Комментарии проекта Оборона Рощи/Defense of the Grove
Rare #1 - 5 лет назад 0
Dragonear, не воскрешается. Герои тут слишом сильны, чтобы делать их воскрешаемыми. Игра будет бесконечной
Dragonear #2 - 5 лет назад 0
Герой не воскрешается или его самостоятельно надо воскрешать?
nvc123 #3 - 5 лет назад (отредактировано ) 4
Tobi123, тут дебаф аура есть
и такие герои хороши в фарме
они могут стилить
Tobi123 #4 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
В дефенс картах не нужны герои со спеллами, которые бьют одну цель. Пару исключений для боссаков и не более.
Rare #5 - 5 лет назад -4
Obelick, интересные идеи, но конкретно этому герою они несовсем подойдут, как мне кажется. Если на меня вновь набредёт вдохновение, я добавлю ещё кого-нибудь с предложенными тобой заклинаниями.
Спасибо большое за отзыв и предложения по улучшению карты.
Obelick #6 - 5 лет назад (отредактировано ) 6
Герой фуфловый, мне было бы не интересно за него играть. Для таких карт изи можно делать синергичных героев.
Я бы заменил на следующие способности:
  1. Можно оставить.
  2. Магия культа теней. Герой растворяется в тенях, увеличивая свою скорость передвижения и наделяя клинки особой магией. Каждая атака будет наносить дополнительный магический урон, зависящий от ловкости, а так же восстанавливать здоровье, если противники наделены магией.
  3. Аура ложного колдунства. Использует заклинание на область, которое окутывает противников темной магией, делая их более уязвимым к заклинаниям, а их сила атаки снижается. (пораженные противники будут считаться наделенными магическими способностями)
  4. Подлый трюк. За каждого убитого противника герой получает единицу ловкости на время. Эффект суммируется.
  5. Астральные клинки. Герой начинает заряжать силу своих клинков в течении двух секунд, а затем делает стремительный рывок вперед, ударяя по пути каждого противника и отталкивая его назад.
ZardWar #7 - 5 лет назад 2
Не ждал!
ZardWar #2 - 5 лет назад 2
Поправь списко изменений
Rare #3 - 5 лет назад 2
Melissa, если интерес снова к ней появится. Я её уже пару недель назад так сказать "завершил"(хотя это нельзя назвать таким словом), но может потом буду как-нибудь дополнять.
Melissa #4 - 5 лет назад 4
Добавь АИ, мобы падают с 1 удара, скучновато, скиллы стандартные все.
Локен #1 - 5 лет назад 0
Нестандартным моделям нестандартные тайлы!
Rare #2 - 5 лет назад 2
Tobi123,
ну собственно не было желания автора.
Вот тут ты как никогда прав.Желание делать карту пропало, как и желание вообще что-либо для варкрафта делать.Может быть, через некоторое время оно вернётся(во всяком случае, я надеюсь на это).
Tobi123 #3 - 5 лет назад 4
Лол, ачивка.
А так никто мне и не писал, чтоб я делал что-то, ну собственно не было желания автора.
9

Обзор на карту

» Оборона Рощи/Defense of the Grove
Здесь вы сможете посмотреть два обзора от Павла Смирнова на нашу карту.

