Heroes of Might & Magic: Olden Era - анонс

Ubisoft и студия Unfrozen анонсировали пошаговую тактическую стратегию Heroes of Might and Magic: Olden Era, новую часть легендарной серии «Герои меча и магии». Её создатели обещают вернуть нас к истокам серии и хотят привлечь как ветеранов, так и новичков.
Новость
4.4K
Ubisoft и студия Unfrozen анонсировали пошаговую тактическую стратегию Heroes of Might and Magic: Olden Era, новую часть легендарной серии «Герои меча и магии». Её создатели обещают вернуть нас к истокам серии и хотят привлечь как ветеранов, так и новичков.
Новость
4.4K
Is the husk of the Ten-Tails that remained after its chakra was separated from its body
Модель
1.1K
На днях перегорел ноут, а вместе с ним повредилась игровая карта.
Что удалось восстановить:
  • Ланд и модели (в том числе кастомайз аниме модели)…
Новость
13 404
Смотрим новые моды + выживших в свободном выживании в Project Zomboid. Ищем или угоняем авто.
Начало 22.08.2024 в 21:00 по мск:
Видео
140
Прототип игры с чистого листа за пару часов. С комментариями разработчика, шутками про пик балмера и обсуждением типичных костылей в разработке логики игр.
Александр Горбатов:
Видео
423
Александр рассказал, почему в играх нет идеального баланса, какие виды балансировки существуют, и как применять их на практике.
Александр Мироненко:
Видео
334
Дмитрий в своем докладе обсудил художественные приемы, делающие стрельбу в играх более выразительной и приятной для восприятия. Он выделил ключевые аспекты, на которые должен обратить внимание геймдизайнер: визуальные эффекты, анимацию отдачи и камеры, звуковое сопровождение, VFX и функциональные элементы, такие как трассеры и точность прицеливания.
Дмитрий Бочарников:
Видео
432
Константин представил доклад об интеграции инженерных моделей в UNIGINE для визуализации технологических процессов и создания цифровых двойников. Он рассказал об инновационном подходе, который уже применяется для моделирования атомных и тепловых станций.
Константин Омельянчук:
Видео
469
Кирилл поделился базовыми вещами: как устроен скелет, как работать с анимационными кадрами, как можно смешивать анимации, как использовать процедурную функциональность для скелета. Показал, какие формулы можно использовать, и какое api для этого дает движок. А в конце еще все показал на примерах.
Кирилл Карпов:
Видео
376
Слава рассказал об оформлении страницы в Steam. Научил регистрироваться, покупать директ, выводить деньги; а также ответил на вопросы, зачем Steam требует такое количество картинок, и в каких разделах они будут светиться; как прикрутить к странице аналитику, и что с ней делать, а также, как игроки ведут себя на странице в Steam и принимают решение о покупке.
Слава Грис:
Видео
311
Андрей рассказал об устройстве физических движков — самой страшной вещи, куда не суются даже опытные разработчики. Он поделился современным подходом к написанию физических симуляций, показал, что это совсем не страшно и наконец-то ответил на самый главный вопрос Вселенной и всего такого: «Нафига нужен ещё один движок?»
Андрей Викторов:
Видео
90
Лоуполи 3D модель старого русского дома. Текстуры 2048х2048
Лицензия: Creative Commons Attribution (автор должен быть указан в титрах)
3D Модель
443
Model of a character named A (Quarto Raikage) who lives in the village of Kumogakure
Модель
1.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация