.6, которая исправляет, кажется, все существующие баги.

Список изменений

  • Исправлен баг с формулой расчета кол-ва блуждающих, при котором невозможно было получить роль блуждающего.
  • Исправлен древний баг с миникартой (!), дающий неточную картинку. Теперь погрешность от реальности совсем маленькая (правда, из-за обязательной механики карты игровое пространство на миникарте расположена не по центру).
  • Кол-во возможных улучшений у Астрального убийцы в начале игры теперь расчитывается по оригинальной формуле(версий Dark'а).
  • Теперь если Астральному убийце захочется поговорить от имени другого игрока, то ему придется вводить название цвета игрока не на английском, а на русском языке (в связи с тем, что большинству игроков названия этих цветов незнакомы).
  • А также был введен альтернативный вариант ввода цвета игрока: вместо цвета Астральный убийца может ввести номер игрока (потому что вводить цвет на русском языке это довольно долго).
  • Убрана лишняя музыка, благодаря чему вес карты снизился на 700 кб.
  • Убрано стандартное музыкальное сопровождение WarCraft'a (этот баг появился в версии 1.3.5).

Заключение

Я надеюсь, что я не разочарую Вас и сумею улучшить и отточить аспекты игры, сохраняя привычную атмосферу карты. Перед тем, как сказать финальную фразу, хочу объявить о первой вакансии: для проекта нужен пиарщик, который разбирается в хост-ботах, раскрутке и продвижении (так как я в этой сфере ни черта не понимаю). Думаю, это несправедливо, что такая шедевральная карта малоизвестна в России.
Итак, спустя год легендарный Астральный убийца возвращается и жаждет еще больше крови! :D (банально, но круто..)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Раз уж такое дело, то верни англ. воод цветов для киллера, так как все цвета на нем почти в 2 раза короче.
Музыку зря убрал. Она придавала атмосферности.
З.Ы: Лично знал лога. Странно что он отдал карту первому кто ему написал, но оставим это на его совести.
21
Ancient, ну так можно просто номер теперь писать.
Думаю, это несправедливо, что такая шедевральная карта малоизвестна в России.
IceFrog #2
25
girvel, не все игроки (особенно те кто не занимался вармодингом) могут узнать номер игрока по цвету.
12
Ancient,
Там реально была лишняя музыка, которая нигде не присутствовала. Это вариация лунной сонаты, пониженной на тон. Я отредактировал ее через варик (через Sound Pitch получается почти то же самое). (Она играет, когда выйгрывает Убийца)
Ну, я с Логом давно переписывался, он меня знал.
И да, я же объяснил почему я ввел русские цвета. И в качестве компромисса ввел альтернативный ввод: через номер игрока. А номер запомнить легко.
Если тебе будет легче - могу в качестве еще одного Алта сделать английские цвета.
12
Я эпический рак. В версии 1.3.6 был баг с расчетом кол-ва стартовых улучшений у киллера. Исправлено. Ссылка на карту обновлена - в ней 1.3.7.
1
В 1.3.7 (файл был назван 1.3.7, на странице проекта версия подписана, как 1.3.6) все еще отсутствует большинство книг >.< Я потестировал и нашел у себя только секретную, в которой в ф9 на 1 вещь больше, и мятый свиток, который в ф9 назван дряхлым. Таким образом после пары лет без игр в это чудо я ниасилеваю собрать много всего :/ Еще интересно узнать, ведется ли вообще хоть какая-то работа сейчас?
Извиняюсь, у таблички вроде бы правильный состав, хотя последний итем несколько непонятный))
10
xVASJAx,
Думаю, что ведётся, просто медленно.
Видимо Вестник столкнулся с той же трудностью, что и я когда-то - реальной жизнью.
В отличие от киллера у неё есть супер-навык: поедание времени, а в комбинации с неутолимым голодом она превращается в монстра)
12
Врать не стану, про варик я давно уже забил. Правда, у меня были кое-какие интересные идеи (довольно смелые и необычные) насчет карты, но все это оставалось лишь глубоко в чертогах моей головы. Однако я только что заметил новые комментарии, и это меня немного смотивировало. Вероятнее всего, я начну продолжать издеваться над картой в ближайшее время.
Frozen_Warrior, аж год прошел...
10
Вестник Мондаса издеваться не надо, а вот разработка - это отличное дело)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.