XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!

Добавлен , опубликован
Вот и подошло время объявить лауреатов Пятой eжегодной премии XGM! Подвести итоги года на этот раз было доверено как вам самим, пользователям, когда вы голосовали за лучших в 13 номинациях, так и команде жюри из XGM Team.
Полные итоги подсчёта голосов пользователей в каждой из номинаций (c учётом ограничения на голосование номинантов и аккаунтов 1-го уровня) можно посмотреть здесь.
Подробные оценки жюри, критерии и комментарии к номинированным работам можно посмотреть здесь.
А теперь перейдём к самим победителям.

Лучший самостоятельный игровой проект

Выбор пользователей:
Выбор жюри:

Лучший новый игровой проект по Warcraft III

Выбор пользователей:

Выбор жюри:

Лучшее обновление/поддержка игрового проекта по ​Warcraft ​I​I​I

Выбор пользователей:
Выбор жюри:

Лучшая утилита

Выбор пользователей:
Выбор жюри:

Лучшая техническая/обучающая статья/цикл статей

Выбор пользователей:

Лучшая новостная/развлекательная статья/цикл статей

Лучшее литературное произведение

Выбор пользователей:
Выбор жюри:

Лучший перевод иноязычного проекта

Выбор пользователей:

Лучшая машинима

Выбор пользователей:
Выбор жюри:

Лучший создатель видео для Youtube

Лучший 3D дизайнер

Человек-открытие года

Выбор пользователей:
  • I место (11 г.) @@ARROWS PATH@@ (высококачественные видео прохождений проектов с XGM)
  • II-IV место (9 г.) @@DawnFlower@@ (много статей по геймдизайну)
  • II-III место (9 г.) @@Lasto4ka@@ (статьи и утилиты по Warcraft III)
  • II-III место (9 г.) Slavaslava56ru (амбициозный Gamedev-проект)
Выбор жюри:
  • I место (100 б.) @@DawnFlower@@ (много статей по геймдизайну)
  • II место (67 б.) @@Lasto4ka@@ (статьи и утилиты по Warcraft III)
  • III место (55 б.) Slavaslava56ru (амбициозный Gamedev-проект)

Пользователь года

Выбор пользователей:
  • Вне конкурса (11 г.) @@XGM Bot@@ (не давал публиковать ресурсы без скриншотов)
  • I место (11 г.) @@Maxlaid@@ (Группа VK; Youtube проекты и коллаборации; рецензии по Warcraft III; модерация ресурсов)
  • II место (10 г.) @@Unryze@@ (вклад в исследование движка Warcraft III; Unryze Jass API; Warcraft Feature Extender )
  • III место (8 г.) @@ScorpioT1000@@ ( Обновления сайта Stage 11, Stage 12, Stage 13; мобильный режим; ответы на вопросы пользователей; техподдержка).
Выбор жюри:
  • I место (100 б.) @@Ruti Ragnason@@ (ТОП-1 активности за 365 дней; принёс на сайт много редких моделей и других ресурсов по Wacraft III, CS 1.6, C&C )
  • II место (94 б.) @@ScorpioT1000@@ ( Обновления сайта Stage 11, Stage 12, Stage 13; мобильный режим; ответы на вопросы пользователей; техподдержка).
  • III место (89 б.) @@PUVer@@ (Обновления God's word и Fantasy Pirates; видеоблог про готовку; текстовые и видео рецензии; активность в комментариях)

Напоследок мы хотим сказать спасибо участникам и всем нашим пользователям, что по-прежнему остаетесь с нами и вместе продолжаете творить и трудиться! Наша команда очень признательна вашему участию в жизни сайта. Пусть даже если сегодня вам не повезло получить главную премию, мы всегда ценим любое ваше творчество. С наступающим 2023 годом!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
2 года назад
Отредактирован Unryze
0
Берёшь, скачиваешь все карты и оцениваешь всё сам, покажи нам свою КОМПЕТЕНТНОСТЬ. Раз уж ты не увидел "конкретики", которую ты даже и не пытался "искать", так как не боготворили проект, которые тебе так близко к сердцу.
охренеть, тоесть можно было не прорываться через гору китайского кринжа в духе второсортных аниме а просто написать, глянув в описание "это плохо". Ведь от жури нашего славного сайта оказывается не требуется "Обьективногсть"
Ты вообще прочитал что-либо написанное выше или нет? Это было к тому, что если кто-либо считает решение не объективным, он может попробовать оценить все проекты сам, ибо результаты покажут, может ли тот, кто упрекает в отсутствии объективности, объективен ли он сам.
Боже мой, читать - видать сложно.

