Больше месяца назад Heroes of the Storm исполнилось целых 7 лет с момента релиза! В память о такой знаменательной дате компания Blizzard Entertainment решила поделиться "радостной" новостью о прекращении контентной поддержке игры... Формально её поддержка была прекращена уже давно. Последний ивент с новыми косметическими предметами проводился год назад, а последним анонсированным героем стал Дробитель из вселенной Warcraft (1,5 года назад). Сейчас Blizzard просто констатировали факт и похоронили последнюю толику надежды тех фанатов, которые продолжали верить в анонс новых героев/карт/ивентов.

В Heroes of the Storm всё еще будут проводить еженедельную ротацию героев и новые соревновательные сезоны, но будущие обновления будут затрагивать только техническую стабильность и исправления багов. При необходимости разработчики будут выпускать патчи с балансом героев.
Команда игры поблагодарила сообщество Heroes of the Storm и назвала его одним из самых увлеченных среди сообществ Blizzard и поблагодарила за поддержку и преданность игре. В честь знаменательной даты все игроки на следующей неделе смогут получить нового ездового ящера.
6
Голосов: 6
Ageron - 1 month ago
6
Голосов: 6
Добавлю немного от себя:
Впервые познакомился с Heroes of the Storm на бета-тесте, к которому получил ключик. И с тех пор периодически играю в эту игру уже вот на протяжении уже семи лет.
Для меня Heroes of the Storm одна из лучших игр Blizzard, больше я люблю наверно только Warcraft 3 за его сюжет и площадку для творчества. За все эти годы я успел попробовать множество других moba игр, каждая из которых обладала своими плюсами и минусами, но нигде больше я не получил такой же динамики сражений, интересных геймплейных идей и приятной стилистики (только Battlerite подобрался к чему-то похожему, да и то уже давно умер). Также хочу отметить саму команду разработки этой игры. Наверно, это была последняя команда в Blizzard, которую можно было-бы назвать "те самые старые добрые Blizzard". Разработчики горели своей игрой, очень активно общались с комьюнити, прислушивались к нему и не боялись экспериментировать с игрой. Почти всю команду комьюнити игры знало поименно и было довольно грустно наблюдать, как с конца 2018-го года команда постепенно разваливалась и переводилась на другие проекты.
До последнего продолжал надеяться на анонс какого-нибудь героя с началом нового сезона (больше всего ждал какого-нибудь героя-нагу). Но видно не судьба, спасибо хоть за Смертокрыла, который уже давно успел стать локальным мемом.
0
Голосов: 0
poisoNDealer - 1 month ago
0
Голосов: 0
Сейчас Blizzard просто констатировали факт и похоронили последнюю толику надежды тех фанатов, которые продолжали верить в анонс новых героев/карт/ивентов.
Лично я давно уже надеялся лишь на то, что они когда-нибудь починят пинг. Не дождался и снёс игру. Реально задолбало, что посреди матча пинг может скакнуть с 30 до 500, и не вернуться обратно. А иногда и перед матчем. Заходишь такой в ранкед, во время драфта отправляешь сообщение в чат, а оно появляется через полсекунды, и ты понимаешь, что этот матч пройдёт офигенно))
Притом реконнект помогает, но реконнекта в игре нет, такой вот парадокс. Реконнектнуться можно только через Alt+F4, с кучей сопутствующих проблем.
Эта проблема за последние два года реально убила всю любовь к этой игре.
1
Голосов: 1
Ruti Ragnason - 1 month ago
1
Голосов: 1
Мы больше не увидим новые модели, которые с удовольствием можно сконвертировать под WarCraft 3. 😞
0
Голосов: 0
Diabfall - 1 month ago
0
Голосов: 0
Тоже играл на Бета тестировании. Очень нравилось, что игра невероятно проста и быстра. У неё был довольно щадящий порог вхождения, поэтому я даже смог затащить в нее друзей, которые в принципе не переваривают МОБА игры. Несмотря на множество приятных моментов (особенно кайфовал с визуального стиля), для меня игра была слишком постной. (Т.е. геймплей был оч. однообразным)
Когда то я даже верил, что hOTS - это своего рода прелюдия перед Warcraft IV. =(
0
Голосов: 0
Ageron - 1 month ago
0
Голосов: 0
Лично я давно уже надеялся лишь на то, что они когда-нибудь починят пинг.
Да тут проблема с движком Starcraft 2, помню как хорошо лагало у всех, когда они решили ввести погоду с эффектами.
Мы больше не увидим новые модели, которые с удовольствием можно сконвертировать под WarCraft 3. 😞
Да, за это тоже обидно.
Несмотря на множество приятных моментов (особенно кайфовал с визуального стиля), для меня игра была слишком постной. (Т.е. геймплей был оч. однообразным)
Ну геймплей объективно был довольно простым, Blizzard вырезали все эти душные магазины с 999 предметами и т.д., но в итоге для многих страдала вовлеченность. Такая же проблема кстати была и у Battlerite, но думаю, что если бы они продолжили работу над игрой, то пришли бы к какому-нибудь усложнению. В патчах 2020-2021-го года они экспериментировали с разными аспектами игры, то механику опыта поменяют, то погоду добавят, то медальоны и т.д.

