Установка Workshop Tools

Добавлен , опубликован
Геймплей:
Механика

Системными требования

64-разрядная версия Windows (в планах разработчиков поддержка x32)
Процессор: Intel Dual Core 2.26 GHz или аналогичный AMD Athlon
Видеокарта с поддержкой Direct3D 11
1 гигабайт ОЗУ
Установленные Dota 2 и Steam соответственно

Установка

Workshop Tools находится в состоянии тестирования, поэтому просто так его не скачать, нужно согласиться на бета-тест программ. Открываем стим, следуем такому пути:
Steam - Настройки - Аккаунт - Бета-тестирование, соглашаемся.
Далее заходим в библиотеку - щелкаем ПКМ на доту и в менюшке выбираем Загружаемый контент.
В списке ставим галочку на Workshop Tools.
Теперь в библиотеке выбираем Инструменты, ищем Dota 2 Workshop Tools alpha, устанавливаем.
Совет: если вдруг случится, что ярлык на рабочем столе не запускает редактор (как у меня), а в библиотеке среди игр вы его не найдете, то следует искать Workshop Tools по тому же пути, как мы его устанавливали:
Библиотека - Инструменты - Dota 2 Workshop Tools alpha
И создайте ярлык вручную (ПКМ - создать ярлык)

Что же можно делать в редакторе?

Создавать свои карты с уникальным правилами, отличными от Dota 2.
Редактировать стандартные модели "не отходя от кассы", за счет встроенного редактора моделей.
Создавать скрипты на языке Lua.
Пример кастомной карты:
Конечно, не факт, что с первого раза все будет именно так, но все приходит с опытом!
Желаю удачи!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
6
29
10 лет назад
6
Как заныкали то тулзу, в жизни бы не нашел. А как по оперативке и месту на харде? Много кушает?
4
23
10 лет назад
4
И что там вообще можно делать? Какие есть редакторы, широкий ли функционал?
2
25
10 лет назад
2
Автор, пиши ещё! Хотелось бы узнать как засовывать свои модели в дотцу, а именно полный процесс конвертации. Кое-кто уже знает как.
2
15
10 лет назад
2
Для первого гайда на XGM по этой теме - вполне неплохо. Нужно двигаться дальше.
0
15
10 лет назад
0
Сегодня постараюсь дополнить статью.
alexprey, добавил больше системных требований.
SomeFire, потом добавлю примеры/скрины.
sleep, Tobi123, к сожалению сейчас мало документации, но буду стараться. В плане моделлинга, уверен, что у нас есть более знающие люди.
0
29
10 лет назад
0
Audes, спасибо, хмм а народ жаловался что оперативки много жрет, я уж думал у меня не потянет. Ну надо будет попробовать посмотреть как нибудь
0
22
9 лет назад
0
Очень странно что нет х32.
0
15
9 лет назад
0
Ничо удивительного
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.