Unryze, чувак, это троллинг? Ты хочешь чтобы мы сделали работу жюри за тебя? Написали рецензии по всем картам?
Я хочу, чтобы ты перестал пустозвонить (раз уж ты не можешь принять, что проект был оценён объективно) и таки попробовал это сделать сам и показал, как бы ты оценил? И я тебе не "чувак", не наглей.
Я не прошу тебя расписать баллады/рецензии, просто выставить баллы. Если бы ты читал внимательно, а не выборочно, то ты бы это увидел.
10
18
2 года назад
10
Огромное спасибо тем, кто голосовал за меня! Постараюсь не обмануть ваших ожиданий, когда буду выпускать новые паки, ну и собственно сам проект.
Изначально я не номинировал пак Башни, потому что я его делал не в одиночку, но что есть, то есть. Всё таки конечные модели делались собственноручно. Впрочем, спасибо Андреич, Dragonlor и Eternal Border за помощь ))
Всех с наступающим!🎄
1
26
2 года назад
1
Ты вообще прочитал что-либо написанное выше или нет? Это было к тому, что если кто-либо считает решение не объективным, он может попробовать оценить все проекты сам, ибо результаты покажут, может ли тот, кто упрекает в отсутствии объективности, объективен ли он сам.
Боже мой, читать - видать сложно.
Почему это должен делать кто то? я оценивал переводы, счатаю что объективно. Я сам считаю еов и нортренд одинаково великими проектами и если бы судил их, то доверился монетке. Меня бомбит с того, что следуя из твоих пассажей, ты не играл в часть этих проектов. Тоесть ты некомпетентен, так еще и что то про монетизацию на хгм смеешь предлагать.

