14 mar
2014

Dota 2

Added by , published
Dota 2 Workshop Tools - это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые аддонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны). На данный момент Dota 2 Workshop Tools находится в стадии альфа тестирования.

Описание

Если вы хотите создать свой аддон к игре, в который людям захочется сыграть, вам стоит как следует изучить этот редактор. Не смотря на то, что Dota 2 Workshop Tools находится сейчас в альфа тестировании, на нем можно уже создать полноценный аддон. В этом вам и поможет данный проект. Он объединяет различные полезные статьи и ресурсы, посвященные редактору.
Dota 2 Workshop Tools похож на олдскульный World Editor, но содержит намного больше инструментов и потенциала. Однако не все инструменты включены в саму программу, поэтому некоторые операции придется делать вне редактора с помощью сторонних программ.

В программе

Hammer (Map Editor) - Основной редактор, с которого начинается создание карты.
Material Editor - Редактор текстур.
Model Editor - Редактор моделей.
Particle Editor - Редактор эффектов, таких как взрывы, вспышки, дым и т.д.
Triggers - Триггеры манипулируют событиями во время игры.

Вне программы

Scripting - Скрипты изменяют некоторые аспекты игры.
Custom Heroes / Units / Abilities / Items - Редактирование героев, юнитов, способностей и предметов.

Модмейкинг

Статьи
Установка Workshop Tools
Hammer (Map Editor) - Здесь содержится информация об основных инструментах Map Editor'a, разделенная на подстатьи по каждому из них.
Как начать работу с рельефом - Тутор по применению инструментов Текстуры и Рельеф.
Как запустить пользовательскую карту в Dota2
Конвертация моделей из WOW для DOTA2
Ловушка "Стрела Мираны"
Ресурсы
Пак стен
Вулкан

Навигация по проекту

Общее обсуждение
В этом ресурсе происходит обсуждение игрового контента
Dota 2, в том числе аддонов к игре.
FAQ по редактору
Здесь можно писать обо всем, что связано с Workshop Tools.

Видео
Здесь вы можете выкладывать различные игровые и
обучающие видеозаписи по игре и редактору.
База игроков
В этом ресурсе находится список игроков Dota 2.

