Dota 2: Paint Tool (Текстура)

Dota 2 Hammer Editor
Инструмент Текстура позволяет изменять текущие текстуры объекта на новые, при том, можно выбрать какой будет новый материал, на сколько заполнять объект и текстуру какого объекта изменять. Очень просто.

Описание инструмента

Paint Tool (Текстура)

У этого инструмента существует два режима: заполнение текстурой или заполнение цветом. И то, и другое можно выбрать самому. Разнообразием элементов управления нас тут не балуют, поэтому будет легче ее освоить.
  • Paint On (Распылять)
    1. Everything (На всем) - Кисть действует на все объекты.
    2. Selected Objects (На выбранных объектах) - Кисть действует только на выделенных объектах.
    3. Selected Faces (На выбранных гранях) - Кисть действует только на выделенных гранях.
    4. Back-Facing Surfaces - Неизвестно
    5. Trace Against Bounding Box - Неизвестно
  • Visualization (Визуализация)
    1. Show Verts (Прозрачность) - Показывает степень прозрачности выбранной текстуры в пределах кисти. Чем чернее вершины, тем прозрачнее в том месте текстура. Выбрать текстуру вы сможете в следующей секции этого инструмента.//Не путать текстуру с материалом. Материал может содержать в себе несколько текстур.
    2. Highlight Paintable Selection (Подсветка границ) - Окрашивает границы выделенных объектов или граней желтым цветом.
    3. Debug Mode (Содержание) - Показывает степень прозрачности выбранной текстуры в пределах выделенного пространства. Чем чернее вершины, тем прозрачнее в том месте текстура. Выбрать текстуру вы сможете в следующей секции этого инструмента. Не нажимайте Everything при включенном Debug Mode, а иначе редактор сожрет всю вашу производительность и зависнет на долгое время.
  • Painting (Распыление) - Чтобы активировать эту панель, выберете материал в окне Active Material.
    1. Flood Fill (Заполнить выделение) - Заполняет выделенное пространство текущей текстурой. Нужно нажать на карту мышкой, после активации этого параметра.
    2. Paint Mode (Тип распыления) - Здесь вы выбираете, чем вы хотите рисовать: текстурами или цветом.
  • N-Channel Blend (Текстура) - Чтобы активировать эту панель, выберете Тип распыления - Blend.
    1. Radius (Радиус) - Регулирует размер кисти.
    2. Strength (Степень нажатия) - Этот параметр устанавливает эффективность распыления.
    3. Channel 3 (R) / 2 (G) / 1 (B) / 0 (Текстура № 3 / 2 / 1 / 0) - Управляя этими ползунками, вы регулируете степень нажатия отдельной текстуры во время распыления. То есть можно распылять одновременно 3 текстуры.
  • Color Material (Цвет) - Чтобы активировать эту панель, выберете Тип распыления - Color.
    1. Radius (Радиус) - Регулирует размер кисти.
    2. Strength (Степень нажатия) - Этот параметр устанавливает эффективность распыления.
    3. Color (Цвет) - Здесь вы выбирайте цвет кисти.

Вернемся к карте, которая у нас получилась в предыдущей статье. Настало время наполнить ее текстурами.
Вот, собственно, что у меня получилось. Блики, которые я ненавижу все еще остались, но смотрится уже не так гладко. Песок с камнем отлично подходят для склонов, но им, я считаю, не хватает декораций. Возможно, потом я их добавлю, но сейчас я пользовался только инструментом Текстура.
К сожалению, я не смог найти способ использовать несколько материалов к одному объекту (а у меня весь рельеф - это один объект), так что надо либо создавать отдельно куски рельефа с другим материалом, либо выделять нужные области и создавать для них новые грани, а затем менять их материал. Но этим я займусь позже в другой статье.

Возможно вам понадобится прочитать эту статью, для работы с инструментом: xgm.guru/p/dota2/workshopland

Просмотров: 1 315

Комментарии пока отсутcтвуют