Комментарии проекта Dota 2
11

Модмейкер перенес CS:GO в Dota 2

» Dota 2
Популярный разработчик пользовательских игр для Dota 2 по имени Mark Mocherad создал режим в формате CS:GO. Он разработал низко-полигональную версию карты dust2 и перенес основные элементы интерфейса шутера в MOBA.

Читать далее...
Komkozavr #1 - 3 дня назад 0
Mark Mocherad, спасибо тебе за годный контент)
Mark Mocherad #2 - 1 неделю назад 3
Спасибо авторам за статью, админам за публикацию, и юзерам за отзывы.
ScorpioT1000:
Особенно когда обе игры на той же версии того же движка source engine, странно что просто не скопировал модели из одного архива в другой O_o
Если ты об Dota 2 и CS:GO, то CS:GO на source engine, Dota 2 с 9 сентября 2015 перешла на совсем другой движок Source 2 с другой физикой Rubikon(Havock в CS:GO) и совсем другими возможностями
Rusvermilion:
Ее не хостят и она очень много просмотров.
Диабло дифенс моя поменьше просмотров, но тоже много, хостят раз в 10 чаще.
Карта тодкопа арена, реиграбельный жанр, поболее, чем хиро дифенсы.
И на раз сыграть Diablo Defense >>>>> TCX.
Bergi_Bear:
Rusvermilion, ну дык потому что Diablo Defense ты сам и хостишь (а Toadcop давно забил), хотя какой-то год безвылазного сидения в гарене в румах 1-2 мне не удалось ни Диаблу ни ТСХ увидеть.
Дам вам инсайд, тодкоп уже почти сделал TCX на доте, пару дней назад играл в нее, мне понравилось хорошая задумка, но отчасти правы сложно в такое играть
кстати я сделал возможность смены камеры, можно как в CS2D сменить и будет как там, а можно в top-down свободную
Кристофер #3 - 1 неделю назад 2
Bergi_Bear, ему не обязательно отвечать, это же местный "критик" и "мастер на все руки".
Bergi_Bear #4 - 1 неделю назад 0
Rusvermilion, ну дык потому что Diablo Defense ты сам и хостишь (а Toadcop давно забил), хотя какой-то год безвылазного сидения в гарене в румах 1-2 мне не удалось ни Диаблу ни ТСХ увидеть.
Rusvermilion #5 - 1 неделю назад -2
Ее не хостят и она очень много просмотров.
Диабло дифенс моя поменьше просмотров, но тоже много, хостят раз в 10 чаще.
Карта тодкопа арена, реиграбельный жанр, поболее, чем хиро дифенсы.
И на раз сыграть Diablo Defense >>>>> TCX.
Bergi_Bear #6 - 1 неделю назад 0
Rusvermilion, не соглашусь, весьма субъективные критерии реиграбельности, tcx шикарная вещь и это пик пик возможностей варкрафта, а PolyStrike разумеется превосходит tcx, как графикой так и движком, а следовательно и возможностями, но сравнивать эти игры вообще не стоит
Rusvermilion #7 - 1 неделю назад -2
кс 2д была так себе 3\5.
карта тодкопа tcx не очень, 2.5\5, чел еще ее вспомнил.
эта графикой ниче так и геймплей, возможно даже сыграю потом.
Вот критерии реиграбельности игр:
  1. игра в которую даже не играть не хочется, после просмотра видео с ютуба.
  2. игра из которой выходят почти сразу после запуска.
  3. игра на 1 раз.
  4. игра на несколько раз, посмотреть героев всех например.
  5. игра на много раз.
Карта тодкопа уровень 1-2.
Кс 2д 3-4.
ScorpioT1000 #8 - 3 недели назад 3
Особенно когда обе игры на той же версии того же движка source engine, странно что просто не скопировал модели из одного архива в другой O_o
NanO #9 - 3 недели назад 1
Шах и мат @Toadcop
Кристофер #10 - 3 недели назад 1
Mark Mocherad, вы таки молодец. :)
tysch_tysch #11 - 3 недели назад 3
Вот это отлично, богоугодная вещь
3

Dota 2 low poly level [fan art]

