В этом ресурсе вы можете посмотреть, что планируется добавить/изменить/исправить в новой версии или же предложить свои идеи и указать на недочеты карты.

Планы на версию 1.4.0

  1. Мне приглянулся комментарий на главной странице проекта от пользователя Ytr, где сказано
Ytr:
Думаю, идеи не будут лишними, так что начну.
В карте всегда считал недостатком отсутствие знаковых мест. На карте нет ни магазинов, ни центров ресурсов, ни каких-либо особенных областей, точек, нестандартных строений. Бегаем мы по карте в основном из-за поиска предметов, или во время боя. Не интерактивно как-то.
Было бы интересно в качестве эксперимента добавить подобные места. Например, создать лавку подмастерья в центре города, там установить станок, в котором можно преобразовывать некоторые предметы. Или организовать в шахте добычу ресурсов, из которых впоследствии можно создать нечто новое.
Возможно, добавить на карту инструменты и орудий труда для подобных преобразований. Или же установить нейтральные здания с полезными способностями внутри, которыми может пользоваться каждый, но у них значительный кд. Такое строение можно преобразовывать с помощью скрафтенных предметов и тп.
Я полностью поддерживаю эту идею. Да, действительно складывается такое ощущение, что мы бессмысленно бегаем в поисках очередного одного предмета, и это сильно напрягает. Нужен какой-то интерактив, взаимодействие с ландшафтом. Нет привязанности к отдельным кускам локаций. Хотелось бы сделать какой-нибудь преобразователь предметов, но, боюсь, у меня пока нет для него идей. Если в вашей голове родилась какая-нибудь идея - не стесняйтесь, я с радостью ее выслушаю.
  1. Новые предметы. Без лишних слов.
  1. Отточить баланс форм Астрального убийцы.
  1. Сделать карту более приветливой для новичков путем толкового оформления, разделения текстов. Введение таких команд как /tutorial.

Мелкие изменения

  1. Добавить форме "Убийца" (паук) анимации "Morph" и "Morph Alternate" для способности "Закопаться" (а то на данный момент, применяя эту способность, он на момент анимации превращается в стандартного могильщика). Вы можете помочь мне с моделью.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
10 лет назад
Отредактирован Ancient
0
Сделать карту более приветливой для новичков путем толкового оформления, разделения текстов. Введение таких команд как /tutorial
Юзлесс. Даже если сделаешь, никто читать не будет. Убедился на личном опыте.
0
12
10 лет назад
0
Давайте, опытные строители, помогайте идеями. :(
0
10
9 лет назад
0
Я полностью поддерживаю эту идею. Да, действительно складывается такое ощущение, что мы бессмысленно бегаем в поисках очередного одного предмета, и это сильно напрягает. Нужен какой-то интерактив, взаимодействие с ландшафтом. Нет привязанности к отдельным кускам локаций. Хотелось бы сделать какой-нибудь преобразователь предметов, но, боюсь, у меня пока нет для него идей. Если в вашей голове родилась какая-нибудь идея - не стесняйтесь, я с радостью ее выслушаю.
Когда-то давно prog, сказал, а я с ним согласился (хотя мы с ним были на рамсах): "Вся суть киллера - в мобильности, если добавить в игру знаковые места, то всё действие будет крутиться вокруг них, что уберёт привычную нам динамику и атмосферу.
Я надеюсь, что моё слово здесь ещё не последнее:
Нужно. Добавлять. Больше. Динамики.
Намного больше: больше комбинаций стандартных предметов, больше возможностей для убийц, больше возможностей для засад, более динамичная местность.
Нельзя добавлять статичные объекты. Никакие. Любой объект, который стоит на карте в одном и том же месте - это смерть карты.
Единственное исключения: пособия. Они стоят в одном и том же месте, чтобы новички могли их найти, так как опытным игрокам они совершенно не нужны.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.