Добавлен DarkDes,
опубликован
Троекратное ура, товарищи!
Наконец, после столь длительной тишины на XGM, относительно этого проекта, новость вышла.
Да и не просто новость! А событие!
Взертос наконец преодолел долгую и затянутую разработку, зелёносветовую милю и теперь вот врывается в паровой котёл других проектов.
Остаётся пожелать лишь удачи его в хоть каких-нибудь успехах на том поле боя.
Да и не просто новость! А событие!
Взертос наконец преодолел долгую и затянутую разработку, зелёносветовую милю и теперь вот врывается в паровой котёл других проектов.
Остаётся пожелать лишь удачи его в хоть каких-нибудь успехах на том поле боя.
Страница игры в магазине Стим - store.steampowered.com/app/536450
Если сравнивать релиз версию и прошлую демку (1.2.5) то появилось очень много нового. Как минимум новые враги из отряда демонов:
- рыцарь
- адский пёс
- ниндзя
- имп-неведимка
- огнеплеватель
Доделаны новые боссы, коих не так много уж, но всё же пришлось попотеть над их созданием.
Новые типы локаций и как следствие новые "карты" - снега и замок Вахзона. + ещё одна очень странная и таинственная но это исключительно карта, а не тип локации.
Загадки, пара предметов, а может меньше. Уже и не вспомнить всего.
Много работы проделано над проектом.
Много работы проделано над проектом.
Наконец написана вся музыка - тоже личное достижение для меня.
Я рад, что довёл до Стима этот проект. Удивительно, что не бросил его, хотя неоднократно хотел это сделать. Интересно будет узнать, стоило ли оно того или же нет.
И ещё раз на всякий случай ссылка на страницу в стиме - store.steampowered.com/app/536450
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А чтобы было много отзывов, надо чтобы очень много людей в игру играло. А чтобы очень много людей играло, надо её как следует пропиарить - всеми возможными способами. Найти может каких-нибудь пиарщиков, которые этими вопросами профессионально занимаются и раскрутить игру :) Но для этого конечно много денег нужно скорее всего ) Но зато, если дело в гору пойдёт, прославишься и разбогатеешь ))
Ну так-то оно так. Вот только это уже с "тем самым инди" и не вяжется вовсе.
Dreaman:
Jusper:
Ну и по мелочи тоже всякое исправил.
Да не. Ну я в школьные годы что-то делал и пытался на очном, а сейчас на заочном. А так Взертос был фуллтайм, от чего его низкие и почти нулевые продажи меня вообще вбивают в ультра-депрессию. Да ещё и сессия вот-вот начнётся, а ничерта не готово вообще.
Короче вот так вот умирают мечты :)
Должен уточнить, что словосочетание "бедный студент" МЯГКО описывает моё текущее положение.
Какие выставки вообще? Как пиарить, если нет ни времени, ни каких-либо навыков (знал бы английский - может быть и попёр на запад, а так - хурма какая-то)
Прикольная история (комиксы у тебя всегда были годные).
Баганутость просто доставляет, хотя некоторые моменты - например боссов без их тупых застреваний, пройти, как мне кажется, почти нереально. Один снаряд в лицо - ваншот. А если еще играть на геймпаде...
Геймдизайн тоже требует проработки, ибо даже хардкорность должна быть разумной.
Jusper:
Отредактирован Jusper
Традиционно, у тебя очень хороший потенциал :) Боссы дались. Но их поведение было такое же как и у мобов - они застревали, тусовались в другой части экрана, пока я ломал их защитные яйца, тупили и самый лол - часто снарядами размазывали своих же :D
По тому, что было задумано (по крайней мере я так вижу) они достаточно интересные и хардовые. Но если бы они делали все правильно и цифры урона остались прежними, как мне кажется, мой пердак бы прожег с 7-го этажа до 3-го.