[Лог #9] Моделирование главного героя.

Published

Если кратко

Теперь же вам предстоит узреть и "неразвидеть" timelapse видео моделирования и частично текстурирования главного персонажа игры "Бродилка"! Честно говоря хотел этот лог сделать куда более содержательным, но получилось очень мало :(

Ближе к теме

На этого персонажа ушло больше 2х часов, я такого не ожидал на самом деле.

Моделирование главного персонажа для Бродилки в программе Blender3d и практически в HD!

Видео примерно 14 минут и в этот раз с музыкой, хоть и из стандартного наборы программы Camtasia.
Есть вероятность, что геометрию ещё подправлю и текстуру дорисую \ перерисую.
Если присмотреться к видео, то можно заметить, что его шапку и волосы сделаны отдельным объектом и это неспроста :)
Как-то я уже упоминал "шапки" (аля Team Fortress 2), здесь же планируется аналогичная ситуация - есть "голый" персонаж и на него надеваются различные предметы, вернее сказать к его "костям" будут прикреплены объекты, самый очевидный вариант - оружие. Всего будет 3 - 4 таких "слота" - голова, оружие, щит и (по сюжету\игрофича) ботики.
Большая маленькая планета Вселенная
Удивительно как из простого вопроса "Почему Люк жил в бункере?" может развернутся огромный простор для сюжета и игр как предшествующих историй, так и будущих.
Хотя вполне справедлива в таком случаи фраза "Высосано из пальца", да и сами сюжеты не блистали бы оригинальностью и эпичностью.

А сейчас вот вообще не по теме

Одной из причин столь долгого перерыва между логом стал "переезд" с Windows XP на Windows 7.
За это время стал бесплатным Unreal Engine 4, который я конечно же скачал из-за любопытства (а ещё потому что я нищеброд) , возможно зафигачу какую-нибудь поделку, но потом. Вышел Unity5, который вроде как снимает все технические ограничения и даже в бесплатной версии доступны различные экранные пост-эффекты, разумеется я его скачал и прототип Бродилки будет на этой версии.
Говорят в новом юнити и новый UI, придётся переделать, надеюсь они сделали его лучше.

Что дальше?

Хочется всё же сделать прототип более играющим, однако, создание того игрового процесса, который задуман займёт много времени. Прототип номер 2 будет больше напоминать режим "комментарии разработчика", надеюсь будут реализованы стандартные "загадки".


