ВНИМАНИЕ: Эта статья незаконченная и будет дополняться и редактироваться. Все описания инструментов составлены основываясь на личный опыт работы в редакторе, поэтому некоторые статьи могут содержать неполное описание или даже дезинформировать читателя. Чтобы предотвратить это, пожалуйста, оставляйте замечания в комментариях.
Вступление
В этой статье представлено описание основных инструментов редактора Hammer. Если вам нужна другая информация по Dota 2 Workshop Tools, то посетите эти статьи:
Установка Dota 2 Workshop Tools
Как начать работу с рельефом?
Как запустить пользовательскую карту Dota 2?
Как начать работу с рельефом?
Как запустить пользовательскую карту Dota 2?
Описания инструментов
Допустим, вы уже разобрались, как установить редактор и создали пустую карту. Перед нами предстало огромное количество инструментов, однако рассмотрим мы лишь небольшую, но достаточно важную их часть. Посмотрев на картинку ниже, справа вы увидите эти инструменты вместе с кратким описанием, которое я предоставил.
Как вы видите, эти инструменты в основном предназначены для визуальной реализации карты: создание ландшафта, расстановка декораций, распыление текстур и прочее. Ниже представлены ссылки на подстатьи, в которых подробно описано применение тех или иных инструментов. Рекомендуется читать статьи в том порядке, в каком они сейчас расположены, для тех, кто не знаком еще не с одним инструментом.
В стадии разработки - Статья еще не готова.
Редактируется - Статья готова, но редактируется.
Закончена - Статья полностью закончена.
Редактируется - Статья готова, но редактируется.
Закончена - Статья полностью закончена.
Texture Projection Tool В стадии разработки.
Block Tool (Фигуры) В стадии разработки.
Entity Tool (Сущности) В стадии разработки..
Selection Tool (Выделение) В стадии разработки.
Translate Tool (Перемещение) В стадии разработки.
Rotate Tool (Вращение) В стадии разработки.
Scale Tool (Масштабирование) В стадии разработки.
Pivot Tool (Опорная точка) В стадии разработки.
Готова первая подстатья про Плиточный редактор.
Готова вторая подстатья про Декорации
Готова третья подстатья про Рельеф
Готова четвертая подстатья про Текстуры.
Я не могу редактировать ни карту высот ни текстурировать карту. В этих режимах даже не показана область воздействия! Даже в базовых картах!
В чем дело?
Ред. Praytic
Praytic: Там еще надо делить на уровни, для большей четкости текстур и рельефа, но это долго описывать, я планировал в статью засунуть. Наверное следующая про это будет.
Ред. alexprey
Стандартные способности
Тутор по спелмейкерству
Ред. sleep
Значит там нет в редакторе списка способностей как в варе3 и мы сами должны их заного воспроизводить или ещё как-то с бубном прыгать?
Ред. Praytic
ПОверь мне, добавлят ) Еще до Бета версии, далеко ) Добвлят все и вся