Недавно завершился конкурс WMM for PGC#3, в котором наша карта принимала участие и заняла 5-ое место(из девяти возможных).Поэтому предлагаю вам посомотреть прохождение карты+обзор на карту с выставлением оценки от Павла Смирнова.
Геймплей
Оценка
Отличия версии из видео от демо
-Будет значительно подкорректирован Лесной дракончик(т.к. сейчас этот герой абсолютно бесполезный)
-Подправим баланс(обычные вражеские крипы будут обладать меньшим здоровьем,но , возможно , большей атакой.Боссы останутся неизменными и при их появлении, на них будет наводиться камера)
-Будут триггерные скиллы
-Кол-во героев расширим до шести(планируется один интересный герой и мы не можем не показать его в Демо)
-Будут учтены и исправлены все замечания, сказанные в ролике,чтобы 4\10 за техчасть превратилось хотя бы в твёрдое 8\10(но работать будем на 10\10)
-Ландшафт уже изменён(как можно увидеть по скриншотам с главной)
-Выбор предметов будет шире
-Приток опыта будет снижен ещё не точная информация
-Подправим баланс(обычные вражеские крипы будут обладать меньшим здоровьем,но , возможно , большей атакой.Боссы останутся неизменными и при их появлении, на них будет наводиться камера)
-Будут триггерные скиллы
-Кол-во героев расширим до шести(планируется один интересный герой и мы не можем не показать его в Демо)
-Будут учтены и исправлены все замечания, сказанные в ролике,чтобы 4\10 за техчасть превратилось хотя бы в твёрдое 8\10(но работать будем на 10\10)
-Ландшафт уже изменён(как можно увидеть по скриншотам с главной)
-Выбор предметов будет шире
-Приток опыта будет снижен ещё не точная информация
Ред. Rare
А вообще делай, ты так получаешь опыт и в будущем сможешь делать меговещи.
не говоря уже о вещах требующих наследственность и абстракцию(без структур пришлось бы делать 100500 ифоф)
Это же значит, что ты либо юзаешь древние версии вара3, либо грузишь память, или всё сразу :ссс
хэш хорошая вещь если юзать его там где нужно
и структуры тоже хороши если юзать их там где нужно
а вот делать на хэше то что было бы проще и удобнее на структурах это глупо
как и делать на структурах то что было бы проще и удобнее на хэше