Osteya (Osteya) – некогда процветающий подземный город в который вы попадаете по воле случая.
Вместе с главным героем, Сидом, вам необходимо отыскать выход на поверхность, однако чтобы сделать это, необходимо найти четыре золотых ключа.
Вместе с главным героем, Сидом, вам необходимо отыскать выход на поверхность, однако чтобы сделать это, необходимо найти четыре золотых ключа.
/Дело было вечером, делать было нечего//
Описание: Юнит бежит определенное расстояние в указанном направлении, расталкивая всех наземных противников на своем пути. Учитываются клиффы и здания, от которых герой отталкивается.
Не действует на союзников. Ломает декорации, не может вылететь за границы карты.
Не действует на союзников. Ломает декорации, не может вылететь за границы карты.
Способность полностью MUI (может использоваться любым количеством игроков и юнитов).
Используемые глобальные переменные: 1 единственная глобалка для хэш-таблицы.
В моем проекте достаточно большое количество объектов. Игрок может взаимодействовать с большинством из них в том числе и с объектами окружения.
Такое количество объектов для взаимодействия существенно расширяет механику игры. Игроку-исследователю будет интересно постигать законы игровой вселенной, да и просто…
2 месяца с анонса игры прошло, и вот мы готовы показать вам малую часть системы боя. Хвала нашему единственному программисту, который полностью отдается проекту и без остатка. Именно он сделал этот билд и всю систему в нем. Так же внимания заслуживают модели, без текстур, но все же над ними очень постарались наши…
В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не "искусственный интеллект", а "бот" - от "болванчик".
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.
Человеколось — это атмосферная 2D-адвенчура, которая происходит в загадочных землях пермской чуди. Аватар игрока — человеколось, персонаж с изделий пермского звериного стиля, которые послужили вдохновением для создания игры.
Всем привет, с вами команда Cilten Interactive.
Вы все знаете, что мы участвуем в конкурсе поддержки проектов и все прекрасно видите, что у нас низкая активность, да и особо красивых скриншотов мы предоставить не можем.
Все дело в том, что мы делаем упор не в графику, а в механику игры.
**На данный момент…
Вы все знаете, что мы участвуем в конкурсе поддержки проектов и все прекрасно видите, что у нас низкая активность, да и особо красивых скриншотов мы предоставить не можем.
Все дело в том, что мы делаем упор не в графику, а в механику игры.
**На данный момент…
Мы работаем над относительно хардкорным квестом/адвенчурой в 3Д от первого лица. Позиционируем его как триллер, но люди говорят, что это таки хоррор, хотя никаких скримеров у нас нет и не планируется. Делаем большой упор на сюжете и атмосфере. Делаем на Unity 5. Планируем релизить на десктопах и мобилках с поддержкой VR и геймпадов.
Alien in JumpFish - это аркадный 2D платформер головоломка в стиле Pixel art.
ОСОБЕННОСТИ
- Яркая графика
- Интересная механика
- Удобное управление
- Хорошее музыкальное сопровождение
- Полностью бесплатна
В нижнем мире живет злодей. Злодей давно планирует поработить и уничтожить верхний мир, поэтому он создает кольца. Они качают энергию из верхнего мира в нижний. От этого верхний мир погибает, ломается и наполняется вредными машинами злодея. Однажды машины, производящие кольца остановились - закончился энергоноситель. И злодей решил украсть коров героя.
Карта по истории варкрафта, здесь вы можете повторить или изменить её. Особенность: Вы можете поиграть за таких героев, как Артас, Иллидан, Тикондрус, Кенариус и многих других, повторив их историю или же изменив её !
Жанр карты: RTS
Присутствуют расы: Альянс, Орда, Фел-Орда, Ночные Эльфы, Наги, Демоны, Нежить, Морлоки (беорны).
Жанр карты: RTS
Присутствуют расы: Альянс, Орда, Фел-Орда, Ночные Эльфы, Наги, Демоны, Нежить, Морлоки (беорны).
Colony - это 2D RTS, в Low Poly стиле. На создание которой меня вдохновили такие интересные проекты как Offworld Trading Company и Endless Legend, ну и не обошлось без Anno 2070. Я, как любитель подобных игр, захотел сделать свое, со своими особенностями. Мой проект будет одновременно совмещать…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...