Поиск по меткам: Статья
Статья
2 2.7K
В этой статье вы можете найти все коды к автомобилям в NFS Most Wanted, и использовать их для добавления в свое сохранение с помощью таких утилит, как Save Patcher, Shop Spezial и Car Replacer.
Статья
255
Придание дополнительной глубины дизайнам карт StarCraft 2 в виде помещений
Статья
5 516
Встроенная система задач (Objectives) в редакторе триггеров позволяет отображать, а также управлять состояниями различных задач, назначенных на игрока.

Визуально такие задачи отображаются в левом-верхнем углу с названием задачи, а также местом под галочку для выполнения задачи.

Создание задачи

->…
Статья
417
Инструкция по созданию юнита с нуля
Статья
283
Реализация бонусного урона по определенным типам единиц StarCraft 2
Статья
2 1.2K
Статья
293

Манифест маркетинга в Steam

Выпуск игры - это сложный и полный неприятностей процесс, в котором можно разобраться на основе собственного опыта, а можно перенять накопившийся опыт с годами. Целью этой статьи является передать весь накопленный багаж знаний начинающим авторам, а также тем, кто имеет уже результаты это может помочь посмотреть на маркетинг игр под другим углом.
Статья
3 2.6K
Я не люблю воду, так что буду краток. Передам суть.
Многие знают, что через Cursor (IDE на основе VS Code) можно вайбкодить (делать приложения через ии).Мне стало интересно как Cursor + Claude справятся с тем, чтобы сделать расширение для Cursor.
Для теста ввёл минимальный запрос:…
Статья
3 407
Это небольшой тутор из нескольких частей, который ознакомит вас в создание карт в жанре - перестрелка и миссия. Уроки выполнены видео формате (также прилагается карты)
Уроки предоставлены на английском языке
Статья
588
Оффициальный туториал по программе World Builder для C&C Generals от EA Games на английском языке
Статья
523

Руководство по моддингу

Статья описывает полный пошаговый цикл создания модификации игры с подробными скриншотами. Включает в себя инструкции по публикации в Steam Workshop и на сайте XGM.
Статья
3 1.7K

Руководство по редактору Map Editor

Статья описывает полный пошаговый цикл создания уровня для игры с подробными скриншотами. Включает в себя инструкции по публикации в Steam Workshop и на сайте XGM.
Статья
9 2.3K
Краткое руководство по игре, а также описание работы механик, отличающихся от стандартной игры.
Статья
875
Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Статья
5 997
Добрый день, здесь я хочу расписать все известные фишки и возможности, а также свои рекомендации и советы по работе в редакторе карт старкрафт 2.
Если вы знаете какую-то интересную фишку в редакторе, которую очень удобно использовать. Пишите.

Работа со звуком…

Статья
263
В данной статье разобран принцип работы с коллекциями данных в редакторе StarCraft 2.
Статья
588
Сборник типовых решений модуля триггеров
Статья
197
Здесь собрана вся структуризирлванная информация об основах редактора катсцен (cutscene editor) StarCraft 2.
Периодически будут добавляться под статьи по каждому функционалу данного модуля. Со временем будут разобраны все его возможности

Общая информация о катсценах

Возможность использования в…

Статья
197

Шейдерные эффекты

Шейдерные эффекты

Статья в которой разобраны основные шейдерные эффекты для vfx художников. Каждый эффект снабжен скриншотом дерева нодов и блоком кода.
Статья
10 2.4K
Набор средств для работы с файлами игры.
Статья
1.1K
Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
4 296
Сборник базовых вопросов о редакторе StarCraft 2, для получения быстрого ответа на них
Статья
7 1K

Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?

Я как тру инди разработчик когда-то пришел в геймдев с целью делать игру мечты. И нет, речь не о том, чтобы делать убийцу ведьмака или доты. Речь о том, чтобы делать игры, которые лично мне нравится делать и я хотел заниматься именно этим.
Но реальность сурова. Я не молодею, силы мои иссекают, время идёт, а потратить пару лет своей жизни на игру, которая нужна только мне звучит как отчаянный путь непонятого гения.
Статья
11 765
Добро пожаловать в CliCli! Здесь вы познакомитесь с основами интерфейса редактора.
Статья
7 565
Формат файлов разработанный компанией Microsoft для электронных таблиц.
Статья
994

Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру

Некоторые люди меня знают, как ярого противника идеи, что маркетинг играет определяющую роль в успехе игры. И на минутку, я маркетолог с 10-летним опытом, в том числе с опытом выпуска новых и успешных продуктов на рынок.
Статья
44 842
Доброго времени суток всем читателям данной статьи, на сегодня поговорим об интерфейсе игры, и раз уж уже есть хоть какие-то статьи по основам UI, то я пожалуй начну как всегда с темы, которая толком нигде не освещена, а именно поговорим мы об Анимациях интерфейса
Сразу заранее скажу, !!НЕ ПЫТАЙТЕСЬ…
Статья
324
Расширенный INI-формат для хранения данных, разработанный компанией Blizzard Entertainment.
Статья
956
Нативки UjAPI для JNGP.
Статья
8 959
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация