Добавлен , опубликован

Уважаемые пользователи сайта,хотим вам объявить о скором выходе Демо-Версии нашего проекта.Не смотря на то,что проект открылся всего несколько часов(даже не дней) назад, Демо выйдет в скорейшее время.Всем интересно,как же так получилось?Мы, пожалуй, напишем , чтобы коментариев типа "Получится нечто ужасное,т.к. нормально нельзя сделать карту за пару недель" не встречалось в этой теме. Сама карта начала разрабатываться ещё этой весной, но потом наступило трёхмесячное затишье , во время которого обдумывались все детали,ибо версия карты,которая получилась тогда была крайне ужасна. на протяжении последней недели мы занимались в основном ей , поэтому она практически доработана. Осталось доработать всего несколько моментов и Демо можно будет выпускать.

Что будет из себя представлять ДЕМО карты:
Кол-во игроков-5
Кол-во героев для выбора-5
Вес-примерно 400 кб
Кол-во типов врагов-7
Кол-во Боссов-7
Размер карты-96х96
А вот несколько скриншотов;
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
А в чем заключается "суть" карты, а то вы об этом так и не сообщили!
А, извините я не туда посмотрел... думал это главная проекта
25
Ландшафт играбелен, скиллы вроде новые. Думаю хорошая будет карта)
15
Выбор героев через круги, привет 2003 год, наверняка не будет МУИ, способности с ро, пока ничего интересного.
21
А можно было сделать нормальный ландшафт, нормальный выбор героев, нормальное оформление анонса?
25
Tobi123, автор потом тавернами заменит.
girvel, он уже скинул более опытному ландшафтеру его улучшить
Hate, для 14 лет, такой ландшафт так себе, мне 14 и делаю по лучше.
замечание от alexprey: 1.3 (учим *русский* язык)
22
Tobi123, круги уберём.Сделаем таверну
girvel, ландер нормальный уже найден(ещё до твоего коментария).Он всё исправляет
Hate, я триггерщик,а не ландер
26
таверну, ну ок, теперь это не 2004, это 2006 год, прогресс налицо :D
22
Hate, а какая тебе разница в каком виде вы будете героев выбирать?Это же вообще значения не имеет.А тратить лишнее время на крутую современную систему смысла нет.Хотя по твоему нику понятно , почему такие глупые замечания
26
нет ну как бы парни, я все конешн понимаю, но этого я не понимаю, нужно завлекать чем то особенным, неординарным, тем, что люди еще не видели или видели в одной-двух картах. а у вас что? таверна? хоспаде, да даже ланд давно уже надо делать через хайрес если на стандарте не выкручиваете планку. спросите у себя, что у вас есть то, чего нет нигде, что у вас есть из оригинальных идей? инновационного геймплея?
22
Hate,
спросите у себя, что у вас есть то, чего нет нигде, что у вас есть из оригинальных идей?
пока что мы подумываем над тем,чтобы сделать несколько режимов игры,но пока эти режимы настолько скучные и однотипные лезут,что даже время на них тратить не хочется.Как придумаем нормальные,сразу опубликуем ресурс.
И вопрос к тебе:какой вид выбора героев является современным,интересным и завлекающим?
да даже ланд давно уже надо делать через хайрес если на стандарте не выкручиваете планку.
Я с ландшафтингом дружу на уровне олдскула(и то не на всех типах ланда).Нового ландшафтера мы нашли,он всё исправит
21
Если играть в карту интересно - карта хорошая. А то получается так - в карте тонны всяких мегакрутых систем, мегакрасивый ланд, крутые модельки, но внезапно получается, что играть нереально скучно(( А потом играешь в какую то без импорта, с плоским ландом и героями с бестриггерными скиллами, и получаешь от такой карты больше удовольствия.
22
ehnaton, бывает такое.Особенно , если это
без импорта, с плоским ландом и героями с бестриггерными скиллами
является твоим древним и нубским "шедевром"
21
Rare, вовсе необязательно. Поверь. В баттлнете, когда он был еще жив, было очень очень очень мало карт с мегаландом и мегасистемами. И вот от таких вот плоских карт, вроде Girl Defence, Петров и Angel Arena, я получал то еще удовольствие, а в Ewix Arenа, которая по всем вроде как параметрам - прекрасная карта и на порядок превосходит вышеперечисленные, мне было скучно.
25
ehnaton, да... Тоже помни эти хорошие дни на батлнете. Только я был на рейч оф чаос. Почти наверное все карты там кроме всяких анимешных были на стандарт скиллах да и моделей было не очень много.
22
ehnaton, такое всегда происходит.Даже если забыть про варкрафт и вспомнить другие великие игры(напримр героев).Вроде есть супер крутые и навороченые всем подряд пяьые и шестые, но они тебе не интересны и ты включаешь свою любимую третью часть.
Поэтому я и стараюсь время на усложнение карты тратить и делать всё максимально просто , но делать приходится, ведь всем почему-то это надо. лично мне никогда не нужны были сверхланд с тоннами импорта и новые системы(обычно это всё мне только мешает)
ehnaton,
В баттлнете, когда он был еще жив
А я вот его не застал, слишком поздно открыл для себя варкрафт(всего два года назад).Приходится через гарену играть.
10
Давным-давно... даже оригинальный вар и RoC и TFT, без всяких модификаций смотрелись очень круто.
26
Rare:
Hate,
спросите у себя, что у вас есть то, чего нет нигде, что у вас есть из оригинальных идей?
пока что мы подумываем над тем,чтобы сделать несколько режимов игры,но пока эти режимы настолько скучные и однотипные лезут,что даже время на них тратить не хочется.Как придумаем нормальные,сразу опубликуем ресурс.
И вопрос к тебе:какой вид выбора героев является современным,интересным и завлекающим?
полноэкранка например?
и режимы игры это все что вы хотите сделать инновационного?
0
Я ещё помню батл нет, и помню как из-за него у меня кастрюля сгорела. Но круги это же классика. Некоторые люди, все по прежнему любят старую классику: круги, ландшафт (без импорта), всё тоже величественное древо, которое надо защищать, и всё тот же легион, который хочет его сломать.
21
Давайте я вам все объясню на пальцах.
  1. У карты существует внешний облик, который завлекает людей, и чем он лучше, тем больше людей скачают карту. Если эта оболочка не соответствует внутреннему содержанию - заминусят.
  2. У карты существует геймплей, который удерживает людей у карты подольше и заставляет ставить плюсы. Но даже самый няшный геймплей не привлечет столько народу, сколько привлечет оболочка.
  3. А есть определенная планка геймплея и оформления. И если один из параметров не дотягивает до планки, народ неизменно будет возмущаться. Даже если не дотягивает оболочка, а не геймплей. И Hate недоволен именно тем, что единственное, что вы пока показали, не дотягивает до планки.
22
Hate, мы нашли идейщика.Он кучу всего уже предложил и будет предлагать дальше,поэтому скоро много всего добавится.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.