Огромное спасибо тем, кто голосовал за меня! Постараюсь не обмануть ваших ожиданий, когда буду выпускать новые паки, ну и собственно сам проект.
Изначально я не номинировал пак Башни, потому что я его делал не в одиночку, но что есть, то есть. Всё таки конечные модели делались собственноручно. Впрочем, спасибо Андреич, Dragonlor и Eternal Border за помощь ))
Всех с наступающим!🎄
Комрад, а будут паки по 5 героям ?
1
20
2 года назад
1
Ты вообще прочитал что-либо написанное выше или нет? Это было к тому, что если кто-либо считает решение не объективным, он может попробовать оценить все проекты сам, ибо результаты покажут, может ли тот, кто упрекает в отсутствии объективности, объективен ли он сам.
Боже мой, читать - видать сложно.
Почему это должен делать кто то? я оценивал переводы, счатаю что объективно. Я сам считаю еов и нортренд одинаково великими проектами и если бы судил их, то доверился монетке. Меня бомбит с того, что следуя из твоих пассажей, ты не играл в часть этих проектов. Тоесть ты некомпетентен, так еще и что то про монетизацию на хгм смеешь предлагать.
  1. "Я считаю" = субъективное мнение.
  2. "то доверился монетке" - чего?
  3. "Меня бомбит с того, что следуя из твоих пассажей, ты не играл в часть этих проектов." - я жду цитат, я поверхностно пояснил свою мысль, или я ради вас должен в комментариях сейчас прямо каждый нюанс пояснять? А ты и другие не обязаны ровным числом ничего? Не понимаю логики, я попросил простого, поставьте баллы, которые ТЫ и ОНИ считаете "ОБЪЕКТИВНЫМИ", сложно? Я просто хочу, чтобы вы тоже увидели, что ваши баллы так же начнут "осуждать", если чей-то проект не получил "должного" внимания.
  4. "Тоесть ты некомпетентен, так еще и что то про монетизацию на хгм смеешь", ты видать совсем берега попутал.
0
26
2 года назад
0
Почему это должен делать кто то? я оценивал переводы, счатаю что объективно. Я сам считаю еов и нортренд одинаково великими проектами и если бы судил их, то доверился монетке. Меня бомбит с того, что следуя из твоих пассажей, ты не играл в часть этих проектов. Тоесть ты некомпетентен, так еще и что то про монетизацию на хгм смеешь предлагать.
  1. "Я считаю" = субъективное мнение.
  2. "то доверился монетке" - чего?
  3. "Меня бомбит с того, что следуя из твоих пассажей, ты не играл в часть этих проектов." - я жду цитат, я поверхностно пояснил свою мысль, или я ради вас должен в комментариях сейчас прямо каждый нюанс пояснять? А ты и другие не обязаны ровным числом ничего? Не понимаю логики, я попросил простого, поставьте баллы, которые ТЫ и ОНИ считаете "ОБЪЕКТИВНЫМИ", сложно? Я просто хочу, чтобы вы тоже увидели, что ваши баллы так же начнут "осуждать", если чей-то проект не получил "должного" внимания.
  4. "Тоесть ты некомпетентен, так еще и что то про монетизацию на хгм смеешь", ты видать совсем берега попутал.
))
Ну, мои балы что то никто не обсуждает, видимо это что то да значит.
например вернемся к имперцам и еов. скажи мне, что тебе показывают на старте карты. и если у тебя отсталось немного чести, ты не побежишь сейчас запускать карту
4
22
2 года назад
Отредактирован makkad
4
Призываю всех закончить дискуссию касаемо судейство Unryze (в том числе самого Unryze), а то уже начинаются нападки на личности.
Этот комментарий удален
0
18
2 года назад
0
Красный Товарищ, Нет, по 5м делать не буду. Уж простите)
2
26
2 года назад
2
Активность только тут и только от ЕоВ фанатов - это раз.
Два - ты меня с Назаром спутал, я вообще про монетизацию не говорил.
Три - я уже сказал, что тебе и другим стоит сделать, я ради ЕоВ уже ничего делать не буду, раз ни у тебя, ни у того человека не хватает чести оценить другие проекты, а не приписывать себе первое место и радоваться жизни.
Чтобы, что-то требовать от меня, хотя бы может сам в начале внимательным будь и таки не суди всё, ссылаясь на 1 карту? И закончим тем, что я физически не могу, да и не должен знать каждый пиксель одной карты, точно так же как ты знаешь ровным счётом ничего про АоВ 2, или ты готов это оспорить?
То есть, ты не зная все карты из списка, что-то смеешь мне ещё говорить, ещё и упрекать, может хватит уже? Не наглей.
за монетизацию если перепутал, то извини,
0
35
2 года назад
0
Красный Товарищ, монетизация это ко мне и назару, приходи душнить в личку при желании, поговорим про суды при анкапе
Этот комментарий удален
0
13
2 года назад
0
Я оценки не принимаю близко к сердцу, потому что даже ваши оценки по Слёзам бога довольно большие, просто у Алдраксуса должно быть меньше, если разбирать объективно каждую деталь.
В целом я не хотел участвовать в конкурсе машиним и не подавал заявку. Во-первых, потому что варкрафт3 машинимы не востребованы. С кем тут соревноваться? Был только я и Алдраксус(те две другие машинимы оценивать серьёзно невозможно, без обид к автором, это просто шуточные поделки) Во-вторых, потому что я и так знал, что голосованием выиграю, как и каждый год. Интереса в этом нет, потому что интересной конкуренции нет.