Views: 10 424

Kozinaka #1 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Сначала хотел подковырнуть типа "а чего босой-то твой персонаж", а он под много модных шмоток заточен, оказывается.
На руках место под кольца зарезервировано? :)
lentinant #2 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Говорят в новом юнити и новый UI
Если ты о новой системе UI, то ее добавили еще в версии 4.6
DarkDes #3 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
а чего босой-то твой персонаж
Ещё один вопрос из которого можно вытянуть часть сюжета)
Kozinaka:
На руках место под кольца зарезервировано? :)
:D Конечно да нет, всего будет 3 типа\слота, которые игрок сможет изменить - правая\левая рука - это щит \ меч, а на голову только одна шапка налезет )
Четвёртый слот вроде как сюжетный т.е. когда \ если найдёшь "ботинки", то тогда они и оденутся и изменить их нельзя будет )
Если ты о новой системе UI, то ее добавили еще в версии 4.6
Честно не помню на какой юнити сидел я раньше, но там по сути UI вообще не было ( Только если самому писать.
Тогда я ещё удивлялся "почему в оф.видео у них есть кнопка для системы UI, а у меня нет?", хотя качал с сайта последую версию, ну да ладно, зато теперь есть :)
Nikson12 #4 - 6 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
DarkDes, насчет ботинок... Есть одна игра, она называется OceanHorn, там герой,найдя сапоги, получил возможность прыгать.
DarkDes #5 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Nikson12:
DarkDes, насчет ботинок... Есть одна игра, она называется OceanHorn, там герой,найдя сапоги, получил возможность прыгать.
Ещё одно доказательство, что всё придумано до наc! D: Ведь именно такую способность дадут ботинки Люку! ( + ещё один апгрейт, который позволит ему ходить по колючкам)
Nikson12:
OceanHorn
Посмотрел скриншоты ... похоже я делаю эту игру :D Как минимум с визуальной стороны
ЛОЛ! В этой игре даже есть таблички с подсказками! И именно такого вида, которого я замоделил только что!
Думаю тут подойдёт "Совпадение? @ Не думаю!", хотя скорее всего это оно и есть (
Nikson12 #6 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
DarkDes, не только с визуальной...
когда на меня в той игре вместо жуков напали роботы-рыцари...
И тут до меня дошло...
А это случайно не продолжение игры "Люк бункера номер 13"?
DarkDes #7 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
на меня в той игре вместо жуков напали роботы-рыцари...
"Чёта падазрительна" (с).
Такое у меня уже бывало - сидишь такой, игру придумываешь, уже хочешь плотно взяться за реализацию и тут какая-нибудь новость вроде "Анонсирована <название игры>", которая минимум на 75% похожа на твою идею - печально. Хотя бывало и так, что случайно находил игру, порой очень старую и оказывалось, что ты придумал её :/
Или вот как в данном случаи - я даже не знал о существовании игры OceanHorn, скорее всего и никогда не услышал (я так понял она для планшетов), если бы не твой комментарий.
Эхх, но возможно удастся из той игры почерпнуть что-нибудь :) Например карту, я не думал её делать, но возможно понадобится такое.
DarkDes:
А это случайно не продолжение игры "Люк бункера номер 13"?
Именно оно ! :) Только не "13", а "3", но не суть )
Nikson12 #8 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Карту мира?
Ну тогда тебе определенно надо добавить врагов-галлюцинаций из той игры...
DarkDes #9 - 6 лет назад 1
Голосов: +1 / -0
Карту мира?
Возможно. Либо всего открытого мира, либо текущей локации, а может и оба варианта. Тут главное сделать элемент исследования т.е. изначально карта всё закрыта - нужно открывать её посещая локации.
Nikson12 #10 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
DarkDes, в Oceanhorne действие происходит на островах. Что бы попасть на остров надо ухзнать о его существовании...
DarkDes #11 - 6 лет назад 1
Голосов: +1 / -0
...ухзнать о его существовании...
В смысле? Типа спросить у кого-то и тот расскажет? (на скриншотах видел там похоже НПЦ)
Nikson12 #12 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
DarkDes, либо спросить,либо прочитать в книге(или записке).
А искать мы будем детали для Бробота?
DarkDes #13 - 6 лет назад 1
Голосов: +1 / -0
А искать мы будем детали для Бробота?
Именно так) И ещё планируется "преображение" внешнего вида Бробота.
Nikson12 #14 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
DarkDes,
Главное, что бы Бробот не пошел по стопам роботов-врагов...
Кстати в Оушенхорне очень интересная система уровней персонажа.
например: после получения уровня "Рыцарь Аркадии" персонаж получает возможность стрелять из меча при полном здоровье...
А при получении 3 уровня появляются морские враги...
DarkDes #15 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Кстати в Оушенхорне очень интересная система уровней персонажа.
например: после получения уровня "Рыцарь Аркадии" персонаж получает возможность стрелять из меча при полном здоровье...
Очень интересная механика, только вот в Бродилке я хотел уйти от понятия "уровень персонажа", всю "прокачку" играют предметы - меч и щит.
Вернее побеждая более сильных врагов - получаешь более мощное оружие.
Но вот дальнобойного оружия не сделал, что может быть ошибкой. (Планируются враги-турели, которых победить можно только подойдя незаметно, некий стелс элементы )
Nikson12 #16 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
DarkDes, ты не дослушал... В Оушенхорне уровень не влияет ни на здоровье, ни на атаку, ни на магию, ни на запас сил. Он только добавляет в игру "фичи". На атаку влияет наш меч(их там 3: палка,отцовский и коралловый), на здоровье наша внимательность(да да вы не ослышались) и тд
