Поиск по меткам: Статья, интерфейс

UI дизайн и его значение в играх

У любой, даже самой простой игры есть интерфейс. Он может быть минималистичен, абстрактен, гармонично вписан в дизайн окружения в целом или представлен уже ставшим традиционным HUD'ом со шкалой здоровья и количеством оставшихся патронов в обойме. Каков бы он ни был, всякий интерфейс призван служить в первую очередь одной и той же цели: чётко и быстро донести до игрока какую-то информацию.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
Статья
2 29 368
Что такое frame? англ frame - по нашему это изображение, или рисунок. Но в варкрафте фрейм имеет более обширное понятие. Тут дали больше возможностей в управлении интерфейса: двигать, связывать, изменять размеры, цвет, прозрачность, уровни наслаивания фреймов - фрейм с самым высоким уровнем будет выше, и реакция мыши на него будет работать. Более того получили события реакции на мышь: движение курсора (вход/выход в фрейм), нажатие и отпускание кнопки мыши, реакции на клавиатуру. Тексты тоже являются фреймами.
Статья
5 2 036
Здесь будет перечислять все возможные документации апи функции фрейма.
Статья
25 2 775
Статья освещает возможность изменения игрового интерфейса, при помощи SC2Layout файлов для версии 1.5.0.
Статья
9 12 447
В этой статье я расскажу, как изменять стандартный интерфейс в картах Starcraft 2.
Заранее сообщу, что я описываю работу в английском редакторе, чего и вам советую.

Прелесть XML Layout

Самое время изучить данные разметки UI (Layout) - они хранятся в формате XML.…
Статья
10 8 264
Многие видели что для ск2 уже есть карты которые обладают нестандартным интерфейсом, сделанном на диалогах. Но диалоговая система работает только с триггерами, отсюда вытекают некоторые сложности, например если вы задумали полностью изменить UI то вам придется построить все абилки на триггерах (или хотя бы их отлавливать)
И тогда к нам приходит волшебный XML-UI или как говорят еще - лэйауты (sc2 layouts)
Что дает очень большие возможности по перелопачиванию игрового интерфейса под себя.
Статья
10 8 685
Прежде чем приступать к изучению редактора данных, надо понять, как устроен его интерфейс. Правильная настройка интерфейса значительно облегчает понимание изучаемого предмета и помогает при создании объектов.
Статья
3 188
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...