Я лично предлагаю убрать номинацию «Лучшая машинима» в следующем году. Нет по ним востребованности. Лично я не буду участвовать и запрещу меня номинировать. В этом просто нет смысла, потому что голосованием я опять как всегда возьму 1 место, а в жюри не смогут объективно оценить, поскольку квалификации недостаточно(оценивать должны сами машинимейкеры с опытом, по сути, а у нас таких нет, есть только те, кто снимают, но тогда не объективно оценивать себя.
Эй, не надо ничего убирать, я хочу поучаствовать в следующем году, когда наконец подниму попу и разражусь для запила темы под Пашу и Фекалика. Мне интересно как по критериям заценит комьюнити ХГМ мои выcepы (особенно жду не дождусь оценки за "графику" и "технологичность" 😁 )
3
25
2 года назад
3
Ageron, Я продублирую ответ тебе, потому что мой прошлый ответ удалили по другой теме, задев ещё и ответ по теме с тобой.
Ну почему же ересь? Ты сам говоришь, что не знаешь оценок судий всех, кто за что проголосовал. Вполне легко итоговые ваши оценки посчитать так, чтобы сделать красивую картинку. Вообще никаких проблем с этим нет.
По поводу оценки. Ты сейчас говоришь это просто субъективно, но субъективная оценка, это оценка зрительских симпатий, то где моя машинима выиграла. Жюри же должны разбирать объективно, и это должны быть исключительно разбирающиеся по теме люди. Ты сам говоришь, что не учитываешь разные артефакты. Вот только это надо оценивать, это всё идёт в общий визуал и качество. Алдраксус в последней серии выглядит почти как Слёзы бога по качеству, но есть ряд пунктов, объективны пунктов, по которым Слёзы бога лучше. Во-первых, как я уже сказал выше, всё что добавляется в Алдраксусе сначала проходит через меня. Использование VFX, система освещения через плагины и т.д. Вот только он моментами графоманит и перебарщивает. Приведу примеры. В 6 серии когда Арчи кастует какую-то магию синюю, его VFX эффект мыльный, + постоянно прерывается(криво поставил) У меня же все VFX не мыльные и не выбиваются, с нормальным воспроизведением. Так же у него куча разных визуальных артефактов, особенно по системе освещения. У него порой светиться то, что не должно светиться, или перебор. У меня же с этим баланс, я не позволяю себе таких кривостей. Так же по звуку, он часто подставляет плохие звуки, или совсем не подходящую музыку(ему в некоторых сценах боевых вообще я подсказывал что по музыке делать) Так же Алдраксуса большая проблема с переходами. Он часто вставляет шаблоны всяких кривых переходов. То там зум камеры какой-то странный, то ещё что-то. Это прям не кинематографично и я его до сих пор ругаю по этому, исправляет. Ты сам говоришь, «не думал серьёзно оценивать» - а как надо оценивать? Какой смысл в оценке, если она не квалифицированная? Повторюсь, у Алдраксуса к 6 серии хороший визуал, почти как в Слёзах бога, но из-за ряда косяков всё ещё хуже, чем в Слёзах бога, где это гармонично.
Дальше по хронометражу. Он 3,4 и 5 серии делал ещё в 2020 и 2021 годах и релизил сначала одну третью серию огромную(мы на неё реакт снимали ещё 6 часовой), и только потом он их разделил на серии. Их не объективно вообще учитывать. Моя 8 серия делалась параллельно. его 6 серии. Нужно было именно их сравнивать между собой. Если сравнить его 6 и мою 8, то затрат больше у меня, потому что у меня там много боёвки сложной, в то время как у него относительно спокойная серия. В целом глупо оценивать по хронометражу, нужно оценивать по наполнению. Восьмая серия Слёз бога была самой сложной технически среди всех машиним вар3(сейчас уже 9 серия моя самая сложная)поэтому только одна серия вышла за год. В общим, объём оценивается очень странно.
Я оценки не принимаю близко к сердцу, потому что даже ваши оценки по Слёзам бога довольно большие, просто у Алдраксуса должно быть меньше, если разбирать объективно каждую деталь.
В целом я не хотел участвовать в конкурсе машиним и не подавал заявку. Во-первых, потому что варкрафт3 машинимы не востребованы. С кем тут соревноваться? Был только я и Алдраксус(те две другие машинимы оценивать серьёзно невозможно, без обид к автором, это просто шуточные поделки) Во-вторых, потому что я и так знал, что голосованием выиграю, как и каждый год. Интереса в этом нет, потому что интересной конкуренции нет.
Я лично предлагаю убрать номинацию «Лучшая машинима» в следующем году. Нет по ним востребованности. Лично я не буду участвовать и запрещу меня номинировать. В этом просто нет смысла, потому что голосованием я опять как всегда возьму 1 место, а в жюри не смогут объективно оценить, поскольку квалификации недостаточно(оценивать должны сами машинимейкеры с опытом, по сути, а у нас таких нет, есть только те, кто снимают, но тогда не объективно оценивать себя.