» Dota 2
Вот такой вот миленький простенький уровень получился

Читать далее...
Clamp #1 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 3
Не хватает лоуполи башен, лесных крипов и рун, а так весьма хорошая концепция. Хоть раз Мочерад что-то годное выдал!
Нижняя сторона намного лучше смотрится, есть смысл подумать над тем, как переделать верхнюю, кстати.
Как вариант - поиграться с формами растений, чтобы их тени были более влиятельны в рамках картины в целом. Кроме того, квадратная плитка с коврами (лолчто) просто бе, лучше какую-нибудь разрушенную дорогу юзать.
WarSC #2 - 9 месяцев назад 0
А скачать и заменить для повышения фпс где то на +200%?
Бордер #3 - 9 месяцев назад -2
Какой уровень? Это же дота2.
15

IO

» Dota 2
Здесь мы обсудим, можно ли из IO сделать могучего хард-керри.

Читать далее...
pro100master #13 - 1 год назад 0
мда вы не думали что висп это хилер и инизиатор?
даеш 1 связку кому то и активирова 3 скил и уже будет происходить от самого героя виспа если он получает здоровье то и цели связка который дали 1 скил также восполняет хп и мп... Что полезно собирать меку тараска и прочие хилки банок и тогда союзник будет бесмертным...
Фичи:
при мека исцелении со связкой и активирован 3 скил цель будет получен двойной бонус хп от основного мека исцеления...
И так далее!!!
ClotPh #14 - 1 год назад 0
а еще можно расте башер покупать
farafr46 #15 - 1 год назад 0
Всего на 4 года опоздал
24

Проект Frostivus: The Snowmans Story

» Dota 2
Так что запасайтесь конфетами, наливайте себе чашку горячего какао, устраивайтесь поудобнее и готовьтесь к сражению!

