[Лог #11] Список на будущее

Published

Если кратко

Немного бесполезный лог содержащий в себе некоторые планы на будущее относительно следующего прототипа.

Ближе к теме

Прототип номер 2 ничего толком не показал, вернее "обратной связи" было мало, но хоть что-то.
Если ещё кто-то следит за проектом, то наверно было бы интересно что же у меня в панах на будущий (-е) прототип (-ы).
Учитывая, что мне писали в комментариях вот пара моментов, которые нужно исправить \ доработать:
- Увеличить обзор камеры -- отдалить её от персонажа
- Добавить возможность для камеры "заглянуть за угол" (?)
- Анимация персонажа ( + возможно ремоделинг )
- Более-менее адекватная физика игрока
Думаю эти пункты понятны - улучшения для текущего "билда".
А вот над чем думаю поработать в будущем:
- Более продвинутый инвентарь
( с возможностью просматривать предметы, экипировать и выбрасывать )
- Небольшая система с "Health Points"
( получение урона, гибель при 0хп и т.п. )
- Примитивный интеллект для врагов, возможно, даже боссов
( для врагов "инстинкт зомби", а для боссов "Машина состояний" или что-то вроде того )
- Как результат предыдущих двух пунктов: система боя
( ХП+ИИ +немного колдовства с "оружием" и будет бой + сюда же идёт экипировка из инвентаря )

- Разбавить текущую тест-локацию какими-нибудь элементами
( возможно полная перестройка и новые под-локации )
Казалось бы список не очень то и большой, однако, опять займёт много времени. Можете посоветовать в комментариях что ещё можно добавить\изменить\убрать.
Лог этот получился каким-то "фээ", даже картинок нет и короткий уж очень D: !
» "Немного мыслей о сюжете"
Вообще точно определить сеттинг не могу, может вы поможете?
Основная идея именно этой игры в неком "приключении" или же одном большом квесте -
"помоги Броботу достать детали". Сюда можно хоть фентези, хоть сай-фай прикрутить - это дело понятное, но должно всё выглядеть радужно, при этом мрачно -- взаимоисключающие понятия, верно?
И вот как определить это одним словом? Это должен быть некий локальный Пост-Апокалипсис, при этом относительно главного героя всё вокруг "цветёт и пахнет" - летают бабочки, шмели, кругом цветы.
Есть какие идеи у нас на этот счёт?
И да, ГИПЕР-СПОЙЛЕР
» "развернуть"
Люк думает, что он последний человек на этой планете, однако, это далеко не так. Это завязка на возможное будущее. И да, монстры из "бункера3" реальны ... почти.

Что дальше?

Дальше только ждать новостей о проекте можно, да советовать чего-нибудь :)
Вообще думаю взять небольшой перерыв от этой "игры" ибо глаза и мозг скоро будут "замылены", однако, иногда этого помогает посмотреть на проект с другой стороны, особенно после перерыва.
Всем мир, труд, май, чуваки! :)


Views: 1 415

Nikson12 #1 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Как это почти реальны?
DarkDes #2 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Nikson12:
Как это почти реальны?
Ну это же спойлер )
» "немного пояснений"
Конкретно в этом проекте о них ничего не будет наверно, возможно только в самом конце мелькнут (это когда уже игра будет готова).
Как рассказать их историю точно не знаю, вернее, всё это анти научно и полным бредом пахнет, но если уж так интересно, то могу рассказать, хоть и не хочется "интригу" их происхождения и существования портить :)
DarkDes #3 - 6 лет назад 2
Голосов: +2 / -0

Может кто ещё подскажет чем улучшить проект ?
crow lee #4 - 6 лет назад 0
Голосов: +2 / -2
Может добавить слоу мошион (slow motion)? Как в матрице
Q_Z_X:
Может добавить слоу мошион (slow motion)? Как в матрице
Поясню по лучше. Ситуация такая: надо перепрыгнуть с одной узкой скалы в другую, а поиграв в демку, я заметил что персонаж скользит. Так почему бы не добавить "замедление времени" чтобы лучше управлять персонажем в трудных ситуациях.
DarkDes #5 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Q_Z_X, даже не знаю. Слоу моушен не для таких игр наверно :)