Тралл_Иваныч, ну я не буду уже, я в ЛС Агерону предложил убрать полностью блок с машинимами. Лично я не буду участвовать, потому что нет такой востребованности, как по картам и т.д
0
13
2 года назад
0
Тралл_Иваныч, ну я не буду уже, я в ЛС Агерону предложил убрать полностью блок с машинимами. Лично я не буду участвовать, потому что нет такой востребованности, как по картам и т.д
Значит твою нишу займу я 😏
(и то не факт)
5
19
2 года назад
5
Поздравляю всех с победой! 😁
2
18
2 года назад
2
Посмотрел оценки и комментарии жюри. За оценку дизайна/анимаций/ностальгии - спасибо. Но хотелось бы уточнить, что именно подразумевается под "отсутствует банальная оптимизация" - сжатие текстур, или же их размер, или их количество на 1 модель, или что-то другое. Это нужно для проведения той самой оптимизации в следующих моделях, при возможности.
2
20
2 года назад
2
Посмотрел оценки и комментарии жюри. За оценку дизайна/анимаций/ностальгии - спасибо. Но хотелось бы уточнить, что именно подразумевается под "отсутствует банальная оптимизация" - сжатие текстур, или же их размер, или их количество на 1 модель, или что-то другое. Это нужно для проведения той самой оптимизации в следующих моделях, при возможности.
Обещал не отвечать тут, но вопрос уместный, потому думаю можно:
Начнём с текстурх (их не так много):
Если заменить тип на palette или же пересохранить и отбросить альфа-канал, можно сжать ещё на 20-30кб (это не много).
Использование 95% - приводит к большому весу, в остальном ответ выше, можно применить опять.
Опять 95%, так же можно технически ужать до 256х256, однако хватит в целом снизить качество до 80%.
Вся проблема по-большей части строго упирается в вес, а контраст качества весьма низок (не на фоне других моделей, а с самим весом). Опять же, я придирался до совсем больших нюансов, и возможно стоило отнестись мягче, но ввиду опять же других номинантов, а точнее того, кто создал фактически целую расу на HD ассетах, было сложно дать баллы выше.
В остальном, у тебя всё отлично, оптимизировать на деле нужно лишь тогда, если для кого-то вес покажется слишком большим, потому это сейчас делать не имеет смысла. Я ещё надеюсь, что оригинальные текстуры у тебя в TGA или хотя бы в png варианте, чтобы всегда можно было пересохранить в другом качестве.
Конечно же, на фоне всяких HD моделек (где вес одной модели зачастую достигает вес всего одного пака твоих моделей) - это не такой уж и большой вес, но исходя из средних нужд картоделов, всё будет упираться в нужду ассетов. По-отдельности, если брать строго модели, то балл был бы на 1.5-2 выше (в целом).
Надеюсь всё подробно пояснил, если нет, задай конкретный вопрос и постараюсь на него ответить. :)
Загруженные файлы
5
22
2 года назад
5
Последние новости!
Всем лауреатам выдан опыт (+ 2500 за Выбор пользователей; + 2500 за Выбор жюри). Уникальные ачивки лауреатов будут выданы в скором времени.
Ещё раз поздравляем всех кто был признан лучшим, и всех кто просто участвовал! Спасибо вам!
2
18
2 года назад
2
Unryze, Благодарю за подробное разъяснение. :)
В общем, оригиналы в bmp и png (с альфа каналом) есть. Но не будет ли с качеством 80% слишком мыльно? доводилось иметь дело с такими пережатыми текстурами - это тихий ужас, текстура как будто состоит из квадратиков, а каждый квадратик размыт...
И второй вопрос - если эти текстуры предназначены для упаковки в архив mpq - в данном случае тоже стоит делать оптимизацию, или сжатие в самом архиве её компенсирует?
0
36
2 года назад
0
охренеть, тоесть можно было не прорываться через гору китайского кринжа в духе второсортных аниме а просто написать, глянув в описание "это плохо". Ведь от жури нашего славного сайта оказывается не требуется "Обьективногсть
Посмотрел премию, не нашел там аниме никакое. А на хгм аниме проекты - это по пальцам пересчитать. Притом, что я только одну карту обновил своё время, когда был супермодератором, потому что автор поста не захотел исправлять. Исправил Рути.
Ты приплел аниме и Китай вообще не к месту, перед тобой Анрайз, а не Рути. И я надеюсь, что ты перестанешь приплетать те темы, которые у тебя давят на больное место.
0
23
2 года назад
0
Но не будет ли с качеством 80% слишком мыльно?
