Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Добавлен , опубликован
Троекратное ура, товарищи!
Наконец, после столь длительной тишины на XGM, относительно этого проекта, новость вышла.
Да и не просто новость! А событие!
Взертос наконец преодолел долгую и затянутую разработку, зелёносветовую милю и теперь вот врывается в паровой котёл других проектов.
Остаётся пожелать лишь удачи его в хоть каких-нибудь успехах на том поле боя.
Страница игры в магазине Стим - store.steampowered.com/app/536450
Если сравнивать релиз версию и прошлую демку (1.2.5) то появилось очень много нового. Как минимум новые враги из отряда демонов:
  • рыцарь
  • адский пёс
  • ниндзя
  • имп-неведимка
  • огнеплеватель
Доделаны новые боссы, коих не так много уж, но всё же пришлось попотеть над их созданием.
Новые типы локаций и как следствие новые "карты" - снега и замок Вахзона. + ещё одна очень странная и таинственная но это исключительно карта, а не тип локации.
Загадки, пара предметов, а может меньше. Уже и не вспомнить всего.
Много работы проделано над проектом.
Наконец написана вся музыка - тоже личное достижение для меня.
Я рад, что довёл до Стима этот проект. Удивительно, что не бросил его, хотя неоднократно хотел это сделать. Интересно будет узнать, стоило ли оно того или же нет.
И ещё раз на всякий случай ссылка на страницу в стиме - store.steampowered.com/app/536450
15
fail detected. Ачивка громовержца так и не далась.
Весьма. Я там вроде напротив - намудрил так, что по сути она далась вообще всем, кто вошёл в игру :D
Но потом я ещё раз поправил это дело. Вот что значит когда между делами разрываешься - ни одно, ни другие нормально сделать не можешь.
Jusper:
Я загрузился после того, как убил второго босса. Заюзал способность быстрого бега, и мана долгое время не отнималась вообще.
Это сразу после битвы со вторым боссом? Просто в игре есть ровно 2 места, где реген маны такой большой, что будет казаться, что она не тратится. Собственно это "Медитастоун"(у первого босса) и сразу после второго - там когда ты попадаешь в новую локацию автоматом.
28
Весьма. Я там вроде напротив - намудрил так, что по сути она далась вообще всем, кто вошёл в игру :D
Ура! И посох тоже вручило!
Это сразу после битвы со вторым боссом? Просто в игре есть ровно 2 места, где реген маны такой большой, что будет казаться, что она не тратится.
Все верно.
Ура!
Туман войны в зоне с порталами тоже отпустило.
О боже....
А еще неистовый испепеляющий глаз частенько не срабатывает, но ест ману и блокирует управление персонажем. Умер так уже несколько раз, плюнул, пошел отдыхать.
Загруженные файлы
15
О боже....
О боже, что о боже! Как оно ... ЩТА!? Похоже один из инцидентов с чуть_проект_не_потерял даёт о себе знать. Это был тестовый режим для "экран заледенел", но я это выпилил ... похоже что нет. Нужно будет исправить.
(Странно, что у тебя там вообще что-то левое и возможно с портрета Взертоса, хотя должен быть просто белый фон)
26
Это был тестовый режим для "экран заледенел", но я это выпилил ... похоже что нет.
Я уверен на 88.7% что ты перед билдом просто кеш не очистил.
15
Uber:
Это был тестовый режим для "экран заледенел", но я это выпилил ... похоже что нет.
Я уверен на 88.7% что ты перед билдом просто кеш не очистил.
Не, кэш тут не при делах. Эта штука рисуется кодом. Сам факт того, что она рисуется - странно. То, что мусор внутри неё - такое у меня было на стадиях тестирования. поэтому и выпилил (да ещё и пол экрана занимает обзор).
Там же планировались снежные бури для атмосферности, но прямо таки бури не получились, а снег должен иногда идти, да.

Ахаха, я только сейчас обратил внимание, что это фотка монитора, а не чистый скриншот! Значит если делать скриншот, то такой штуки не видно? Или это просто авторский стиль такой ? :)
28
Ахаха, я только сейчас обратил внимание, что это фотка монитора, а не чистый скриншот! Значит если делать скриншот, то такой штуки не видно? Или это просто авторский стиль такой ? :)
Особенность Взертоса, что он вместо скриншота делает белый экран текущего окна.
Поэтому, чтобы хоть как-то тебе передать всю печаль размазанной текстуры сделал инновационно - на телефон :)

Ящик завис у верхней колонны.
Сдвинуть его нельзя, потому что он зеленый - типа в движении. Повторно кнопка не срабатывает.
Загруженные файлы
9
Поздравляю! Это большое достижение!
