Обзор на карту

» опубликован
Недавно завершился конкурс WMM for PGC#3, в котором наша карта принимала участие и заняла 5-ое место(из девяти возможных).Поэтому предлагаю вам посомотреть прохождение карты+обзор на карту с выставлением оценки от Павла Смирнова.

Отличия версии из видео от демо

-Будет значительно подкорректирован Лесной дракончик(т.к. сейчас этот герой абсолютно бесполезный)
-Подправим баланс(обычные вражеские крипы будут обладать меньшим здоровьем,но , возможно , большей атакой.Боссы останутся неизменными и при их появлении, на них будет наводиться камера)
-Будут триггерные скиллы
-Кол-во героев расширим до шести(планируется один интересный герой и мы не можем не показать его в Демо)
-Будут учтены и исправлены все замечания, сказанные в ролике,чтобы 4\10 за техчасть превратилось хотя бы в твёрдое 8\10(но работать будем на 10\10)
-Ландшафт уже изменён(как можно увидеть по скриншотам с главной)
-Выбор предметов будет шире
-Приток опыта будет снижен ещё не точная информация

 

Просмотров: 2 029

» Лучшие комментарии


sleep #1 - 5 лет назад 0
Лол, плейграунд.
Tobi123 #2 - 5 лет назад 0
Парни не шарят в картах, сразу понятно. Карта тянет на 7/10 в рамках 2003 года. Нет интересных героев и скиллов. Все - сплошной стандарт. Задумки тоже никакой. Системы не используются, муи нет, герои через круги выбираются. Ландшафт - никакой. Баланса нет. Багов полно. Адекватная оценка карты 1.5/10
Rare #3 - 5 лет назад (отредактировано ) 4
Tobi123,
Адекватная оценка карты 1.5/10
Согласен полностью.я это Павлу писал,а он отвечал , что "Да ладно,всё норм.И так всё отлично".Сейчас всё серьёзно улучшаем.Потом,когда выложим демо вы всё сравните и поймёте,что тот уровень,который имеется сейчас-просто ничто.
герои через круги выбираются
Лично мне такой вариант делать комфортнее и проще(хотя он очень доглий и муторный и есть куча других вариантов).
P.S.лично для меня это вообще первый опыт в создании подобных карт.И карт вообще.Я всегда делал кампании, а там,как оказалось,всё намного проще.
sleep #4 - 5 лет назад 6
Сделай выбор героя по диалоговым кнопкам.
А вообще делай, ты так получаешь опыт и в будущем сможешь делать меговещи.
Rare #5 - 5 лет назад 2
sleep,
А вообще делай, ты так получаешь опыт и в будущем сможешь делать меговещи.
Спасибо за мотивацию
Tobi123 #6 - 5 лет назад 2
Rare, в принципе я сейчас ничем не занят и могу помочь тебе с кодом. Джассер, работающий на хеше.
nvc123 #7 - 5 лет назад 0
Tobi123, многие вещи на структурах делать намного удобнее чем на хеше
не говоря уже о вещах требующих наследственность и абстракцию(без структур пришлось бы делать 100500 ифоф)
sleep #8 - 5 лет назад 0
Tobi123, меня пугает слово хеш :с
Это же значит, что ты либо юзаешь древние версии вара3, либо грузишь память, или всё сразу :ссс
nvc123 #9 - 5 лет назад 0
sleep, ты перепутал с кэшэм
хэш хорошая вещь если юзать его там где нужно
и структуры тоже хороши если юзать их там где нужно
а вот делать на хэше то что было бы проще и удобнее на структурах это глупо
как и делать на структурах то что было бы проще и удобнее на хэше