[Лог #2] Концепты врагов.

Published

ТЕМА: АРТ.

Резко от кода прыгаем в концепт-арты!
В этот раз поделюсь некоторыми концептами врагов.
Изначально хотел изобразить противников жуткими, но используя мультяшный стиль, не знаю, действительно стоит ли так делать, или же лучше сделать как в Марио.
Оформил пост даже раньше намеченного срока! :)
Скажу сразу - я не труЪ художник, поэтому картинки могут показаться "ну как-то не очень", поэтому различные советы и критика приветствуются.
Использовал планшет bamboo, а рисовалось всё внезапно в программе Krita 2.8.0 - говорят свободный аналог Corel Painter (сам последним не пользовался).
Первым врагом, который повстречается игроку будет пчела, именно с неё и начал рисовать концепты.
Вторыми на очереди идут жук ... или же жуки? С врагами ситуация аналогичная предметам (см.прошлый лог) - они могут быть заранее "зарегистрированы" или же "собраны" из разных базовых частей (по большей части касается именно жуков).
Мне кажется очень интересной фича с "рубашками" жуков - от типа (ядовит, огненный, ледяной и т.д.) зависит если не веся 3Д модель, то хотя бы рубашка ( справа на картинке с концептом ). Если упороться присмотреться, то видно, что я хотел использовать лица, или маски, как основу (чем злее, тем сильнее), а цвет как свойство (красный-огонь, например).
Спустя какое-то время жуки показались мне слишком обычным - они все были одинаковые и я решил немного исправить ситуацию.
Элвис? Дракула? Богомол? Это что за покемон ?
Затем решил ещё немного разнообразить набор врагов. Роботы, механические варианты насекомых и мутанты - самые сильные противники, поэтому они и выглядеть должны соответственно ... или же нет ? :)
Нужно больше металла! Вообще не все противники априори враждебны к игроку т.е. хорошо бы иметь нейтральных существ, которые оживили бы игровой мир.
Примерно по центру(*робот-призрак*) отличное дополнение к хэллоуинской теме)
*Робот-ведро* ? ... ну чем он может навредить игроку? Однако, его вполне можно разбить, вдруг в ведре что-то ценное лежит!
И под конец:
скорпион, который скорее всего окажется роботизированным боссом; слоупок-паук, который поздравляет всех с новым годом (в игре он будет без шапки) и механический жук с циркулярной пилой ... подозрительно напоминает Мотожука из классических игр про Соника.
Тот самый Мотожук из Соника:

Что дальше?

Скорее всего следующая статья-пост будет посвящена 3Д моделированию, возможно, будут поэтапные скриншоты. Кстати, итоговая 3Д моделька будет в свободном доступе! То есть сможете скачать её и использовать в своём проекте, например :)