Читать далее...
Aws #1 - 2 года назад 0
Mark Mocherad, Slidan - гениальный челик с ютуба, пилил скетчи и видосики по дотке, а ещё когда-то делал карты для варика. Сейчас делает в основном по другим играм и снимает свой сериал. Цитата из видео про кастомки в dota 2.
Mark Mocherad #2 - 2 года назад 0
Aws:
Mark Mocherad, да вроде неплохая смесь вышла (дизайн и модельки вообще шик), а аудитория не вся кастомки ценит (как говорил сэр Слидан: "Зачем вы играете в доту, когда Хосподь Бог подарил вам кастомки?"), тем более на главной уже год висят одни и те же карты. В принципе только они и отличаются чем-то от того, что было на старте реборна (причём отличаются только за счёт спонсоров и донатеров, просто так авторы давно забили бы).
кто такой сэр Слидан ?
Aws #3 - 2 года назад 0
Mark Mocherad, да вроде неплохая смесь вышла (дизайн и модельки вообще шик), а аудитория не вся кастомки ценит (как говорил сэр Слидан: "Зачем вы играете в доту, когда Хосподь Бог подарил вам кастомки?"), тем более на главной уже год висят одни и те же карты. В принципе только они и отличаются чем-то от того, что было на старте реборна (причём отличаются только за счёт спонсоров и донатеров, просто так авторы давно забили бы).
Mark Mocherad #4 - 2 года назад 0
Aws:
Интересно, но надо было пораньше запостить (вроде как в мастерской последнее изменение карты от 15 декабря - тогда бы может и зашло).
Жаль в дотке не нашёл, так бы может быть и сыграл (хотя уже новогодние карты не в тему, пойду катать в биржу мемов).
режим провальный на самом то деле, много писать не буду, но не успели доделать за 2 месяца + некоторые фишки совсем не для аудитории доты 2
Aws #5 - 2 года назад 0
Интересно, но надо было пораньше запостить (вроде как в мастерской последнее изменение карты от 15 декабря - тогда бы может и зашло).
Жаль в дотке не нашёл, так бы может быть и сыграл (хотя уже новогодние карты не в тему, пойду катать в биржу мемов).
Mark Mocherad #6 - 2 года назад 0
NanO:
Ну вот по ссылке что-то любопытное, да, я бы даже запустил каким-то вечером посмотреть.
Просто реально, одни арены, переделки самой доты и какая-то одна супер унылая РПГ на уровне днища - это все, что я видел в кастомках.
Я бы вот с радостью поиграл что-то типа Warcraft 3 Diablo 3 (карта) итд, полноценные карты на прохождение. Разве нельзя сделать нормальную камеру от третьего лица и какой-то слешер? Есть вообще какие-то глобальные проекты в разработке, чтобы поглядеть? (это сейчас вопрос, я не знаю возможности)
Марк, это не в тему обсуждения твоего проекта, если что, прости за оффтоп, мне правда интересна эта тема просто.
я редко кодом занимаюсь, но думаю реализовать можно судя по этой кастомке - www.youtube.com/watch?v=Ht2WfG2c3sQ
NanO #7 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Ну вот по ссылке что-то любопытное, да, я бы даже запустил каким-то вечером посмотреть.
Просто реально, одни арены, переделки самой доты и какая-то одна супер унылая РПГ на уровне днища - это все, что я видел в кастомках.
Я бы вот с радостью поиграл что-то типа Warcraft 3 Diablo 3 (карта) итд, полноценные карты на прохождение. Разве нельзя сделать нормальную камеру от третьего лица и какой-то слешер? Есть вообще какие-то глобальные проекты в разработке, чтобы поглядеть? (это сейчас вопрос, я не знаю возможности)
Марк, это не в тему обсуждения твоего проекта, если что, прости за оффтоп, мне правда интересна эта тема просто.
Mark Mocherad #8 - 2 года назад 0
NanO:
По сабжу, все эти карты на Доту 2 такие унылые, просто до жути и эта не исключение. Карта Дока еще более менее-была по началу, с Девионом даже играли пару вечером в неё.
С этого выплывает вопрос: это редактор там такой ограниченный, или фантазия разработов, что они делают одни аренки там?
p.s. Devion я же пошутил, лол
очень мало времени дали на конкурс, я в 2х проектах брал участие, вот одна интересная steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1165493298
Devion #9 - 2 года назад 0
NanO, я тоже
NanO #10 - 2 года назад (отредактировано ) 0
По сабжу, все эти карты на Доту 2 такие унылые, просто до жути и эта не исключение. Карта Дока еще более менее-была по началу, с Девионом даже играли пару вечером в неё.
С этого выплывает вопрос: это редактор там такой ограниченный, или фантазия разработов, что они делают одни аренки там?
p.s. Devion я же пошутил, лол
Mark Mocherad #11 - 2 года назад 0
ладно продолжать думаю не стоит )
Devion #13 - 2 года назад 4
так стоп не порядок, ты только что писал что я скопировал Елку с прошлого Холодрыжества с украшениями. Теперь ты говоришь что это не прошлое Холодрыжество, а Diretide 2013го года ?
о боже ведь это меняет суть!
Mark Mocherad #14 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Devion:
Пока что я вижу только твои доводы которые не соответствуют реальности, можешь показать мне "прошлое Холодрыжество с Елкой и украшениями и с теми же еффектами?"
ок. поискал.
Про Overthrow расписывать не буду, итак понятно что почти полностью скопирован исходник.
Diretide 2013 - забираешь конфетки, уменьшается хп, их нужно ткнуть в корзинку.
у тебя - забираешь игрушки, уменьшается хп, их нужно ткнуть в елку
Холодрыжество 2012 - герои превращаются в гряволов, в конце убивают босса
у тебя - герои могут превращаются в гряволов, в конце убивают босса
так стоп не порядок, ты только что писал что я скопировал Елку с прошлого Холодрыжества с украшениями. Теперь ты говоришь что это не прошлое Холодрыжество, а Diretide 2013го года ?