Кстати, единственный позитивный момент. В письме Blizzard классическими играми обозвали только Starcraft и Starcraft 2. Значит ли это, что они действительно хотят попробовать вытянуть reforged патчами из ямы? 🤔
0
Голосов: 0
PROSHELDOTU - 1 month ago
Edited by
0
Голосов: 0

ну что ж...
не, не похороны
просто решили дать попинать ещё один труп помимо варкрафта :D
Uploaded files
1
Голосов: 1
ScorpioT1000 - 1 month ago
1
Голосов: 1
Разве она не родилась изначально дохлой? Её сделали после ухода айсфрога в велв, когда поняли что дота 2 внезапно не будет от близзов
0
Голосов: 0
PT153 - 1 month ago
0
Голосов: 0
Разве она не родилась изначально дохлой?
Как это понимать?
0
Голосов: 0
ScorpioT1000 - 1 month ago
Edited by
0
Голосов: 0
PT153, игра была создана по политическим причинам, там были войны копирайтов. Близзы хотели зарегистрировать товарный знак доты чтоб она не стала самостоятельной игрой.
Valve's interest in the Dota intellectual property began when several veteran employees, including Team Fortress 2 designer Robin Walker and executive Erik Johnson, became fans of the mod and wanted to build a modern sequel. The company corresponded with IceFrog by email about his long-term plans for the project, and he was subsequently hired to direct a sequel. IceFrog first announced his new position through his blog in October 2009, with Dota 2 being officially announced a year later.
Blizzard's upcoming MOBA, Heroes of the Storm, has a lengthy development history. Officially, development on the game began in 2010
0
Голосов: 0
PT153 - 1 month ago
Edited by
0
Голосов: 0
Читаем дальше вики:
Shortly after the announcement of Dota 2, Valve filed a trademark claim to the Dota name.[51] At Gamescom 2011, company president Gabe Newell explained that the trademark was needed to develop a sequel with the already-identifiable brand.[52] Holding the Dota name to be a community asset, Feak and Mescon filed an opposing trademark for Dota on behalf of DotA-Allstars, LLC (then a subsidiary of Riot Games) in August 2010.[42] Rob Pardo, the executive vice president of Blizzard Entertainment at the time, similarly stated that the Dota name belonged to the mod's community. Blizzard acquired DotA-Allstars, LLC from Riot Games and filed an opposition against Valve in November 2011, citing Blizzard's ownership of both the Warcraft III World Editor and DotA-Allstars, LLC as proper claims to the franchise name.[53] The dispute was settled in May 2012, with Valve retaining commercial rights to the Dota trademark, while allowing non-commercial use of the name by third-parties.
То есть близзард изначально выступала за то, что Dota принадлежит сообществу, но затем близзард просто выкупила LLC, которое владело трейдмарком "Dota". В конечном итоге, Вальв и Близзард договорились, что трейдмарк остаётся за Вальв, но кастомки внутри игр близзард могут его использовать.

В любом случае, мой вопрос заключался в понимании слова "дохлый" в контексте игры.
0
Голосов: 0
Ageron - 1 month ago
Edited by
0
Голосов: 0
Разве она не родилась изначально дохлой?
Да нет, всегда была 3-я моба по популярности. В 2018-м году было по 6 млн активных игроков. В том же году разработчики нащупали новую стратегию развития игры, только-только запустили её и всё, команду и бюджеты урезали.
1
Голосов: 1
ScorpioT1000 - 1 month ago
1
Голосов: 1
Ageron, PT153, ну я скорее про тупиковую ветвь развития. Фрог знал куда двигаться, а эти просто сделали клон
4
Голосов: 4
poisoNDealer - 1 month ago
Edited by
4
Голосов: 4
Ageron, PT153, ну я скорее про тупиковую ветвь развития. Фрог знал куда двигаться, а эти просто сделали клон
Клон, из которого дота 2 впоследствии механики заимствовала
1
Голосов: 1
PT153 - 1 month ago
1
Голосов: 1
ScorpioT1000, сразу видно человека, который ни разу не играл или даже не интересовался данным продуктом.
0
Голосов: 0
Ageron - 1 month ago
0
Голосов: 0
а эти просто сделали клон
Blizzard скорее наоборот сделали всё, чтобы не быть похожими на доту. HOTS сильно отличается от других moba-игр.
6
Голосов: 6
zogorlol - 1 month ago
6
Голосов: 6
HOTS был вполне успешным проектом, но просто успешные проекты не интересуют новую Blizzard. Разработчики им нужны для создания мобильных казино легальных среди детей со сверхприбылями, а не для игр.
0
Голосов: 0
zogorlol - 1 month ago
0
Голосов: 0
Ruti Ragnason, С альфы, и до сих пор иногда
0
Голосов: 0
PT153 - 1 month ago
0
Голосов: 0
Ruti Ragnason, а как его участие влияет на успешность или неуспешность?
0
Голосов: 0
Ruti Ragnason - 1 month ago
0
Голосов: 0
PT153, карта приятнее будет смотреться, чем стандартные модели под варкрафт 3, которые что на классике, что на рефордже выглядят плохо
0
Голосов: 0
PT153 - 1 month ago
0
Голосов: 0
Ruti Ragnason, о какой карте речь?
0
Голосов: 0
Андреич - 1 month ago
0
Голосов: 0
Стоит заценить или уже поздно?
0
Голосов: 0
VinerX - 1 month ago
0
Голосов: 0
Стоит заценить или уже поздно?
Ну, чем дальше тем будет позднее, можешь попробовать пока онлайн есть.
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
Ageron - 1 month ago
0
Голосов: 0
Стоит заценить или уже поздно?
Пока еще не поздно, люди в игре еще есть. Катки находит за 5-40 секунд вечером и ночью по МСК, как днем не знаю.