Ты главное не бросай разработку!
А то уже заинтриговал.
DarkDes, а зачем нужны гайки из нержавейки?
DarkDes #17 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
В Оушенхорне уровень не влияет ни на здоровье, ни на атаку, ни на магию, ни на запас сил. Он только добавляет в игру "фичи".
Тогда это интересная идея - сделать подобные фичи, хотя планировалось сделать их вроде "нашёл спец предмет \ локацию - получил игровую фичу".
Но вот со здоровьем не решил, думал "шапку" сделать как фактор изменения здоровья. (например, каска повышает макс.здоровье)
Ты главное не бросай разработку!
Хорошо! :) Жаль, что разработка эта идёт очень медленно.
Nikson12 #18 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
DarkDes, кстати хочешь приведу список головоломок из Оушенхорна?
Что бы ты мог в случае чего воспользоваться
Там кстати была целая категория объектов, которые герой мог поднять и бросить во врага(ну или решить с их помощью головоломку.)
Так ты не скажешь зачем гайки?
А все нашел
Мальчик спереди - главный герой.
Тварюга сзади - собственно сам Оушенхорн
Кстати присмотришь к Монстру,как думаешь что она из себя представляет?
хотел бы я посмотреть на финального босса "Бродилки"...
Прикрепленные файлы
DarkDes #19 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Тварюга сзади - собственно сам Оушенхорн
Кстати присмотришь к Монстру,как думаешь что она из себя представляет?
Постой ... главный босс игры здоровенная машина\механизм\робот\неживойобъект и при этом одноглазый ?
Похоже я случайно прочёл мысли какого-то человека игравшего в эту игру ! :D
» потому что ...
Главный (и возможно единственный) босс игры Бродилка - Огромный одноглазый компьютер-ядро, который примерно аналогичного размера !
Вырезка из оригинального концепта, ранее не публиковалась вроде
Прикрепленные файлы
Nikson12 #20 - 6 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
DarkDes, не просто робот,а одержимая, сошедшая с ума из-за потери пилота и нарушения программы, живая крепость,оснащенная лазером и бомбометом.
И концовка оказалась очень эпична
DarkDes #21 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Nikson12, ну почти как в Бродилке) Только вот причину безумства Ядра пока не придумал.
Разве что в моём варианте не будет эпичной концовки :(
Nikson12 #22 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
DarkDes, я не дописал
Концовка Оушенхорна
Главный Герой подчиняет временно оклемавшегося Оушенхорна дудочкой и заставляет его прыгнуть на мини босса,только что вылезшего из этого робота.
Затем из воды вылазит отец нашего героя и любуясь на рассвет объясняет нам причину безумства машины
DarkDes #23 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Nikson12, да, у меня будет другая концовка) Только не совсем ещё определился с её точным содержанием, но суть в том, что останутся вопросы, вернее я на это надеюсь )
Nikson12 #24 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
DarkDes, вопросы... Вопросы намекают на продолжение...
DarkDes #25 - 6 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Nikson12:
DarkDes, вопросы... Вопросы намекают на продолжение...
Возможно всё! :) Хотя историю планирую развивать (и предысторию тоже), конечно будет вполне справедливы слова "Ты хотя бы эту игру закончи!", но вся фишка в том, что в отличии от "штамповки" хотел подойти совершенно другой стороны - разнообразие жанров. Вот например сейчас разрабатывается Бродилка в жаре экшен\адвенчур\не_знаю_точный_жанр, а вот продолжение уже какой-нибудь слешер ! :D
UPD
Посаны! Посаны!
Нарисовал тут схематично локацию для прототипа, думаю какие её ещё можно разнообразить в плане "пазлов" т.е. всяких интересных задачек, можете предлагать свои :)
Прикрепленные файлы
Kenathorn #26 - 6 лет назад 1
Голосов: +1 / -0
Отличная вышла модель! Твои видеопрезентации моделлирования вызывают у меня всё большее желание скачать таки Blender. Думаю, что займусь этим на выходных. :-)
DarkDes #27 - 6 лет назад 2
Голосов: +2 / -0
Kenathorn:
Отличная вышла модель! Твои видеопрезентации моделлирования вызывают у меня всё большее желание скачать таки Blender. Думаю, что займусь этим на выходных. :-)
Конечно качай Блендер! :) У него много возможностей)
Nikson12 #28 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Есть ли новости?
DarkDes #29 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Nikson12:
Есть ли новости?
Есть, но скорее не новости, а просто некоторые мысли.
Сказали, что дизайн перса не торт, поэтому возможно будет небольшой ре-дизайн (скорее перекраска и небольшой ре-моделинг). Связи с этим думаю следующий лог сделать посвящённым концепт арту и небольшой истории самого персонажа (хотя это громко сказано).
Эхх, всё никак не могу сделать прототип2, но он не будет полным без модельки персонажа с анимацией :)
Кстати, что думаешь о карте, которая парой постов выше? (которая под спойлером)
Nikson12 #30 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
DarkDes, а по мне так хороший дизайн. Как раз стиль для такого жанра игр.(посмотри на Oceanhorn и Zeldу)
DarkDes, не могу некоторые надписи даже при приближении разобрать. Думаю в игре это будет смотреться лучше, чем на картинке. Потому, что из картинки не всегда понятна идея.
DarkDes #31 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
не могу некоторые надписи даже при приближении разобрать. Думаю в игре это будет смотреться лучше, чем на картинке. Потому, что из картинки не всегда понятна идея.
Это да, надписи нужны только мне, всем я хотел показать только примерный вид локации.
Вообще в голове эта тестовая\прототип\не_будет_в_релизе локация смотрится просто отлично, посмотрим смогу ли реализовать это)