В следующих сторонних ресурсах находятся полезные статьи на английском языке,
которые можно перевести, чтобы пополнить базу знаний XGM по редактору.
2
Голосов: 2
Editor - 8 years ago
2
Голосов: 2
Пит лорд с радиансом решает проблемы. Хотя настоящей имбой будет зет, там пуши с рапирой начиная с 20-й минуты)
0
Голосов: 0
BrEd Pitt - 8 years ago
0
Голосов: 0
Editor, зато Зету фиолетово на старт. Цвет иконок в доте 1 как бы намекает, в какой мере. Прокаст лины, лиона, огр-мага, любого рэнджа - и он в таверне из-за недостатка брони и хп.
0
Голосов: 0
Aws - 8 years ago
0
Голосов: 0
BrEd Pitt, Ага, если лезешь под станы, волны и быстренько бежишь на лоу хп к вражескому саппорту, чтобы он в тебя ультанул.
0
Голосов: 0
BrEd Pitt - 8 years ago
0
Голосов: 0
Aws, и даже когда фулл-хп против лоу-энеми.
Зато как приятно 2 скилл ставить рядом с башнями и в лесу.
0
Голосов: 0
Aws - 8 years ago
0
Голосов: 0
BrEd Pitt, Не знаю, в первой доте у меня не было таких проблем, когда я на нём играл. Тем более он дальник, что облегчает процесс фарма.
0
Голосов: 0
BrEd Pitt - 8 years ago
0
Голосов: 0
Aws, я и не говорю, что он уг. Тем более со 2 скиллом он хорош в фарме. А с полем и вовсе неплох.
0
Голосов: 0
Aws - 7 years ago
0
Голосов: 0
Ребят, помогите с траблой. Запускаю карту из папки с игрой, пишет что находится в папке ридонли и изменения билда не произойдут (собственно и карта после создания билда не запускается). Переношу всё на рабочий стол (который не ридонли) и пишет, что для запуска в игре и создания билда карта должна лежать в той директории, которая у меня ридонли (пытался изменить тип на фул доступ, но почему-то после изменения всё возвращается снова в ридонли). Можно ли редактором обойти этот ридонли или вообще что-то сделать с этой проблемой?
Uploaded files
0
Голосов: 0
Editor - 7 years ago
0
Голосов: 0
Aws:
Ребят, помогите с траблой. Запускаю карту из папки с игрой, пишет что находится в папке ридонли и изменения билда не произойдут (собственно и карта после создания билда не запускается). Переношу всё на рабочий стол (который не ридонли) и пишет, что для запуска в игре и создания билда карта должна лежать в той директории, которая у меня ридонли (пытался изменить тип на фул доступ, но почему-то после изменения всё возвращается снова в ридонли). Можно ли редактором обойти этот ридонли или вообще что-то сделать с этой проблемой?
Ты пример наверное подгружаешь, у меня была такая проблема раньше.
0
Голосов: 0
Aws - 7 years ago
0
Голосов: 0
Editor, Я пробовал и со своей картой, которая в принципе на основе другого примера создана и та же трабла. Как вообще нормально запилить билд и карту в игре?
0
Голосов: 0
Doc - 7 years ago
0
Голосов: 0
Посмотри внимательно на структуру папки content примеров, и где там лежит карта.
0
Голосов: 0
Aws - 7 years ago
0
Голосов: 0
Doc, В смысле? Я запускал и из примеров и из папки dota_russian, куда он просил сунуть карту.
0
Голосов: 0
Doc - 7 years ago
0
Голосов: 0
какая dota_russian втф?
Примеры и есть ридонли
0
Голосов: 0
Aws - 7 years ago
0
Голосов: 0
Doc, Мой редактор просит, чтобы карты находились в директории content/dota_russian
Попробую запилить заново проект, мб не будет этой ошибки.
0
Голосов: 0
Doc - 7 years ago
0
Голосов: 0
всмысле это твой мод так называется? Естественно она этого просит, все файлы мода должны быть в папках game и content, иначе они просто не войдут в финальный дистрибьюшн
0
Голосов: 0
Aws - 7 years ago
0
Голосов: 0
Doc, Нет, мой мод называется aws_monster_tag, а он просит сувать его в dota_russian. Вроде сейчас всё скомпилировал и даже запустил в игре, но брал уже свой готовый, так как при создании нового выдаёт ошибку (что-то куда-то не может скопировать).
2
Голосов: 2
Doc - 7 years ago
2
Голосов: 2
Ну тут очевидно что ты где-то накосячил.
0
Голосов: 0
Aws - 7 years ago
0
Голосов: 0
Doc, В таком случае лучше переустановить воркшоп тулз или что?
Сейчас вообще всё нормально зашло, пойду в скриптах теперь разбираться.
0
Голосов: 0
Dr.Vatson - 7 years ago
0
Голосов: 0
ребят,у кого есть статьи по созданию эффектов на русском?
на инглише моя не понимать(((
если поможете,то в доте появится потенциальный создатель крутых эффектов для кастомных карт
з.ы. раньше делал только эффекты для варкрафта (в основном для аниме-проектов)
0
Голосов: 0
ExotiC - 7 years ago
0
Голосов: 0
Dr.Vatson, насчет частиц не знаю, но есть про модели customgames.ru/tutorial/importirovanie-modeley-v-kartu-dota-2-be...
1
Голосов: 1
BrEd Pitt - 7 years ago
Edited by
1
Голосов: 1
Что-то шутка вспомнилась про энигму, чей ульт переносит все поле в измерение черной дыры
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
GeNr1x - 6 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
BrEd Pitt:
Что-то шутка вспомнилась про энигму, чей ульт переносит все поле в измерение черной дыры
Ностальгия
0
Голосов: 0
Ethernet - 3 years ago
0
Голосов: 0
Скомпилил карту, пытаюсь затестить в игре, карта загружается и вылетает в меню доты2, 0 ошибок, Куда смотреть?
1
Голосов: 1
Editor - 3 years ago
1
Голосов: 1
Ну может быть миллиард причин, начиная от выпуска нового обновления вульвой до твоих косяков внутри режима, например ты не прописал доступные карты.
1
Голосов: 1
Doc - 3 years ago
1
Голосов: 1
Ethernet:
Скомпилил карту, пытаюсь затестить в игре, карта загружается и вылетает в меню доты2, 0 ошибок, Куда смотреть?
Загружается до какого этапа?
Editor:
Ну может быть миллиард причин, начиная от выпуска нового обновления вульвой до твоих косяков внутри режима, например ты не прописал доступные карты.
Все правильно сказал. В addoninfo.txt должна быть написана корректная карта. Плюс мод нужно делать либо публичным либо запускать в кастомном лобби с выбором локального сервера
To leave a comment please sign in to the site.