Views: 9 303

» Лучшие комментарии


Kozinaka #1 - 6 лет назад 6
Голосов: +6 / -0
Мьсе знает толк в жуках...
Uber #3 - 6 лет назад 11
Голосов: +13 / -2
Мьсе знает толк в жуках...
Сказал знаток червей...
Seanid #5 - 6 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Железка с ломом очень напоминает парня из хартстоуна :)
Рисунки привлекательные, правда не понимаю, почему у них нет общей темы. Насекомые, кактусы, и, внезапно, роботы и пушки.
скорп босс. Я знал!
Kozinaka #6 - 6 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Черная Чайка, ага, меня тоже удивляет смесь из пушек и роботов. Но, думаю, это всё от того, что автор почему-то начинает разрабатывать игру от структур с описанием лута и концептов врагов, а не с общего описания игрового мира и основной игровой механики. Чё за игра-то, DarkDes~?
Uber, рыбак рыбака видит издалека. :)
Seanid #7 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Kozinaka, это действительно странно, хотя общее описание механики у него было в первом посте.
DarkDes #8 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
... у них нет общей темы.
На самом деле, если вы просканируете мой мозг средством телепатии, то поймёте, что враги разделены по локациям ) Разнообразие типа.
думаю, это всё от того, что автор почему-то начинает разрабатывать игру от структур с описанием лута и концептов врагов
Ну вообще то да) Своеобразный полёт мысли и подача идеи, а всё от того, что обсудить мне её не с кем, раньше были люди, а теперь испарились (
Kozinaka:
Чё за игра-то
Более подробно можно прочесть в диз-доке, который на главной висит, больше никакой информации пока нет.
PhysCraft #9 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
следующая статья-пост будет посвящена 3Д моделированию
В чем будем моделировать?
Kozinaka #10 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
PhysCraft, в Блендере, я уже на Стопгейме подсмотрел. :)
Seanid #11 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
На самом деле, если вы просканируете мой мозг средством телепатии, то поймёте, что враги разделены по локациям ) Разнообразие типа.
Это всё понятно. Я про общий фон говорю, если конечно гг не будет путешествовать из мира в мир.
LongbowMan #12 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Вот это полёт фантазии!
Рисунки очень клёвые, интересно разглядывать. И всё-таки, если это концепт арты, некоторым из них не хватает продуманности, понятности. По таким обычно сложновато делать модели, и без этого приходится много додумывать на ходу. А ещё я бы разбил монстров на стилистические паки (не столько для нас, сколько для себя), которые сочетались бы с окружающей средой или сюжетом, и наполнял бы эти паки. Имхо это более продуктивно, чем придумывать всех подряд, хотя у вас это получается здорово)
Aws #13 - 6 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Арты потрясны (такие надо на девиант выкладывать).
Это что за покемон ?
Бидрилл?
Kozinaka #14 - 6 лет назад (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
DarkDes: Более подробно можно прочесть в диз-доке...
Я его не читал - не заметил ссылки. :) Теперь прочёл. Полегчало? Нет.
Это платформер? Вообще игра 2Д или 3Д? Кто главный герой? Куда он прыгает? Зачем? Что из себя уровень представляет? Цель игрока на уровне? В чём основной игровой процесс заключается? Я только теперь знаю, что есть "локации" и на них есть враги. Если не сложно - накидай два-три скетча типового скрина твоей игры в будущем. Ну а если это просто клон, то, конечно, достаточно скринов игр-доноров. Скрины внизу диздока это оно?
DarkDes #15 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Я его не читал - не заметил ссылки. :) Теперь прочёл. Полегчало? Нет.
Это платформер? Вообще игра 2Д или 3Д? Кто главный герой? Куда он прыгает? Зачем? ...
Вот отличные вопросы! ) Действительно, для народа не понятно, что вообще из себя будет представлять игра. Наверно лучше бы не в комментарии это писать, а как отдельный ресурс-новость, ну или на крайняк в диз-доке, но напишу здесь:
Это не платформер (прыжки не являются ключевым элементом игрового процесса), игра планируется 3Д. Главный герой в данный момент визульно слишком похож на Линка ( The Legend of Zelda ), что на самом деле меня огорчает, как бы не восприняли игру как клон. Уровней имеется два типа: "свободная зона", где врагов мало, а сама зона посещается по сюжету - это первый тип, а второй - "подземелье", которое генерирует программа.
Цель игрока - пройти сюжет (вот это неожиданность! :) ) по сюжету пока ничего не говорю т.к. во-первых это был бы спойлер, а во-вторых его на данный момент так мало, что говорить о нём практически нечего. Игровой процесс сводится к беганью по локациям, убиванию врагов и подбор лута, последний очень необходим т.к. чтобы пройти какое-то место нужно сразится с мощными врагами.
Скриншоты в конце по большей части ориентир графического стиля, а первый показывает примерный вид камеры (как бы сверху, но с небольшим наклоном).
Надеюсь немного прояснил ситуацию )
Agren #16 - 6 лет назад (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
"Изначально хотел изобразить противников жуткими, но используя мультяшный стиль, не знаю, действительно стоит ли так делать, или же лучше сделать как в Марио."
Нет, лучше их (противников) сделать Милыми и Кавайными. Чтоб их можно было... Пожалеть!
Nikson12 #17 - 6 лет назад 5
Голосов: +5 / -0
Просто оставлю это здесь
Прикрепленные файлы
Lionardo #18 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Что это за шестиглазус-роботикус? Из какой игры?
Nikson12 #19 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
Lionardo, из Oceanhorn-а, если интересно
awesomesk1ll #20 - 6 лет назад 0
Голосов: +0 / -0
бурить колотить напоминает гуррен лаганн