Отзывы в Стиме только положительные! Это успех!
Молодец! Так держать ;)
15
Особенность Взертоса, что он вместо скриншота делает белый экран текущего окна.
Хмм. Подозреваю, что играешь ты в "полном экране" ? Вот поэтому я не люблю чужие движки! Он настолько глючно реализован относительно окна, что аж страшно. Поэтому я просто играю в оконном режиме, но разрешение ставлю на весь экран. Поэтому кстати в оконном режиме в Взертосе нет рамок - как раз для этого.
Говорят, что в фуллскрине альт-таб ещё игру убивает, или интерфейс только. Короче это странное дело.
Ящик завис у верхней колонны.
Сдвинуть его нельзя, потому что он зеленый - типа в движении. Повторно кнопка не срабатывает.
А вот это сурово! Но как я вижу ты решил проблему с помощью бочки? Или она так не работает? (а вообще-то должна).
Поздравляю! Это большое достижение!
Отзывы в Стиме только положительные! Это успех!
Молодец! Так держать ;)
Спасибо! :) Как по-мне это хоть и хорошо, но сомнительно, что их мало и все они положительные. Вот если бы было их больше и при этом хотя бы один да отрицательный был (ведь очевидно, что не всем игра понравится), то было бы "живее".
Но вообще это круто что пока только положительные :)
28
А вот это сурово! Но как я вижу ты решил проблему с помощью бочки? Или она так не работает? (а вообще-то должна).
Нет. Не решается. Застрял.
9
DarkDes:
Спасибо! :) Как по-мне это хоть и хорошо, но сомнительно, что их мало и все они положительные. Вот если бы было их больше и при этом хотя бы один да отрицательный был (ведь очевидно, что не всем игра понравится), то было бы "живее".
Но вообще это круто что пока только положительные :)
Вот будет у тебя много много отзывов, тогда и отрицательные скорее всего появятся )
А чтобы было много отзывов, надо чтобы очень много людей в игру играло. А чтобы очень много людей играло, надо её как следует пропиарить - всеми возможными способами. Найти может каких-нибудь пиарщиков, которые этими вопросами профессионально занимаются и раскрутить игру :) Но для этого конечно много денег нужно скорее всего ) Но зато, если дело в гору пойдёт, прославишься и разбогатеешь ))
15
Вот будет у тебя много много отзывов, тогда и отрицательные скорее всего появятся )
Ну это скорее всего :)
Ну так-то оно так. Вот только это уже с "тем самым инди" и не вяжется вовсе.
Dreaman:
Но зато, если дело в гору пойдёт, прославишься и разбогатеешь ))
И это тоже очень по мечтательски :) Я так игру делал. Думал, что хоть кому-то будет до неё дела, а в итоге оказалось, что не так уж и многим она была нужна.
Да ещё и учёба эта. Вот реально только мешает. Сейчас и не баги править и не проги для сессии делать. Да даже "пиарить" не могу.
Jusper:
Нет. Не решается. Застрял.
Сегодня залью новый билд, там можно будет теперь с бочкой пройти. И сиклл "из глаз" только поправил. Даже ту непонятную штуку (которой у меня и не было вовсе) из зимних локаций убрал точно теперь. Если останется, то это просто сверх-магия будет )
Ну и по мелочи тоже всякое исправил.
9
DarkDes:
Да ещё и учёба эта. Вот реально только мешает. Сейчас и не баги править и не проги для сессии делать. Да даже "пиарить" не могу.
Ох, да ты вообще крут, что во время учёбы ещё как-то успеваешь игры разрабатывать, да ещё и релизить их! Я конечно тоже кое-каким творчеством занимался, когда учился. Но на такой большой и серьёзный проект просто нереально было найти время. Я был полностью поглощён учёбой. Ненавидел её просто! Так что заканчивай ты с этой учёбой быстрее и тогда вообще горы свернёшь, я думаю ))
15
ак что заканчивай ты с этой учёбой быстрее
Да хоть сейчас, чесслово! :D
Да не. Ну я в школьные годы что-то делал и пытался на очном, а сейчас на заочном. А так Взертос был фуллтайм, от чего его низкие и почти нулевые продажи меня вообще вбивают в ультра-депрессию. Да ещё и сессия вот-вот начнётся, а ничерта не готово вообще.
Короче вот так вот умирают мечты :)
24
DarkDes, пиарь активно, вези на нексткасл - будут и продажи
15
darkowlom:
DarkDes, пиарь активно, вези на нексткасл - будут и продажи
Ахахаха, смешная шутка! Мне понравилась!
Должен уточнить, что словосочетание "бедный студент" МЯГКО описывает моё текущее положение.
