Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm

Больше месяца назад Heroes of the Storm исполнилось целых 7 лет с момента релиза! В память о такой знаменательной дате компания Blizzard Entertainment решила поделиться "радостной" новостью о прекращении контентной поддержке игры... Формально её поддержка была прекращена уже давно. Последний ивент с новыми косметическими предметами проводился год назад, а последним анонсированным героем стал Дробитель из вселенной Warcraft (1,5 года назад). Сейчас Blizzard просто констатировали факт и похоронили последнюю толику надежды тех фанатов, которые продолжали верить в анонс новых героев/карт/ивентов.

В Heroes of the Storm всё еще будут проводить еженедельную ротацию героев и новые соревновательные сезоны, но будущие обновления будут затрагивать только техническую стабильность и исправления багов. При необходимости разработчики будут выпускать патчи с балансом героев.
Команда игры поблагодарила сообщество Heroes of the Storm и назвала его одним из самых увлеченных среди сообществ Blizzard и поблагодарила за поддержку и преданность игре. В честь знаменательной даты все игроки на следующей неделе смогут получить нового ездового ящера.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
35
2 года назад
1
Мы больше не увидим новые модели, которые с удовольствием можно сконвертировать под WarCraft 3. 😞
0
13
2 года назад
0
Тоже играл на Бета тестировании. Очень нравилось, что игра невероятно проста и быстра. У неё был довольно щадящий порог вхождения, поэтому я даже смог затащить в нее друзей, которые в принципе не переваривают МОБА игры. Несмотря на множество приятных моментов (особенно кайфовал с визуального стиля), для меня игра была слишком постной. (Т.е. геймплей был оч. однообразным)
Когда то я даже верил, что hOTS - это своего рода прелюдия перед Warcraft IV. =(
0
23
2 года назад
0
Лично я давно уже надеялся лишь на то, что они когда-нибудь починят пинг.
Да тут проблема с движком Starcraft 2, помню как хорошо лагало у всех, когда они решили ввести погоду с эффектами.
Мы больше не увидим новые модели, которые с удовольствием можно сконвертировать под WarCraft 3. 😞
Да, за это тоже обидно.
Несмотря на множество приятных моментов (особенно кайфовал с визуального стиля), для меня игра была слишком постной. (Т.е. геймплей был оч. однообразным)
Ну геймплей объективно был довольно простым, Blizzard вырезали все эти душные магазины с 999 предметами и т.д., но в итоге для многих страдала вовлеченность. Такая же проблема кстати была и у Battlerite, но думаю, что если бы они продолжили работу над игрой, то пришли бы к какому-нибудь усложнению. В патчах 2020-2021-го года они экспериментировали с разными аспектами игры, то механику опыта поменяют, то погоду добавят, то медальоны и т.д.

Кстати, единственный позитивный момент. В письме Blizzard классическими играми обозвали только Starcraft и Starcraft 2. Значит ли это, что они действительно хотят попробовать вытянуть reforged патчами из ямы? 🤔
0
22
2 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0

ну что ж...
не, не похороны
просто решили дать попинать ещё один труп помимо варкрафта :D
Загруженные файлы
1
37
2 года назад
1
Разве она не родилась изначально дохлой? Её сделали после ухода айсфрога в велв, когда поняли что дота 2 внезапно не будет от близзов
0
28
2 года назад
0
Разве она не родилась изначально дохлой?
Как это понимать?
0
37
2 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
PT153, игра была создана по политическим причинам, там были войны копирайтов. Близзы хотели зарегистрировать товарный знак доты чтоб она не стала самостоятельной игрой.
Valve's interest in the Dota intellectual property began when several veteran employees, including Team Fortress 2 designer Robin Walker and executive Erik Johnson, became fans of the mod and wanted to build a modern sequel. The company corresponded with IceFrog by email about his long-term plans for the project, and he was subsequently hired to direct a sequel. IceFrog first announced his new position through his blog in October 2009, with Dota 2 being officially announced a year later.
Blizzard's upcoming MOBA, Heroes of the Storm, has a lengthy development history. Officially, development on the game began in 2010
0
28
2 года назад
Отредактирован PT153
0
Читаем дальше вики:
Shortly after the announcement of Dota 2, Valve filed a trademark claim to the Dota name.[51] At Gamescom 2011, company president Gabe Newell explained that the trademark was needed to develop a sequel with the already-identifiable brand.[52] Holding the Dota name to be a community asset, Feak and Mescon filed an opposing trademark for Dota on behalf of DotA-Allstars, LLC (then a subsidiary of Riot Games) in August 2010.[42] Rob Pardo, the executive vice president of Blizzard Entertainment at the time, similarly stated that the Dota name belonged to the mod's community. Blizzard acquired DotA-Allstars, LLC from Riot Games and filed an opposition against Valve in November 2011, citing Blizzard's ownership of both the Warcraft III World Editor and DotA-Allstars, LLC as proper claims to the franchise name.[53] The dispute was settled in May 2012, with Valve retaining commercial rights to the Dota trademark, while allowing non-commercial use of the name by third-parties.
То есть близзард изначально выступала за то, что Dota принадлежит сообществу, но затем близзард просто выкупила LLC, которое владело трейдмарком "Dota". В конечном итоге, Вальв и Близзард договорились, что трейдмарк остаётся за Вальв, но кастомки внутри игр близзард могут его использовать.

В любом случае, мой вопрос заключался в понимании слова "дохлый" в контексте игры.
0
23
2 года назад
Отредактирован Ageron
0
Разве она не родилась изначально дохлой?
Да нет, всегда была 3-я моба по популярности. В 2018-м году было по 6 млн активных игроков. В том же году разработчики нащупали новую стратегию развития игры, только-только запустили её и всё, команду и бюджеты урезали.
1
37
2 года назад
1
Ageron, PT153, ну я скорее про тупиковую ветвь развития. Фрог знал куда двигаться, а эти просто сделали клон
4
23
2 года назад
Отредактирован Makeba
4
Ageron, PT153, ну я скорее про тупиковую ветвь развития. Фрог знал куда двигаться, а эти просто сделали клон
Клон, из которого дота 2 впоследствии механики заимствовала
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.