Анонс Демо-Версии

» опубликован

Уважаемые пользователи сайта,хотим вам объявить о скором выходе Демо-Версии нашего проекта.Не смотря на то,что проект открылся всего несколько часов(даже не дней) назад, Демо выйдет в скорейшее время.Всем интересно,как же так получилось?Мы, пожалуй, напишем , чтобы коментариев типа "Получится нечто ужасное,т.к. нормально нельзя сделать карту за пару недель" не встречалось в этой теме. Сама карта начала разрабатываться ещё этой весной, но потом наступило трёхмесячное затишье , во время которого обдумывались все детали,ибо версия карты,которая получилась тогда была крайне ужасна. на протяжении последней недели мы занимались в основном ей , поэтому она практически доработана. Осталось доработать всего несколько моментов и Демо можно будет выпускать.

Что будет из себя представлять ДЕМО карты:
Кол-во игроков-5
Кол-во героев для выбора-5
Вес-примерно 400 кб
Кол-во типов врагов-7
Кол-во Боссов-7
Размер карты-96х96
А вот несколько скриншотов;

 

Просмотров: 5 644

» Лучшие комментарии


MrGrey #1 - 5 лет назад 0
А в чем заключается "суть" карты, а то вы об этом так и не сообщили!
А, извините я не туда посмотрел... думал это главная проекта
Maxsavin #2 - 5 лет назад 3
Ландшафт играбелен, скиллы вроде новые. Думаю хорошая будет карта)
Tobi123 #3 - 5 лет назад 2
Выбор героев через круги, привет 2003 год, наверняка не будет МУИ, способности с ро, пока ничего интересного.
girvel #4 - 5 лет назад 2
А можно было сделать нормальный ландшафт, нормальный выбор героев, нормальное оформление анонса?
Maxsavin #6 - 5 лет назад (отредактировано ) 2
Tobi123, автор потом тавернами заменит.
girvel, он уже скинул более опытному ландшафтеру его улучшить
Hate, для 14 лет, такой ландшафт так себе, мне 14 и делаю по лучше.
замечание от : 1.3 (учим *русский* язык)
Rare #7 - 5 лет назад 0
Tobi123, круги уберём.Сделаем таверну
girvel, ландер нормальный уже найден(ещё до твоего коментария).Он всё исправляет
Hate, я триггерщик,а не ландер
Hate #8 - 5 лет назад 0
таверну, ну ок, теперь это не 2004, это 2006 год, прогресс налицо :D
alexprey #9 - 5 лет назад 0
Hate, осталось нагнать еще 8 лет)
Rare #10 - 5 лет назад -2
Hate, а какая тебе разница в каком виде вы будете героев выбирать?Это же вообще значения не имеет.А тратить лишнее время на крутую современную систему смысла нет.Хотя по твоему нику понятно , почему такие глупые замечания
Hate #11 - 5 лет назад -5
нет ну как бы парни, я все конешн понимаю, но этого я не понимаю, нужно завлекать чем то особенным, неординарным, тем, что люди еще не видели или видели в одной-двух картах. а у вас что? таверна? хоспаде, да даже ланд давно уже надо делать через хайрес если на стандарте не выкручиваете планку. спросите у себя, что у вас есть то, чего нет нигде, что у вас есть из оригинальных идей? инновационного геймплея?
Rare #12 - 5 лет назад 0
Hate,
спросите у себя, что у вас есть то, чего нет нигде, что у вас есть из оригинальных идей?
пока что мы подумываем над тем,чтобы сделать несколько режимов игры,но пока эти режимы настолько скучные и однотипные лезут,что даже время на них тратить не хочется.Как придумаем нормальные,сразу опубликуем ресурс.
И вопрос к тебе:какой вид выбора героев является современным,интересным и завлекающим?
да даже ланд давно уже надо делать через хайрес если на стандарте не выкручиваете планку.
Я с ландшафтингом дружу на уровне олдскула(и то не на всех типах ланда).Нового ландшафтера мы нашли,он всё исправит
ehnaton #13 - 5 лет назад 6