80% это еще довольно терпимо (я своим моделям иногда и до 60% качество снижаю), ну ничто не мешает как минимум попробовать и посмотреть на результат.
0
20
2 года назад
0
Unryze, Благодарю за подробное разъяснение. :)
В общем, оригиналы в bmp и png (с альфа каналом) есть. Но не будет ли с качеством 80% слишком мыльно? доводилось иметь дело с такими пережатыми текстурами - это тихий ужас, текстура как будто состоит из квадратиков, а каждый квадратик размыт...
И второй вопрос - если эти текстуры предназначены для упаковки в архив mpq - в данном случае тоже стоит делать оптимизацию, или сжатие в самом архиве её компенсирует?
80% с данными текстурами будет мало заметно, ибо оно и так немного с "артефактами" (не в обиду), 80% - пожалуй самое низкое, что можно поставить, ниже думаю будет уже совсем худо. MPQ сжимает конечно, но вес будет +- уровня zip с обычным сжатием, то бишь 15МБ или же 13МБ, ну может чутка меньше, но не сильно.
MPQ лишь со zlib методом сжатия, может побить вес zip/rar, но чем агрессивнее zlib, тем больше шансов на то, что какой-то файл будет полностью битый.
Да и тебе спасибо, что адекватно принял критику, всегда приятно отвечать таким. И ещё раз, спасибо за труды, ибо я большой фанат серии Героев. :)
3
36
2 года назад
3
Ещё хотел сказать, что я отдал роль Сандре. Потому что небыли сомнения по той причине, что администрация хгм взяло какого-то ноунейма (который не разбирается ни в чем, со всеми ругается и угражал пол хгм забанить). Но по итогу я вижу, что Сандре досталось знатно от людей. Причем Я играл в проект еов, но после того, как меня чате отпоносили - я конечно перестал интерес проявлять.
Ещё проблема такая, что я готов играть ваши кастомки. Но никто не хочет со мной играть, поэтому мне не с кем играть кастомки разного рода и у меня нет друзей, которые хотя бы могли со мной поиграть. Поэтому я могу сказать, что я готов всегда поиграть ваши кастомки если вы меня хгм дискорде пинганете и позовёте на Ирина бот. Но я всё же надеюсь, что вы гайды хоть запишите, иначе вам придется в процессе игры меня обучать. :D
Я готов оценить ваши проекты, если премию будут проводить 😊
1
20
2 года назад
Отредактирован Unryze
1
Unryze, кстати, да, а почему ты поставил мне такие низкие оценки, а?) Ты хоть первые ворота открыл, слабак?)
Если че, я без претензий=)
Промазал твой вопрос от всей этой стены ЕоВ. Отвечу кратко и скорее всего опять пойдёт волна "о нет, он хейтит мили/кампании", я не спорю, что "лор" ну, то бишь построение "истории" и прохождения поставлены хорошо, но по-мимо этого, у нас стандартные абилки, отсутствие каких-либо событий вне тех, что связаны с задачей (побочные квесты допустим), ну и относительно скучный (для меня) процесс игры. (дополнение: под "скучный" я имею ввиду развитие событий, но тут думаю большой фактор сыграла игра в одиночку).
Возьми допустим древнюю Hohoi Custom Hero Survival, она хоть и разворачивается вокруг "одной" комнаты, но такое же ощущение я получил и от твоей карты, но без того же драйва как соревнования с кем-то другим или же в целом экспериментов со сборками (хотя это спорно, ибо даже там есть goto сборка, которая почти на 100% даёт победу, исключение - рандом режим).
Если бы хотя бы в шутку задали вопрос, я бы расписал всё (хоть это я и не обязан делать), ибо мне не лень давать конкретную критику, если её адекватно попросят, но я хочу добавить, что низкие баллы - никакой не приговор карте, ибо это решение одного человека и если оно так сильно сказывается (речь не о тебе), то явно не стоит этим заниматься, если всё принимается так близко к сердцу.
Извини за поздний ответ + немного оффтопа, если что-то не так описал, скажи, ибо в 3 утра уже голова не в лучшем свете соображает.
2
18
2 года назад
Отредактирован EugeAl
2
Ageron, вот как раз 60% и было с размытыми квадратиками. Сейчас компы мощнее, переваривают текстуры быстрее, стоит ли делать сжатие по стандартам 2003 года?
Unryze, ну в целом, сжатие уровня zip меня устроит, пожалуй. Это лучше, чем риск битого файла. Неохота потом разбираться, почему игра крашнулась из за битой текстуры...
Ну мне было важно, в чем проблема и как её решать :) за фанатство по Героям отдельный плюс в карму :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.