Новая версия карты
7 4 631
0
22
0
Dragonear, не воскрешается. Герои тут слишом сильны, чтобы делать их воскрешаемыми. Игра будет бесконечной
0
11
0
Герой не воскрешается или его самостоятельно надо воскрешать?
4
28
4
Tobi123, тут дебаф аура есть
и такие герои хороши в фарме
они могут стилить
0
15
0
В дефенс картах не нужны герои со спеллами, которые бьют одну цель. Пару исключений для боссаков и не более.
0
22
0
Obelick, интересные идеи, но конкретно этому герою они несовсем подойдут, как мне кажется. Если на меня вновь набредёт вдохновение, я добавлю ещё кого-нибудь с предложенными тобой заклинаниями.
Спасибо большое за отзыв и предложения по улучшению карты.
7
23
7
Герой фуфловый, мне было бы не интересно за него играть. Для таких карт изи можно делать синергичных героев.
Я бы заменил на следующие способности:
  1. Можно оставить.
  2. Магия культа теней. Герой растворяется в тенях, увеличивая свою скорость передвижения и наделяя клинки особой магией. Каждая атака будет наносить дополнительный магический урон, зависящий от ловкости, а так же восстанавливать здоровье, если противники наделены магией.
  3. Аура ложного колдунства. Использует заклинание на область, которое окутывает противников темной магией, делая их более уязвимым к заклинаниям, а их сила атаки снижается. (пораженные противники будут считаться наделенными магическими способностями)
  4. Подлый трюк. За каждого убитого противника герой получает единицу ловкости на время. Эффект суммируется.
  5. Астральные клинки. Герой начинает заряжать силу своих клинков в течении двух секунд, а затем делает стремительный рывок вперед, ударяя по пути каждого противника и отталкивая его назад.
2
10
2
Не ждал!
Новая версия карты
4 2 146
0
22
0
ZardWar, ок.Сейчас исправлю
2
10
2
Поправь списко изменений
2
22
2
Melissa, если интерес снова к ней появится. Я её уже пару недель назад так сказать "завершил"(хотя это нельзя назвать таким словом), но может потом буду как-нибудь дополнять.