Ты определись, это я с Overthrow копировал, или с Холорджества 2012, или Diretide 2013 ? Или все вместе ? Вот не могу понять тебя, интересно что дальше будет жду )
Devion #15 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Пока что я вижу только твои доводы которые не соответствуют реальности, можешь показать мне "прошлое Холодрыжество с Елкой и украшениями и с теми же еффектами?"
соответствуют.
ок. поискал.
Про Overthrow расписывать не буду, итак понятно что почти полностью скопирован исходник.
Diretide 2013 - забираешь конфетки, уменьшается хп, их нужно ткнуть в корзинку.
у тебя - забираешь игрушки, уменьшается хп, их нужно ткнуть в елку
Холодрыжество 2012 - герои превращаются в гряволов, в конце убивают босса
у тебя - герои превращаются в гряволов, в конце убивают босса
Mark Mocherad #16 - 2 года назад (отредактировано ) 0
uranus:
Mark Mocherad, скриптинг и сопутствующее. Официальная документация не очень подробна. Некоторые решения и статьи устаревшие, поэтому не дают нужного результата. По каким-то причинам проект с Barebones не желает работать. По закрытости информации картостроение для Dota обогнало даже StarCraft II.
мод делали 8 человек, кодом lua и панорамой занималься Arsen, можно конечно от меня мои фишки на lua, но я очень слабый в этом сегменте, так что думаю мне лучше не писать статьи где я не сильно разбираюсь
uranus #17 - 2 года назад 0
Mark Mocherad, скриптинг и сопутствующее. Официальная документация не очень подробна. Некоторые решения и статьи устаревшие, поэтому не дают нужного результата. По каким-то причинам проект с Barebones не желает работать. По закрытости информации картостроение для Dota обогнало даже StarCraft II.
Mark Mocherad #18 - 2 года назад 0
Devion:
обоже можно подбирать предметы с черным экранчиками вместо иконок и есть моб который рандомно юзает скиллы когда к нему подбегают. мне это напоминает стандартные карты на вар3, когда ставишь пару юнитов и думаешь что сделал офигенную карту.
центральной концепцией остается арена, с которой ты начинаешь и по сути это самый обычный overthrow. Про украшение елки я написал в вк, это уже было на холодрыжестве ранее, когда подбираешь украшения даже эффекты все те же самые. Ты просто это перенес оттуда. Ты правда думаешь что вальв бы взяли карту на новое холодрыжество, в которой все центральные фишки написала сама вальв? Overthrow - написано вальв, елка с игрушками ими же и игроков уже этим не удивишь. А если ты понимаешь что ты это не могло выиграть, тогда че ты заводишься?
Пока что я вижу только твои доводы которые не соответствуют реальности, можешь показать мне "прошлое Холодрыжество с Елкой и украшениями и с теми же еффектами?"
uranus:
Mark Mocherad, не хотите написать парочку статей по созданию карт? Тут очень устаревшая информация, а у кого еще просить, я даже не представляю. Думаю, комьюнити оценит.
можно попробовать, какая область интересует ?
не доктор но понаблюдав за Devion, мне кажеться что человек либо с псих. проблемами, либо кто то толсто тролит
uranus #19 - 2 года назад 2
Mark Mocherad, не хотите написать парочку статей по созданию карт? Тут очень устаревшая информация, а у кого еще просить, я даже не представляю. Думаю, комьюнити оценит.
Devion #20 - 2 года назад (отредактировано ) 0
обоже можно подбирать предметы с черным экранчиками вместо иконок и есть моб который рандомно юзает скиллы когда к нему подбегают. мне это напоминает стандартные карты на вар3, когда ставишь пару юнитов и думаешь что сделал офигенную карту.
центральной концепцией остается арена, с которой ты начинаешь и по сути это самый обычный overthrow. Про украшение елки я написал в вк, это уже было на холодрыжестве ранее, когда подбираешь украшения даже эффекты все те же самые. Ты просто это перенес оттуда. Ты правда думаешь что вальв бы взяли карту на новое холодрыжество, в которой все центральные фишки написала сама вальв? Overthrow - написано вальв, елка с игрушками ими же и игроков уже этим не удивишь. А если ты понимаешь что ты это не могло выиграть, тогда че ты заводишься?
Mark Mocherad #21 - 2 года назад 0
Devion:
вот он я, берите меня
ну не могу я сказать что арена со стандартным скиллпиком это свежо и ново настолько, чтобы выиграть. Тем более когда аналог висит в топе кастомок все время.
запустил карту, чтобы проверить не ошибся ли я - да, это карта, написанная поверх overthtrow.
ч.т.д.
в Overthrow тоже наверно нужно выполнять квесты, убивать мини боссов снеговиков у которых есть AI которые пуляют скилами, там также нужно собирать украшение и украшать ими елку, подбирать печенья и сладости. Есть даже босс файт, где игроки превращаються в гряволов. И что точно там есть так это Король снеговиков (которым управляют 2 игрока одновременно, один отвечает за скиллы что наносят урон, а второй за передвижение и дизейблы). И прочее.
Devion #22 - 2 года назад 0
вот он я, берите меня
ну не могу я сказать что арена со стандартным скиллпиком это свежо и ново настолько, чтобы выиграть. Тем более когда аналог висит в топе кастомок все время.
запустил карту, чтобы проверить не ошибся ли я - да, это карта, написанная поверх overthtrow.
ч.т.д.
Mark Mocherad #23 - 2 года назад 5
ZlaYa1000:
вконтактик клевещет «Алексей Касауров
Короче очередной клон Overthrow. Еще бы он с ним победил )»
Если кто-то искал хорошего специалиста в геймдеве то я с уверенностю могу сказать вот он - Алексей Касауров, берите его пока Valve или Blizzard не забрали
tysch_tysch #24 - 2 года назад 1
вконтактик клевещет «Алексей Касауров
Короче очередной клон Overthrow. Еще бы он с ним победил )»
223