Если играть в карту интересно - карта хорошая. А то получается так - в карте тонны всяких мегакрутых систем, мегакрасивый ланд, крутые модельки, но внезапно получается, что играть нереально скучно(( А потом играешь в какую то без импорта, с плоским ландом и героями с бестриггерными скиллами, и получаешь от такой карты больше удовольствия.
Rare #14 - 5 лет назад 0
ehnaton, бывает такое.Особенно , если это
без импорта, с плоским ландом и героями с бестриггерными скиллами
является твоим древним и нубским "шедевром"
ehnaton #15 - 5 лет назад 2
Rare, вовсе необязательно. Поверь. В баттлнете, когда он был еще жив, было очень очень очень мало карт с мегаландом и мегасистемами. И вот от таких вот плоских карт, вроде Girl Defence, Петров и Angel Arena, я получал то еще удовольствие, а в Ewix Arenа, которая по всем вроде как параметрам - прекрасная карта и на порядок превосходит вышеперечисленные, мне было скучно.
Maxsavin #16 - 5 лет назад 2
ehnaton, да... Тоже помни эти хорошие дни на батлнете. Только я был на рейч оф чаос. Почти наверное все карты там кроме всяких анимешных были на стандарт скиллах да и моделей было не очень много.
Rare #17 - 5 лет назад 0
ehnaton, такое всегда происходит.Даже если забыть про варкрафт и вспомнить другие великие игры(напримр героев).Вроде есть супер крутые и навороченые всем подряд пяьые и шестые, но они тебе не интересны и ты включаешь свою любимую третью часть.
Поэтому я и стараюсь время на усложнение карты тратить и делать всё максимально просто , но делать приходится, ведь всем почему-то это надо. лично мне никогда не нужны были сверхланд с тоннами импорта и новые системы(обычно это всё мне только мешает)
ehnaton,
В баттлнете, когда он был еще жив
А я вот его не застал, слишком поздно открыл для себя варкрафт(всего два года назад).Приходится через гарену играть.
ZardWar #18 - 5 лет назад 0
Давным-давно... даже оригинальный вар и RoC и TFT, без всяких модификаций смотрелись очень круто.
Hate #19 - 5 лет назад 0
Rare:
Hate,
спросите у себя, что у вас есть то, чего нет нигде, что у вас есть из оригинальных идей?
пока что мы подумываем над тем,чтобы сделать несколько режимов игры,но пока эти режимы настолько скучные и однотипные лезут,что даже время на них тратить не хочется.Как придумаем нормальные,сразу опубликуем ресурс.
И вопрос к тебе:какой вид выбора героев является современным,интересным и завлекающим?
полноэкранка например?
и режимы игры это все что вы хотите сделать инновационного?
#20 - 5 лет назад 0
Я ещё помню батл нет, и помню как из-за него у меня кастрюля сгорела. Но круги это же классика. Некоторые люди, все по прежнему любят старую классику: круги, ландшафт (без импорта), всё тоже величественное древо, которое надо защищать, и всё тот же легион, который хочет его сломать.
girvel #21 - 5 лет назад 0
Давайте я вам все объясню на пальцах.
  1. У карты существует внешний облик, который завлекает людей, и чем он лучше, тем больше людей скачают карту. Если эта оболочка не соответствует внутреннему содержанию - заминусят.
  2. У карты существует геймплей, который удерживает людей у карты подольше и заставляет ставить плюсы. Но даже самый няшный геймплей не привлечет столько народу, сколько привлечет оболочка.
  3. А есть определенная планка геймплея и оформления. И если один из параметров не дотягивает до планки, народ неизменно будет возмущаться. Даже если не дотягивает оболочка, а не геймплей. И Hate недоволен именно тем, что единственное, что вы пока показали, не дотягивает до планки.
Rare #22 - 5 лет назад 0
Hate, мы нашли идейщика.Он кучу всего уже предложил и будет предлагать дальше,поэтому скоро много всего добавится.
#23 - 5 лет назад 0
Rare, интересно о ком ты говоришь?