Какие выставки вообще? Как пиарить, если нет ни времени, ни каких-либо навыков (знал бы английский - может быть и попёр на запад, а так - хурма какая-то)
28
Я сделалъ
Общая рецензия: довольно бодро и динамично. Порадовала олдовая музычка.
Прикольная история (комиксы у тебя всегда были годные).
Баганутость просто доставляет, хотя некоторые моменты - например боссов без их тупых застреваний, пройти, как мне кажется, почти нереально. Один снаряд в лицо - ваншот. А если еще играть на геймпаде...
Неплохой первый опыт, но второй раз, я бы, наверное, такое не проглотил.
Геймдизайн тоже требует проработки, ибо даже хардкорность должна быть разумной.
Загруженные файлы
15
Я сделалъ
Ааааеееее! :) Поздравляю, что ты осилил этот кусок кода! :)
Да, боссы мне особо НЕ дались. Ну вот что-то я похоже не понимаю в них. Есть пара идей, в одной из них боссы были бы "ну как на сеге", но это не точно, однако, был бы хороший вызов, чтобы сделать интересных боссов, а не как здесь.
Jusper:
Геймдизайн тоже требует проработки, ибо даже хардкорность должна быть разумной.
Что самое интересное - я не пытался сделать игру хардкорной и всячески "ахаха! вот пусть попробует пройти это! азхахахах!". Даже напротив - "умный лут", который даёт ХП, когда его мало. Патроны, когда их мало. Короче не было целью сделать "хардкорную" игру. Может быть это даже некоторая часть закоса под олдскул. Ведь раньше игры сложнее были. Или мне только так кажется.
Но да, геймдизайнер из меня так себе.
Неплохой первый опыт, но второй раз, я бы, наверное, такое не проглотил.
Да, есть такое. Одноразовая игра. Ну и всё в общем одноразовое. Во второй раз зато будет лут там, шмнот. Короче больше Диябло3. Даже думаю в 3Д переехать :) Но это неизвестно когда и непонятно будет ли вообще. Но очень хочется.
Спасибо, что прошёл игру и не плюнул на кривых местах, которые реально могут выбесить!
28
Спасибо, что прошёл игру и не плюнул на кривых местах, которые реально могут выбесить
Зацепило же. Я бы не стал заморачиваться, если бы мне не нравилось. Так что, в какой-то степени это успех.
Традиционно, у тебя очень хороший потенциал :)
Да, боссы мне особо НЕ дались.
Боссы дались. Но их поведение было такое же как и у мобов - они застревали, тусовались в другой части экрана, пока я ломал их защитные яйца, тупили и самый лол - часто снарядами размазывали своих же :D
По тому, что было задумано (по крайней мере я так вижу) они достаточно интересные и хардовые. Но если бы они делали все правильно и цифры урона остались прежними, как мне кажется, мой пердак бы прожег с 7-го этажа до 3-го.
15
у тебя очень хороший потенциал :)
Каждый раз когда это читаю, что хочется добавить "но ты его совсем не используешь!", словно это цитата из фильма. "Используй силу, Люк!" :D
Да, кардинальных прям отличий от мобов нет - разве что система фаз, которая чёт работает не очень в том смысле, что эти самые фазы не очень-то и понятны. Ну застревать они любят, да и не понятно от чего. Но реально спасает. А френдлифаер это кстати намеренно оставлено как раз для этого :) Чтобы игрок как бы "обманул игру", а на самом деле нет. Но вот "защитные яйца" враги не могут повредить.
И да, боссы не то что хардовые, но не очень сбалансированны наверно. Хотя я так думаю про Дарк Соус, а там вроде всем наоборот нравится такое.
24
DarkDes, на втором таком боссе я закрыл дарк соулс и удалил его нафиг)
15
darkowlom:
DarkDes, на втором таком боссе я закрыл дарк соулс и удалил его нафиг)
:D я помню свою первую встречу с первым боссом в Тёмном Соусе. Это было непонимание игры (с моей стороны). Но тут всё же не дарксоус) Сложным может показаться разве что первый босс, другие уже решаемы с помощью "огнестрела")
2
Кажется я знаю на что буду откладывать копеечку с завтраков XD
2
Окей. Начал игру, убежал через шипы в подземелье, оттуда к кузнецу. Кузнец честно офигевал и скрипт над его головой как бэ намекает, что что-то не так.
Бегал по всей локации пока не нашёл стену из бочек а за ней меч. Думаю - "Ура, сломать стену из бочек с помощью тупой нежити что поблизости, вот это интересно!" а потом до меня дошло, что нужно было сначала подобрать меч.. А уже потом идти через шипы.....
В общем "сделать всё ровно наоборот" - Achivment Unlocked! XD
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.