Предыстория Бродилки. Люк бункера номер 3.

Published
Долго нет новостей по Бродилке. «А не бросил ли он проект?» — вполне резонный вопрос, а ответ таков — нет, пока тружусь над прототипом№2, медленно, но верно он обретает черты чего-то похожего на игру :)
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).
Немного истории разработки:
Проект «Люк бункера номер 3» разрабатывался специально на конкурс Gaminator15 сайта Gamin (который временно недоступен, но надеюсь это скоро поправят).
Хотел значит я опробовать такой движок как Unity3D, но не знал, что же сделать, какую игру реализовать. Тут я узнал о конкурсе и решил поучаствовать. Условия были таковы, что за две недели (или больше? Честно — не помню) нужно было реализовать игру на определённую тематику, которую никто до начала отсчёта времени не знал — ясное дело.
Было достаточно рискованно (или нет?) выбрать какую-то неизвестную технологию и использовать её. В результате мне пришлось одновременно изучать движок и писать игру.
Успел что-то реализовать, вроде даже всё что хотел (на самом деле всё поставил на концовку).
Не знаю справился ли я с задачей раскрыть тему конкурса ( тема: "Шаг за грань" ), но получил небольшой опыт в разработке игры и работы с Unity.
Смотря стрим Kot'а (53 минута примерно, там ещё можно увидеть "Несыть") (спасибо ему, кстати за это) я получил такой фидбек который не получал наверно никогда — смотреть как в твою игру играют и при этом комментируют — шикарно, многое можешь узнать (относительно поведения игрока).
В чём отличия? В первой версии вы будете умирать больше, чем в DarkSouls и при этом начинать всё с самого начала (привет, рогалик!)
В пост-G15 добавились чекпойнты, аккумуляторы, «крутящиеся штуки по которым можно ходить», пауки и ключи, короче она более лояльна к игроку (вроде как).
И совсем недавно решил засветится на Kanobu Games Jam и решил немного (совсем немного) допилить Бункер3. Собственно вот ссылка на чуть обновлённую версию, которая ещё будет меняться. И вот ещё на страницу проекта на gamejams.
Ну и конечно скриншоты ловите:
Интересует любая критика и пожелания, хоть игра и является законченной, но не исключено, что соберусь сделать нечто аналогичное, но чуточку лучше :)
Ну небольшой псевдо-бонус — локация для прототипа.


Views: 2 369

RSQR #1 - 6 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Первое, что бросается в глаза - графика аля привет из девяностых. Посмотрев стрим, сделал вывод что управление дико неудобное. В целом игрушка прикольная, есть своя атмосфера.
DarkDes #2 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
RSQR:
Первое, что бросается в глаза - графика аля привет из девяностых. Посмотрев стрим, сделал вывод что управление дико неудобное. В целом игрушка прикольная, есть своя атмосфера.
Это типа стилизация :) Скорее физика персонажа не очень - управление же обычное (WASD, E)
RSQR #3 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
DarkDes:
RSQR:
Первое, что бросается в глаза - графика аля привет из девяностых. Посмотрев стрим, сделал вывод что управление дико неудобное. В целом игрушка прикольная, есть своя атмосфера.
Это типа стилизация :) Скорее физика персонажа не очень - управление же обычное (WASD, E)
У тебя персонаж слижком лёгкий, сделай чувствительность поменьше.
А насчёт стилизации не согласен. Вот такая графика была бы просто замечательной вкупе с геймплеем:
Прикрепленные файлы
DarkDes #4 - 6 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
RSQR, ну да, там есть что-то такое.
Графику я наверно сделаю другую к другому проекту подобного жанра ( пока только идея, но никакой реализации ). На крайняк можно "графический мод" сделать :)
Если кому интересно, то вот я немного обновил архив с Люком :)