Читать далее...
nvc123 #1 - 5 лет назад 0
sleep, ты перепутал с кэшэм
хэш хорошая вещь если юзать его там где нужно
и структуры тоже хороши если юзать их там где нужно
а вот делать на хэше то что было бы проще и удобнее на структурах это глупо
как и делать на структурах то что было бы проще и удобнее на хэше
sleep #2 - 5 лет назад 0
Tobi123, меня пугает слово хеш :с
Это же значит, что ты либо юзаешь древние версии вара3, либо грузишь память, или всё сразу :ссс
nvc123 #3 - 5 лет назад 0
Tobi123, многие вещи на структурах делать намного удобнее чем на хеше
не говоря уже о вещах требующих наследственность и абстракцию(без структур пришлось бы делать 100500 ифоф)
Tobi123 #4 - 5 лет назад 2
Rare, в принципе я сейчас ничем не занят и могу помочь тебе с кодом. Джассер, работающий на хеше.
Rare #5 - 5 лет назад 2
sleep,
А вообще делай, ты так получаешь опыт и в будущем сможешь делать меговещи.
Спасибо за мотивацию
sleep #6 - 5 лет назад 6
Сделай выбор героя по диалоговым кнопкам.
А вообще делай, ты так получаешь опыт и в будущем сможешь делать меговещи.
Rare #7 - 5 лет назад (отредактировано ) 4
Tobi123,
Адекватная оценка карты 1.5/10
Согласен полностью.я это Павлу писал,а он отвечал , что "Да ладно,всё норм.И так всё отлично".Сейчас всё серьёзно улучшаем.Потом,когда выложим демо вы всё сравните и поймёте,что тот уровень,который имеется сейчас-просто ничто.
герои через круги выбираются
Лично мне такой вариант делать комфортнее и проще(хотя он очень доглий и муторный и есть куча других вариантов).
P.S.лично для меня это вообще первый опыт в создании подобных карт.И карт вообще.Я всегда делал кампании, а там,как оказалось,всё намного проще.
Tobi123 #8 - 5 лет назад 0
Парни не шарят в картах, сразу понятно. Карта тянет на 7/10 в рамках 2003 года. Нет интересных героев и скиллов. Все - сплошной стандарт. Задумки тоже никакой. Системы не используются, муи нет, герои через круги выбираются. Ландшафт - никакой. Баланса нет. Багов полно. Адекватная оценка карты 1.5/10
sleep #9 - 5 лет назад 0
Лол, плейграунд.
TassAvadar #79 - 5 лет назад 4
Эй, чего вы людей минусуете :D
Там и правда импорта только 1,5 мб
Rare #80 - 5 лет назад 0
Molecyla, TassAvadar набил туда ланда только на 1.5 мб,поэтому с весом карты всё отлично.
Molecyla #81 - 5 лет назад 4
sleep, потому что ты, маньяк оптимизатор, а они навряд ли такие
sleep #82 - 5 лет назад 8
Molecyla, у меня всё занимает до 1-2mb, ибо оптимизация решает
Molecyla #83 - 5 лет назад 0
Импорт в картах по сети, практически бесполезен, т.к. занимает огромное место
sleep #84 - 5 лет назад 8
Вижу ландшафт изменился, круто теперь выглядит с:
Tobi123 #85 - 5 лет назад -6
Много ненужного и бесполезного импорта в ланде.
ZardWar #86 - 5 лет назад 6
Красота, молодец, TassAvadar.
Rare #87 - 5 лет назад 0
Molecyla, мы скоро все скриншоты полностью поменяем(в связи с улучшением ланда),поэтому пока так оставим.
Molecyla #88 - 5 лет назад 2
Глянул на темном фоне, поправьте картинки, смотрятся как-то не очень)
Принц #89 - 5 лет назад 2
вроде неплохая карта буду ждать выхода
ZardWar #1 - 5 лет назад 4
Красота!!!
15

Новости

» Оборона Рощи/Defense of the Grove
Новости проекта на 16.08.2014

Читать далее...
Tobi123 #2 - 5 лет назад 4
nvc123:
Rare, а он может быть не кривым?
Ну вообще я знаю одного чувака, который прекрасно и без утечек кодит на гуи.
Rare #3 - 5 лет назад 2
nvc123, смотря в каком смысле говорить.Если вообще рассматривать его , как систему и сравнивать с джассом,то да,ГУИ кривой.А если брать его со стороны качества и сравнивать с другими ГУИ картами,то он может быть вполне нормальным
Rare #5 - 5 лет назад 0
Tobi123,
Тогда кривой гуи все тоже заминусуют и раскритикуют
С чего ты решил,что он будет кривым?
Tobi123 #6 - 5 лет назад 2
Rare:
Tobi123, чтобы жёстко заминусовали и раскритиковали?Лучше я дождусь,пока мы всё доделаем и тогда скину
Тогда кривой гуи все тоже заминусуют и раскритикуют
Rare #7 - 5 лет назад 2
Tobi123, чтобы жёстко заминусовали и раскритиковали?Лучше я дождусь,пока мы всё доделаем и тогда скину
Tobi123 #8 - 5 лет назад 0
Rare:
Lelik, скинул
P.S.мог бы и в лс попросить.
Скидывай в новость.
#10 - 5 лет назад 2
Rare, можешь скинуть карту. Просто посмотрю как и что там :D?
Rare #11 - 5 лет назад 0
Lelik,
Вот конкурс , но приём работ закрылся ещё вчера.
А примерно когда демка выйдет?
Когда закончим с ландшафтом и допилим нормально уже имеющихся героев, а так же исправим некоторые баги
#12 - 5 лет назад 2
А что за конкурс можно мне ссылочку? А примерно когда демка выйдет?
Tobi123 #13 - 5 лет назад 0
Tobi123, на GUI.
На сколько сильно оптимизированный гуи?
Rare #14 - 5 лет назад 0
Tobi123, на GUI.
Будет ли открытая версия?
Ты про открытый тест?Если да,то скорее всего устроим.
Tobi123 #15 - 5 лет назад 0
Карта на чем написана? Будет ли открытая версия?