Главная страница

» Dota 2
Dota 2 Workshop Tools - это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые аддонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны). На данный момент Dota 2 Workshop Tools находится в стадии альфа тестировании и подходит только для разработки пользовательских игровых режимов.

Читать далее...
GeNr1x #223 - 2 года назад (отредактировано ) 0
BrEd Pitt:
Что-то шутка вспомнилась про энигму, чей ульт переносит все поле в измерение черной дыры
Ностальгия
98 , ,

Результаты конкурса героев Dota 2

» Dota 2
Можно вечно смотреть на то как течет вода в постах Девтрайба, как горит в аду автор последнего патча на варкрафт и как на XGM итоги конкурса героев подводят.
На этот раз готово.

Читать далее...
Nosferoh #93 - 2 года назад (отредактировано ) 0
ClotPh, есть же абилки, которые дают сплеш атакам с тем же типом урона, что и у самой атаки (обычный/пронизывающий/хаос/...). Неужели в этих ваших аренах нет ни одного предмета с такой абилкой?
Благодаря сплешу быстрый фарм пачек мобов обеспечен. С учётом промахов по основной цели.
quq_CCCP #94 - 2 года назад 0
ClotPh, сплешь есть только у дракон кнайта, при промахе удар со сплешем наносит 50% урона по цели, накладывая на неё эффекты.
Все остальное клиф атака, что даёт баттл фьюри или пассивка свена, бафф магнуса. ПО цели вы будите промахиваться исправно, не нанося урона.
ClotPh #95 - 2 года назад 0
Nosferoh, а мазать надо. Хотя по основной цели сплеш вроде мажет исправно (или хз, могу ошибаться)
Nosferoh #96 - 2 года назад 2
мне не понятен вопрос
У меня беда с Vidme. ЮТуб исправен.
напромазываешь
Возьми сплеш. Он не промажет.
ClotPh #98 - 2 года назад 2
Nosferoh, с 11-24 на видео герой Toadcop'а или мне не понятен вопрос, на ютубе и здесь видео показывается одно и то же
Кстати, по истории его абилы - знает Toadcop или нет, мне это все равно, но изначально нечто похожее (во всяком случае, мне о более ранних вариациях не известно) появилось в SMotA, где персонаж при активации давал себе следующее: бафф на скорость атаки (бешеный) в обмен на % шанс промахнуться. В итоге выходило профитно. Тем более если имелся аналог линки, то он блокал себе этот шанс промаха, превращая абилку в тупо мощный бафф скорости атаки.
Мальца другое, да, но всё-таки сходство есть.
Способность была благополучно скопирована в Battle for Souls.
Теперь новый вариант тут и, ятп (по видео не понимаю/не помню) это нечто такое: дается себе шанс промаха, но каждый промах временно ускоряет героя.
А - sic! - идеальный вариант такой абилки, вне зависимо от всего написанного выше, мной на данный момент видится следующим: при активации дает себе шанс на промах И КАЖДЫЙ ПРОМАХ НА ЧУТЬ-ЧУТЬ, НО НАВСЕГДА УВЕЛИЧИВАЕТ ТЕБЕ АТТАК СПИД.
Тогда против той же морты - ну напромазываешь ты по ней, ну даже порвет она тебя раз, но ты будешь все быстрее и быстрее молотить и это тебе пойдет на пользу рано или поздно на бешеную; перманентный бонус к аттакспиду не пропьешь!
Бтв, не помню, "отключается" ли в доте мкб или нет, но при появлении такой абилы стоит сделать его отключаемым, чтобы надрочить себе стаки абилы, а потом купить тот же мкб и надавать по шеям той же морте с надроченным на ней же аттакспидом!
Ну а как еще абилу подрочить - мкб и обратно отключать можно...