Поиск по меткам: Инди
The Walking Evil переносит вас в великую классику ужасов выживания 90-х. Управляйте главным героем с помощью фиксированной системы камер, которая усиливает ощущение того, что вы находитесь в настоящем фильме ужасов
Два года назад, лежа в своей постели с планшетом, я искал какую-нибудь пошаговую игру, похожую на Diablo, но не нашел ничего что мне могло понравится, это и стало первым шагом к созданию собственной игры. Спустя два месяца я бросил работу программистом и приступил к разработке. Первый прототип я сделал за неделю, это было два спрайта стоящих друг напротив друга и бросавшие огненные шары. К сожалению или к счастью он не сохранился.
Пермская студия инди-разработчиков Мортёшка 17 февраля 2017 года выпустила игру The Mooseman - 2D Adventure, которая получила достойные награды и высокие оценки.
В Августе 2018 года они приступили к разработке ещё одной RPG с элементами карточных игр - «Черная книга», со схожими мотивами, что и «Человеколось», но основанной уже на быличках - фольклорных историй о столкновении людей с мистическими существами вроде чертей, русалок и леших.
В Августе 2018 года они приступили к разработке ещё одной RPG с элементами карточных игр - «Черная книга», со схожими мотивами, что и «Человеколось», но основанной уже на быличках - фольклорных историй о столкновении людей с мистическими существами вроде чертей, русалок и леших.
Время: 3-4 августа 2019 года, с 10:00 - по 21:00 (мск)
Место: Нахимова 20, Санкт-Петербург
Место: Нахимова 20, Санкт-Петербург
Гейм-джем “Игры с голосовым управлением”, это твой шанс начать свой проект, заработать на создании игр, получить игру в портфолио и просто хорошо провести время в потоке креатива и созидания.
Все участники Гейм-джема получат безлимитный чай и печенки, горячий обед, а лучшие проекты получат ценные призы.
31 июл 2019
После почти года разработки, после многих багов и падений. Игра наконец вышла в Стим! store.steampowered.com/app/536450
21-23 апреля в Санкт-Петербурге пройдeт пятый фестиваль ретро- и инди-игр NextCastle Party 2017!
Сегодня в Steam было загружено первое крупное обновление, которое принесло в нашу милую игру о приключениях Мистера Яблочко на новые платформы! Чтобы отметить данное событие, мы установили скидку на нашу игру! Не упустите шанс, сэкономить 33% при покупке SnakEscape в течении всей недели!
20 апр 2016
Пришло время окунуться в мир парящих островов, голодных змеек и яблочек! Вам предстоит помочь преодолеть Мистеру Яблочко 60 уникальных игровых уровней и 4 времени года. Всё ради одного - побега из жестокого змеиного мира!
Новые уровни, новые механики, новые новости. Мифы и легенды в отечественном геймдеве! Не пропустите!
Гринлайт пройден! Что дальше? Мы рассказываем о дальнейших планах разработки нашей небольшой игры по мифам коми.
Мы выложили обновленную демо-версию. В ней присутствуют все улучшения, над которыми мы работали в течение последнего месяца. Кратко о ней и наших планах.
В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не "искусственный интеллект", а "бот" - от "болванчик".
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.
В этом логе Вы сможете почитать о моих размышлениях на тему искусственного интеллекта для игры Бродилка.
Общие идеи, как он должен работать и почему он лучше типичного зомби-ИИ. Приготовьтесь к сплошному тексту, но хорошо хоть немного картинками разбавил :)
Возможно уже все забыли о проекте, а он живёт, вернее спит и не хочет просыпаться ! Но ничего, расшевелить его можно)
Общие идеи, как он должен работать и почему он лучше типичного зомби-ИИ. Приготовьтесь к сплошному тексту, но хорошо хоть немного картинками разбавил :)
Возможно уже все забыли о проекте, а он живёт, вернее спит и не хочет просыпаться ! Но ничего, расшевелить его можно)
Долго нет новостей по Бродилке. «А не бросил ли он проект?» — вполне резонный вопрос, а ответ таков — нет, пока тружусь над прототипом№2, медленно, но верно он обретает черты чего-то похожего на игру :)
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).
Темой этого лога будет «движок» или «думы об игровой структуре».
Всё очень просто – будет текст с диаграммами, которые не содержат кода, но надеюсь дают понять, как же будет работать сама программа. Не претендую на «это самая крутая организация программы» или «вот как надо делать, учитесь!», скорее лог ориентирован (как и вся серия) на некий диалог с сообществом, ведь среди читателей, возможно, есть те, кто уже делал подобное и\или готов поделиться своими мыслями по этому поводу.
Всё очень просто – будет текст с диаграммами, которые не содержат кода, но надеюсь дают понять, как же будет работать сама программа. Не претендую на «это самая крутая организация программы» или «вот как надо делать, учитесь!», скорее лог ориентирован (как и вся серия) на некий диалог с сообществом, ведь среди читателей, возможно, есть те, кто уже делал подобное и\или готов поделиться своими мыслями по этому поводу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...